廉頗
2022-06-10
對于一款游戲而言,一部做工精良且令人震撼的宣傳CG,有著難以比擬的重要性。宣傳CG就如同游戲的名片,優(yōu)秀的CG往往能給玩家?guī)砩羁痰挠∠?。如果連宣傳CG都吸引不了他們,玩家也很難判斷背后的游戲,會有多高的質(zhì)量。
這種狀況,直接導(dǎo)致廠商在制作CG時,不可避免地“卷”了起來。雖然大家都在“卷”,不過“卷王”之間,亦有差距。天美工作室群與帝國時代正版合作的新一代策略手游《重返帝國》,將于6月13號全平臺公測,而今天,由知名工作室DIGIC制作的全新《重返帝國》CG,也為廣大玩家們帶來了一場盛大的視聽盛宴。
一款CG想要打動觀眾,除了做工精良這一基本要求外,還必須要在視覺、聽覺等諸多觀感上,令觀眾為之觸動。對于《重返帝國》這種以戰(zhàn)爭策略為主題的游戲來說,對宏大戰(zhàn)場的描述,以及戰(zhàn)士的勇武、戰(zhàn)場的悲壯,都是不可忽視的重點。從CG的內(nèi)容來看,《重返帝國》顯然將戰(zhàn)爭的史詩與悲壯感,展現(xiàn)得淋漓盡致。
CG從第一個畫面開始,就給玩家展現(xiàn)了一個極為慘烈且相當(dāng)真實的戰(zhàn)爭場景——炮火下的城堡岌岌可危,落日的余暉在一片斷壁殘垣中顯得格外刺眼;堆積的尸體早已分不清歸屬哪方,活著的士兵,勇敢者仍舉起武器對敵人刀劍相向,懦弱者顫抖著身體向后逃竄。嘶吼聲、尖叫聲、炮火聲混亂地交織在一起,無不透露著這場戰(zhàn)爭的殘酷與壯烈。
就在此時,一位身披白色斗篷,手持權(quán)杖的老者,如同歷史的見證者般穿過戰(zhàn)場,以旁白的視角緩緩敘說著這場大戰(zhàn)。當(dāng)老者將手放在一名生死不明的士兵額頭上時,透過老者的雙眼,玩家看到了這個士兵截至目前的人生——響應(yīng)帝國的號召參軍,與村里心愛的姑娘離別;受到軍隊長官的賞識,成為長官的左右手;戰(zhàn)場上目睹敬愛的長官與敵人的隊長同歸于盡,自己遭到敵人精銳的偷襲倒地昏迷。
戰(zhàn)事,并不會因為一名士兵的昏迷而停滯。不過,戀人送給士兵的那枚鑲嵌著鳶尾花的金色吊墜,卻將士兵的意識拉回到現(xiàn)實,在老者的驚愕下,手握吊墜的士兵重新拾起掉在一旁的劍,正面一對一干掉了偷襲他的敵人精銳。
隨后他將倒在地上的鳶尾花軍旗豎起,成為新的領(lǐng)袖。他用實際行動,回答了老者那為何而戰(zhàn)的問題——為了家人、為了功名、為了戰(zhàn)友、也是為了他理想中的帝國。
近些年有諸多描繪戰(zhàn)場悲壯的CG,但其中少有能與《重返帝國》這部CG的大氣磅礴相匹者。而且我們不難注意到,整部CG除了畫面精美,視覺沖擊力強外,配樂也是奠定其濃厚史詩大片的重要一環(huán)。
在CG劇情的前半段,也就是氣氛壓抑的時期,觀眾能很明顯地發(fā)現(xiàn),伴隨著畫面播出的,是安靜沉穩(wěn)且莊嚴(yán)肅穆的音樂。在音樂設(shè)計中,音樂策劃希望這段音樂以鋼琴獨奏與低聲部弦樂為主。特別是大提琴那天生的沉重音色,讓戰(zhàn)爭的慘痛與壯烈感油然而生。安靜肅穆的音樂不斷渲染著氣氛,不會出現(xiàn)喧賓奪主的情況,在“留白”中賦予了“張力”,進(jìn)一步增強了觀眾的代入感,更是為之后劇情反轉(zhuǎn)與情緒推進(jìn)留下了鋪墊。
根據(jù)官方之前的介紹,為這部CG配樂的作曲家Matthew Carl Earl,是一個年輕卻有著不俗實力,想法十分有特色的音樂人。他對音樂獨到的理解與音樂策劃的設(shè)計思路想法一拍即合。整部CG的配樂,在有著濃厚帝國系列味道的同時,更著重突出了CG的故事情節(jié),充分在聽覺方面,調(diào)動著觀眾的情緒。
在情緒的鋪墊與劇情的銜接上,大提琴起到了至關(guān)重要的作用。而當(dāng)以圓號、小號為代表的銅管加入到合奏時,則意味著情緒變得高昂,劇情發(fā)生轉(zhuǎn)折。事實上,銅管響起的瞬間,正是倒在地上的士兵拾起劍,重新加入戰(zhàn)斗的一刻。銅管洪亮的聲色,歷來都是振奮人心不二之選。之后隨著戰(zhàn)事重整,決戰(zhàn)再次開啟,觀眾的心也被帶到了那份為了帝國而戰(zhàn)的激昂中。
從劇本準(zhǔn)備到畫面制作再到配樂處理,可以看出原帝國時代項目組與天美,對于《重返帝國》這款游戲的重視。也能看出負(fù)責(zé)CG制作的DIGIC工作室,那過硬的技術(shù)與專業(yè)素養(yǎng)。事實上,制作整部CG的DIGIC工作室,在游戲業(yè)界可謂是大名鼎鼎。作為全球CG制作行業(yè)里的翹楚,曾與包括育碧、SE、EA、CDPR在內(nèi)的多數(shù)知名游戲廠商進(jìn)行過合作,參與了諸如“刺客信條”系列、《巫師3》《最終幻想16》等多款知名游戲的CG制作。在業(yè)內(nèi)有著極高的口碑和實力。
值得一提的是,與制作組對CG配樂的高要求類似,《重返帝國》在主題曲的創(chuàng)作上也是極為嚴(yán)謹(jǐn)和苛刻。為了讓玩家感受到“帝國時代”系列的感覺,《重返帝國》與為《帝國時代2》做出經(jīng)典音樂《Quest for Butter》的Stephen Rippy合作,打造了全新且極具“帝國時代”韻味的主題曲。這次的主題曲,是通過不同時代、不同民族的各類樂器,改編了其之前在《帝國時代》系列中的作品,以求讓《重返帝國》的玩家們,能夠體驗到最具有《帝國時代》風(fēng)味的主題曲。
除了與Stephen Rippy的合作外,參與制作主題曲的班底,同樣不能小覷。曾參與《星球大戰(zhàn)》《阿凡達(dá)》《泰坦尼克號》等作品的音效和配樂的Skywalker,與近期攬獲了“艾美獎最佳聲音編輯大獎”“MPSE最佳聲音編輯大獎”等諸多殊榮的Formosa,是這次主題曲音效制作的負(fù)責(zé)方。同時,《重返帝國》項目組還邀請了維也納交響樂團(tuán)演奏主題曲,力求以最完美的方式向玩家呈現(xiàn)“為了帝國”這一恢弘龐大的敘事。
與豪華的視聽陣容相配的,是《重返帝國》新一代的戰(zhàn)爭策略手游玩法。相比于傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭策略手游,《重返帝國》吸收了大量“帝國時代”系列游戲的特色,玩家不僅可以依自己的喜好自由建設(shè)城邦,還有著樹種可供選擇的發(fā)展路線。此外,玩家在大地圖戰(zhàn)斗時,還能“自由行軍”,并且依靠不同地形取得對戰(zhàn)優(yōu)勢。
獨特的攻城戰(zhàn),也是《重返帝國》的一大亮點。游戲里的攻城戰(zhàn)力求真實,不僅需要攻破城門等設(shè)施,更能與守軍進(jìn)行激烈的巷戰(zhàn),策略和復(fù)雜程度再上一個檔次。
這樣一款有著全新玩法和操作的戰(zhàn)爭策略手游,將于6月13號正式公測。相信《重返帝國》一定能帶給玩家不一樣的策略手游體驗。如果你恰好是一名“帝國時代”系列的粉絲,你也一定能從《重返帝國》中,找到當(dāng)初玩“帝國時代”系列的青春與感動。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論