《重返帝國(guó)》公測(cè)體驗(yàn):沿襲自帝國(guó)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)策略革新之作

《重返帝國(guó)》是帝國(guó)時(shí)代正版合作的新一代策略手游。

    不難發(fā)現(xiàn),如果談?wù)撈餝LG戰(zhàn)爭(zhēng)沙盤這一游戲品類,很多時(shí)候,我們聊的都是SLG“三國(guó)”題材游戲。尤其是如今活躍在暢銷榜上的SLG游戲,總能在你覺得三國(guó)這一題材已經(jīng)做到盡頭的時(shí)候,依然有人前赴后繼整出新的花樣。但這些游戲往往都只是蹭三國(guó)的熱度,很快就會(huì)讓人感到厭煩。

    實(shí)際上,除了三國(guó)時(shí)代,中國(guó)上下五千年,可以發(fā)掘出來(lái)制作SLG游戲的英雄還有很多,女帝武則天、門神秦叔寶、霸王項(xiàng)羽、巾幗英雄穆桂英,數(shù)不勝數(shù)。而當(dāng)我們將目光跳出神州大地,在世界歷史的長(zhǎng)河中,亞歷山大、屋大維、織田信長(zhǎng)等知名人物,同樣令歷史愛好者如數(shù)家珍。

    為什么不能將這些英雄人物,匯聚在一款SLG游戲里“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”呢?大家不論國(guó)籍,不論時(shí)代,只為展現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)最純粹的魅力,這才是SLG游戲的偉大之處啊。

    前幾天正式展開公測(cè)的《重返帝國(guó)》,就是一款可以滿足以上種種幻想的新時(shí)代SLG游戲。

    《重返帝國(guó)》是帝國(guó)時(shí)代正版合作的新一代策略手游,帝國(guó)時(shí)代的原班人馬,同樣參與到了《重返帝國(guó)》的開發(fā)工作中,包括被譽(yù)為CG原畫之父的Craig Mullins、音樂制作人Stephen Rippy。相信帝國(guó)時(shí)代的老玩家,在進(jìn)入《重返帝國(guó)》后,都會(huì)對(duì)英雄立繪的畫風(fēng)、背景音樂感到熟悉。而不同時(shí)空英雄大亂斗,正是帝國(guó)時(shí)代系列的特色之一。

    毫不夸張的說(shuō),《重返帝國(guó)》里現(xiàn)已登場(chǎng)的角色,絕對(duì)稱得上夢(mèng)幻陣容。來(lái)自中國(guó)的英雄,包括殺神白起、國(guó)士無(wú)雙韓信、常勝將軍趙云,以及穆桂英等知名女將,貫穿了中國(guó)多個(gè)朝代。而在S2賽季,飛將呂布也攜貂蟬登場(chǎng),即便是三國(guó)迷,也能在《重返帝國(guó)》中,找到熟悉的身影。

    《重返帝國(guó)》公測(cè)體驗(yàn):沿襲自帝國(guó)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)策略革新之作

    與此同時(shí),凱撒大帝、屋大維、紅胡子腓特烈、埃及艷后等知名西方英雄,同樣在《重返帝國(guó)》里相聚。中西方英雄匯聚一堂,這一幕略帶浪漫的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī),平添了一抹傳奇色彩。

    《重返帝國(guó)》公測(cè)體驗(yàn):沿襲自帝國(guó)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)策略革新之作

    令人感動(dòng)得是,《重返帝國(guó)》不僅將英雄刻畫得立體而生動(dòng),玩家還可以按圖索驥找到英雄背后的故事,這恰恰是對(duì)玩家的敬畏,是對(duì)SLG的熱愛。而《重返帝國(guó)》的這份用心,玩家是可以直觀接收到的。

    《重返帝國(guó)》里的文明風(fēng)格劃分,除了大家熟悉的華夏外,還有古羅馬、拜占庭、法蘭克。在次時(shí)代畫面的加成下,帶有濃重地域風(fēng)貌的古式建筑,直觀地展現(xiàn)在玩家面前。中式的磚瓦結(jié)構(gòu)、拜占庭的圓頂、法蘭克的風(fēng)車,令人過(guò)目不忘。而一向人氣很高的羅馬,想必也能讓眾多“精羅”為之感動(dòng)落淚。

    《重返帝國(guó)》公測(cè)體驗(yàn):沿襲自帝國(guó)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)策略革新之作

    作為帝國(guó)時(shí)代正版合作的手游,《重返帝國(guó)》里不同文明之間的差異,不僅體現(xiàn)在建筑風(fēng)格上,戰(zhàn)爭(zhēng)的核心,也就是浴血?dú)车膽?zhàn)士們,同樣因文明的不同,形成了極具特色的盔甲武器樣式。羅馬的精銳戰(zhàn)士身披重甲、手持劍盾,全副武裝,瞬間讓人帶入到了古羅馬時(shí)期的戰(zhàn)場(chǎng)。

    除了戰(zhàn)士裝備造型的差異,文明帶來(lái)的差異,還有戰(zhàn)斗加成。羅馬的優(yōu)勢(shì)兵種方陣兵,手持長(zhǎng)矛作戰(zhàn),攻守兩端都有優(yōu)秀的表現(xiàn)。而華夏文明風(fēng)格的特色兵種,就是大家耳熟能詳?shù)闹T葛連弩,攻擊能力優(yōu)秀。借由各個(gè)文明的特色兵種,文明自身的魅力,就變得更為立體。

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    不得不說(shuō),《重返帝國(guó)》還是稍稍有一點(diǎn)上手門檻的。和千篇一律的打地種田SLG不同,《重返帝國(guó)》充分給予了玩家自由——在大地圖上自由地行軍、自由地攻城略地,自由地合縱連橫,就和真實(shí)世界的戰(zhàn)爭(zhēng)沒有兩樣。

    最為直觀的是,《重返帝國(guó)》的地圖,不再是一個(gè)個(gè)獨(dú)立的小格子,沒有看不見的線對(duì)地圖加以分割,取而代之的是一整個(gè)面,山川植被、城市隘口,錯(cuò)落有致地分布在地圖上,各種可占領(lǐng)的資源點(diǎn),夾雜在各個(gè)角落。鋪路這種傳統(tǒng)的SLG游戲機(jī)制,完全被舍棄,地圖所見之處,皆可自由直達(dá)。

    這一機(jī)制上的變化,讓《重返帝國(guó)》的整體節(jié)奏,變得更快、更順暢。玩家的發(fā)展規(guī)劃不再受地塊的限制,進(jìn)而讓戰(zhàn)斗的自由度大幅提升,無(wú)論是占領(lǐng)資源點(diǎn),還是攻占城市,都大幅減少了同類游戲里的冗余操作,既省心又省力。

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    地圖的高度自由,進(jìn)而為戰(zhàn)斗的自由創(chuàng)造了條件,而這也帶來(lái)了《重返帝國(guó)》與其他同類題材SLG游戲最大的區(qū)別——即時(shí)制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而這,恰恰是汲取了《帝國(guó)時(shí)代》優(yōu)秀基因的必然結(jié)果。

    常規(guī)意義上的SLG沙盤游戲,戰(zhàn)斗只會(huì)發(fā)生在系統(tǒng)演算之中,玩家能夠控制的,僅僅是戰(zhàn)斗開始前的布陣。即便有戰(zhàn)斗回放,也僅僅是將系統(tǒng)演算的過(guò)程,一一呈現(xiàn)出來(lái),玩家無(wú)法在任何環(huán)節(jié)加以操作調(diào)整。

    但在《重返帝國(guó)》中,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程都是可控的,可以進(jìn)行微調(diào)的。

    雖然玩家依然需要提前進(jìn)行編隊(duì)、調(diào)整英雄技能、設(shè)置兵種等,但戰(zhàn)斗會(huì)直接在大地圖上實(shí)時(shí)展開,影響戰(zhàn)斗的因素除了雙方的紙面戰(zhàn)力,還有隊(duì)伍之間的配合,以及對(duì)局勢(shì)的判斷。

    因?yàn)閼?zhàn)斗過(guò)程可控,一些現(xiàn)實(shí)世界中可以進(jìn)行的軍事行動(dòng),在《重返帝國(guó)》里同樣可以實(shí)現(xiàn),比如,玩家可以提前將部隊(duì)集結(jié)在野外,對(duì)某個(gè)目標(biāo)進(jìn)行集火,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)釋放技能。因?yàn)椴筷?duì)配置的不同,承擔(dān)肉盾的隊(duì)伍可以先手開團(tuán),進(jìn)行輸出的隊(duì)伍再后手跟上,從而實(shí)現(xiàn)低戰(zhàn)損高回報(bào)。

    同時(shí),即時(shí)制的戰(zhàn)斗,意味著英雄的技能也會(huì)同步即時(shí)釋放。不同的英雄,技能釋放的目標(biāo)各有不同,有的是攻擊前方扇形范圍,有的是360度無(wú)死角,這就給數(shù)個(gè)部隊(duì)之間的集團(tuán)作戰(zhàn),創(chuàng)造了更多的戰(zhàn)術(shù)空間,如何利用整體隊(duì)形創(chuàng)造有利條件,考驗(yàn)雙方指揮官的戰(zhàn)術(shù)博弈。

    而這種戰(zhàn)爭(zhēng)臨場(chǎng)指揮的魅力,是《重返帝國(guó)》所引以為豪的。作為帝國(guó)時(shí)代正版合作手游,《重返帝國(guó)》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的銳意創(chuàng)新,足以稱之為新一代策略手游的代表作。

    《重返帝國(guó)》公測(cè)體驗(yàn):沿襲自帝國(guó)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)策略革新之作

    不難發(fā)現(xiàn),一旦適應(yīng)了《重返帝國(guó)》的戰(zhàn)斗節(jié)奏,每一位玩家的參與感,都會(huì)得到大幅增加。玩家手里的英雄不再是簡(jiǎn)單的一堆數(shù)據(jù),而是可以代替自己上陣殺敵的戰(zhàn)士,這進(jìn)一步讓英雄本身的魅力得到提升。

    專門為英雄度身定制的技能,同樣讓玩家能夠?yàn)橹畷?huì)心一笑。

    女帝的兩個(gè)技能為神龍降世、天后威嚴(yán),如果結(jié)合武則天的生平加以分析,神龍正是武則天的年號(hào),天后指的自然就是她本人了。秦叔寶的技能沖陣斬?cái)?,同樣和他本人的生平十分吻合,正史中,秦瓊是少有的記載過(guò)單挑斬殺敵方主將的人物。他的另一個(gè)技能裂傷之擊,可以給敵方帶來(lái)潰散效果,技能的典故來(lái)自于《隋唐演義》,秦叔寶所用武器為熟銅锏,《重返帝國(guó)》采用的形象,也是秦叔寶手拿雙锏的形象,更加接近民俗中的門神。

    諸如此類的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),既展現(xiàn)了制作團(tuán)隊(duì)對(duì)刻畫角色的高度用心,也讓玩家能夠從中得到滿足感,對(duì)英雄的典故津津樂道。而細(xì)節(jié)的大量堆砌,讓《重返帝國(guó)》的文化厚重感,進(jìn)一步得到夯實(shí)。

    《重返帝國(guó)》公測(cè)體驗(yàn):沿襲自帝國(guó)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)策略革新之作

    可以說(shuō),在眾多同類SLG游戲中,《重返帝國(guó)》是最關(guān)注英雄個(gè)人形象的一個(gè)。這一點(diǎn),在英雄戰(zhàn)役模式中,體現(xiàn)得更為直觀。

    英雄戰(zhàn)役可以簡(jiǎn)單理解為《史記》里的傳記,目前開放的項(xiàng)楚傳,就相當(dāng)于《項(xiàng)羽本紀(jì)》。項(xiàng)楚的歷史原型自然就是項(xiàng)羽,在英雄戰(zhàn)役模式中,玩家將能夠扮演項(xiàng)楚,從他起于微末,到最后烏江自刎,感受其波瀾壯闊的一生。

    值得肯定的是,項(xiàng)楚本人的形象,在英雄戰(zhàn)役中得到了生動(dòng)的刻畫,除了英勇善戰(zhàn)的一面外,他性格上的缺陷,乃至最終導(dǎo)致他失敗的因素,也得到了客觀展現(xiàn)。這就讓項(xiàng)楚成為一個(gè)活生生的人,變得更加有血有肉,更令人感同身受。

    《重返帝國(guó)》公測(cè)體驗(yàn):沿襲自帝國(guó)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)策略革新之作

    在一款SLG游戲中,內(nèi)置一個(gè)角色扮演模式,似乎并不是一個(gè)必要的選擇。但《重返帝國(guó)》依然選擇為英雄立傳,實(shí)屬難得。可以預(yù)見的是,當(dāng)無(wú)數(shù)位英雄的傳記,組成一本厚重的歲月史書,《重返帝國(guó)》才能算是真的重新回到帝國(guó)時(shí)代。我們不是為了回到帝國(guó)時(shí)代而重返帝國(guó),而是為了讓帝國(guó)再次偉大,讓英雄再度熠熠生輝。

    至少,此時(shí)此刻,我已經(jīng)在期待屬于花木蘭的傳記,屬于織田信長(zhǎng)、亞瑟王等英雄的傳記。即便已經(jīng)對(duì)他們的故事滾瓜爛熟,但誰(shuí)會(huì)拒絕在游戲里扮演他們的機(jī)會(huì)呢?

    SLG作為一個(gè)經(jīng)久不衰的游戲品類,需要不斷推陳出新、繼往開來(lái)?!吨胤档蹏?guó)》讓我們看到了不一樣的可能性,看到了歷史與策略的創(chuàng)新結(jié)合。在宏觀的沙盤演武之外,屬于英雄與時(shí)代的贊歌,或許比戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)本身,來(lái)得更為珍貴。

    而這,就是《重返帝國(guó)》的迷人之處。

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