廉頗
2022-06-21
提起你最愛的一款電子游戲,你首先想到的內(nèi)容會(huì)是什么?是爽快刺激的動(dòng)作手感?是深度十足的養(yǎng)成系統(tǒng)?還是那些感人至深的,即使在通關(guān)后仍有余溫的劇情?
相信在很多玩家心中,最先浮現(xiàn)出來的,是一個(gè)又一個(gè)鮮活的游戲角色。他們以0和1混成的代碼為軀體,出現(xiàn)在各色各樣的游戲世界,最終卻能夠穿越冰冷的屏幕,帶給玩家真情實(shí)感的心靈震撼。
拋開遠(yuǎn)古時(shí)期需要編程知識(shí)才能玩的作品不談,在古早紅白機(jī)平臺(tái)的一系列游戲中,NPC基本上只能出現(xiàn)在游戲過場(chǎng)。在那些由8-bit組成的像素畫面中,僅憑借幾個(gè)簡單的短句,玩家確實(shí)很難看出NPC們的存在感。
在那個(gè)一切技術(shù)都在蹣跚前行的年代,NPC更像是一個(gè)標(biāo)簽化的符號(hào)。碧琪公主只會(huì)在庫巴的地牢里求救;誰也不知道“施瓦辛格”和“史泰龍”穿越槍林彈雨是為了什么;就連有開放玩法雛形的《七寶奇謀》,也只為主角提供了一條孤獨(dú)的探索之旅。
隨著技術(shù)的突飛猛進(jìn),電子游戲開始了自己的進(jìn)步,NPC也有了真正意義上的形體。在1996年推出的《暗黑破壞神》中,NPC們不僅在劇情、商店和技能學(xué)習(xí)等都多方面幫助玩家,甚至還有了自己的簡單動(dòng)作和行動(dòng)軌跡。女巫、鐵匠乃至于藥水商,眾多NPC的每一個(gè)擺手和聳肩,都在向玩家強(qiáng)調(diào)著游戲世界的真實(shí)度。
游戲被稱為第九藝術(shù)并非毫無原因,就像相同的藝術(shù)品類會(huì)隨著時(shí)代進(jìn)步發(fā)展,電子游戲的表現(xiàn)力也在不斷提升。而在技術(shù)的支撐下,游戲的突飛猛進(jìn)尤為突出。
在《暗黑破壞神》推出三年后,世嘉耗巨資開發(fā)的《莎木》問世,一個(gè)極度真實(shí)的橫須賀在玩家面前展開。這里的NPC不僅有自己的行動(dòng)軌跡,會(huì)在起床后騎車上班,還會(huì)在下班后,約著朋友去居酒屋喝一杯,甚至在下雨時(shí)能撐起傘躲雨。
如果說《莎木》是開放世界游戲最早的雛形,那么十四年以后的《俠盜獵車手5》,無疑是款傳奇級(jí)別的開放世界游戲。玩家、媒體以及視頻博主,幾乎所有熱愛游戲的人們,都在為GTA5瘋狂。
在超乎所有人想象的巨大洛圣都,擁有著各式各樣的NPC,他們是玩家角色的老婆、孩子、兄弟或仇敵,不僅有著精致的建模,還有讓人眼花繚亂的人生軌跡。
正是因?yàn)檫@些五花八門NPC的存在,龐大的洛圣才不至于空空蕩蕩。
在GTA5推出后的游戲界,俗稱“大表哥2”的《荒野大鏢客:救贖2》無疑是游戲中群像劇的巔峰之一。在推出擁有傳奇成績的GTA5后,R星完成了一次對(duì)自己的模仿和超越,又成功塑造出游戲歷史最經(jīng)典的西部黑幫之一——范德林德幫。
從人稱“西部點(diǎn)子王”的首領(lǐng)達(dá)奇,心狠手辣見人就殺的邁卡,再到每天混吃混喝的大叔,NPC不再只是行走的功能性商店,而是成為擁有編劇所塑造獨(dú)特意志的個(gè)體。玩家不僅能和他們并肩作戰(zhàn),甚至還能從一旁見證到他們的成長,看遍他們的喜怒哀樂。
此時(shí)的電子游戲中,NPC絕非僅僅為玩家提供服務(wù)的工具人。有的游戲在設(shè)計(jì)上,甚至?xí)茉斐鲆婕也粩嗤度霑r(shí)間和精力照顧,由玩家“工具人”來保護(hù)的NPC,比如《最后生還者》的艾莉,又或《生化奇兵:無限》中的伊麗莎白。
玩家和NPC的關(guān)系從被服務(wù)到服務(wù),從被保護(hù)到保護(hù),自然而然地順著劇情發(fā)展形成反轉(zhuǎn)。在這種反轉(zhuǎn)中,電子游戲的真實(shí)感和沉浸度,也會(huì)得到極大的提升。
可惜的是,玩家是玩家,NPC是NPC,兩者之間在設(shè)計(jì)層面就有難以跨越的鴻溝。玩家永遠(yuǎn)只能扮演著玩家,去做玩家應(yīng)該,也需要去做的事,不能真正地像個(gè)NPC一樣,以他們的獨(dú)特視角,在那個(gè)栩栩如真的虛擬世界,開啟“自己”的第二人生。
但在《逆水寒》將于6月23日更新的四周年資料片“雷霆覺醒”中,玩家們擁有了一次機(jī)會(huì),能夠身臨其境地去感受真實(shí)的NPC生活。
游歷過《逆水寒》江湖的玩家們都知道,在整個(gè)《逆水寒》江湖的龐大地圖里,一直有座傳奇般的神秘城池——碎云淵上,化骨河前的毀諾城。
在近幾年的更新中,毀諾城那層神秘的面紗一直“猶抱琵琶半遮面”。玩家們從最初因?yàn)椤澳凶幽耄藐J者死”倒在城門前,再到在“毀諾危局”中扮演俠肝義膽的江湖游俠。雖然有過和這座神秘城市近距離接觸的機(jī)會(huì),卻終究無法全身心地扮演一個(gè)“城里人”,感受這座神秘城市的方方面面。
但這次,玩家們將有機(jī)會(huì)通過一種武俠小說中常常出現(xiàn)的方式,“光明正大”地游覽整座毀諾誠。
如果你看過一些武俠小說,自然就知道經(jīng)典作品里,最瀟灑自由的高手中,有個(gè)外號(hào)“四條眉毛”的陸小鳳。而這位陸小鳳除了武功上的“靈犀一指”,輕功上的“彩鳳雙飛”,還有一手在天下武林人士中排名靠前的絕技——易容術(shù)。
《逆水寒》四周年資料片“雷霆覺醒”中,最重要的玩法更新之一,就是武俠小說中出場(chǎng)率極高的“易容術(shù)”。
在“雷霆覺醒”資料片之后,每位玩家都可以易容成NPC,也就是《逆水寒》江湖中的角色。值得一提的是,這些角色并不僅限于路人甲乙丙,玩家甚至可以易容成毀諾城地位最高的城主息紅淚,巡視“自己”下令建造的城池,感受城民和城主之間的獨(dú)特交互。
這種與江湖背景自洽的易容玩法,為玩家提供了更深層次上的角色扮演。畢竟,玩家能夠模仿的不只是NPC的表面,還能學(xué)到NPC的獨(dú)特技能,并通過這些技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,以及一系列互動(dòng)。甚至還能以NPC的身份,觸發(fā)一些只有“自己人”才能了解的江湖秘辛或奇遇。
舉例來說,比NPC早一天“跳崖”,也許就能更早地“開掛”學(xué)到絕世武功。
此外,基于資料片易容為NPC的新機(jī)制,全新多人休閑玩法“遺跡探寶”也會(huì)同步開啟。屆時(shí),玩家們甚至能夠呼朋引伴地約上三五好友,組成“江湖怪盜團(tuán)”,通過神乎其技的喬裝和易容手段,潛入各種隱藏地點(diǎn),開始一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的燒腦探險(xiǎn)。
就像瑞恩雷諾茲比起《失控玩家》更應(yīng)該叫做“失控NPC”的電影一樣,《逆水寒》四周年資料片“雷霆覺醒”中的易容術(shù)機(jī)制,其實(shí)才更應(yīng)該叫做“失控玩家”,或者說“自由玩家”。
因?yàn)檫@次,玩家將不被自己的玩家身份束縛,像一個(gè)真正的NPC一樣獲得自由,融進(jìn)這個(gè)會(huì)呼吸的江湖,并通過不曾體驗(yàn)過的角度,去感受整個(gè)江湖中的愛恨情仇。
例如……用息紅淚的身份,去和戚少商溝通溝通感情?或者……用傳奇NPC的身份,唬一唬其他還不了解資料片內(nèi)容的玩家同伴?
比起用第三人稱看故事,這種用第一人稱感受故事的方式,自然要立體得多。而如果牽扯到整蠱其他玩家,那么易容術(shù)玩法的趣味性,可就不是“1+1=2”那么簡單了。
何況,就連易容術(shù),也只是6月23日《逆水寒》四周年資料片“雷霆覺醒”給玩家呈上的,眾多禮物中的一份。
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