Marvin
2022-05-12
昨日凌晨,Electronic Arts(以下簡(jiǎn)稱EA)發(fā)布了一則官方公告。這則公告的內(nèi)容很長,但拋開那些絮絮叨叨的內(nèi)容,以及對(duì)《FIFA 23》的畫餅以外,真正重要且震驚所有“FIFA”系列粉絲的內(nèi)容,用一句話就可以概括——2023年,EA將終止與國際足聯(lián)FIFA的合作,“FIFA”系列將正式改名為《EA SPORTS FC》。
圖源:微博@EASPORTSFIFA-CHN
自1993年,“FIFA”的初代作品《FIFA國際足球》發(fā)布開始,EA旗下的“FIFA”系列,依靠著自身在擬真足球游戲領(lǐng)域內(nèi)更出眾的游戲性,以及由國際足聯(lián)FIFA,以及一眾聯(lián)賽的授權(quán)所帶來的眾多可使用明星球員和球隊(duì),逐漸成為了足球擬真游戲領(lǐng)域的龍頭老大。
在此前,英國市場(chǎng)研究公司Gfk曾發(fā)布過一組數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)了自1995年至今,英國地區(qū)歷史收入最高的游戲IP(以實(shí)體銷量計(jì)算)。在這份數(shù)據(jù)中,“FIFA”系列是英國游戲歷史上最暢銷的游戲系列,其總銷量甚至超過了“使命召喚”系列、“超級(jí)馬里奧”系列,以及“俠盜獵車手”系列這幾個(gè)游戲業(yè)界的龐然大物。
雖然每年的“FIFA”年貨,總會(huì)被玩家們批判換湯不換藥,除了名字后綴數(shù)字改變了以外,整體的游戲體驗(yàn)并無太大區(qū)別。但只要“FIFA”的新作發(fā)售,玩家們的反饋還是一如既往的誠實(shí)——只要這個(gè)游戲還叫“FIFA”,那就得買爆。
毫不客氣地說,“FIFA”系列的存在,已經(jīng)幾乎等同于大眾對(duì)于足球游戲的認(rèn)知,甚至對(duì)于不了解足球的玩家們來說,他們可能不知道國際足聯(lián)的存在,但一定知道有個(gè)足球游戲叫“FIFA”。
“EA Sports FC”這個(gè)名字真有些拗口
而現(xiàn)在,這個(gè)系列與這個(gè)名字的緣分,即將在一年后的新作發(fā)布后,宣告結(jié)束。整個(gè)“FIFA”系列,將會(huì)以《EA SPORTS FC》的名字,走上新的道路。距離“FIFA”的初代發(fā)售,這個(gè)歷史的拐點(diǎn),恰好落于這個(gè)系列誕生的第30年。
只不過,這個(gè)有零有整,滿足了許多人強(qiáng)迫癥的時(shí)間點(diǎn),雖然充滿了紀(jì)念意義,但EA與FIFA的分道揚(yáng)鑣,卻一點(diǎn)都稱不上“好聚好散”。
雖然,“FIFA”系列給EA與國際足聯(lián)都帶來了可觀的,長達(dá)30年的持續(xù)收入,但密切合作了30年的他們,非但沒有在這段時(shí)間內(nèi)培養(yǎng)出足夠的共識(shí)與默契,反而有著越來越多的不滿與利益糾紛。
早在半年多前,F(xiàn)IFA的授權(quán)協(xié)議即將到期的時(shí)候,就一直有媒體爆料稱EA正在考慮放棄與FIFA之間的合作。而在EA自己的官方新聞稿中,已經(jīng)相當(dāng)直白地表明FIFA的授權(quán)協(xié)議對(duì)他們的游戲來說并非必要,他們?cè)凇疤剿髦匦旅目赡堋薄?
EA于2021年10月7日發(fā)布的官方新聞稿
在這份新聞稿發(fā)出的數(shù)天后,有媒體發(fā)現(xiàn),EA已經(jīng)向英國知識(shí)產(chǎn)權(quán)局和歐盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)局申請(qǐng)了“EA Sports FC”的商標(biāo)。
圖源:微博@EASPORTS_FIFA
如果說,這些只是EA單方面的舉措,那么數(shù)日后國際足聯(lián)發(fā)布的聲明中,直言“需要更多空間,不能由一個(gè)團(tuán)體把持所有版權(quán)”,就幾乎坐實(shí)了EA與FIFA的合作終止,已成定局。
這些EA與國際足聯(lián)之間的合作終止的爆料,所出現(xiàn)的時(shí)間點(diǎn)頗為有趣。
當(dāng)時(shí),科樂美旗下的“實(shí)況足球”系列剛剛改名為《eFootball 2022》,結(jié)果因?yàn)椴蝗缛艘獾漠嬅姹憩F(xiàn)與游戲性,以及層出不窮的BUG,引發(fā)了一陣差評(píng)狂潮,迅速登上了Steam差評(píng)榜的榜首,成為了為數(shù)不多的“差評(píng)如潮”奇觀之一,可謂是被釘上了游戲歷史的恥辱柱。
數(shù)據(jù)網(wǎng)站steam250在《eFootball2022》發(fā)售后的差評(píng)排行榜
在許多玩家眼中,“實(shí)況足球”系列一直以“真實(shí)性”作為差異化特質(zhì),在足球游戲領(lǐng)域與“FIFA”分庭抗禮?!秂Football 2022》滑鐵盧之后,不少玩家都認(rèn)為足球游戲領(lǐng)域已經(jīng)徹底是“FIFA”的天下,而EA也可以趁著這個(gè)機(jī)會(huì)踢開國際足聯(lián),自己吃下這塊大蛋糕了。
實(shí)際上,雖然不能排除EA的確想要謀求更多利潤的可能,但國際足聯(lián)在授權(quán)費(fèi)用上高昂的要價(jià),或許才是EA真正想要終止與其合作的原因。
根據(jù)此前紐約時(shí)報(bào)的報(bào)道,“FIFA”系列是體育領(lǐng)域內(nèi)最長久且盈利最多的合作項(xiàng)目,自這個(gè)系列誕生以來,已經(jīng)為EA獲得了超過兩百億美元的利潤,而相對(duì)應(yīng)的,EA方面也要為國際足聯(lián)支付每年1.5億美元的版權(quán)費(fèi)。在國際足聯(lián)所有的商業(yè)收入中,這已經(jīng)是最重要的一部分。
圖源:微博@EASPORTSFIFA-CHN
然而,在EA與國際足聯(lián)的上一份授權(quán)協(xié)議即將到期的時(shí)候,EA想要與國際足聯(lián)敲定下一份授權(quán)協(xié)議,國際足聯(lián)卻開出了一個(gè)近乎翻倍的價(jià)格——EA需要為一個(gè)世界杯賽事周期(四年)的授權(quán),支付超過10億美元的授權(quán)費(fèi)。而如果EA想要按照以往的慣例一樣,簽下一份10年的合約,那么至少要準(zhǔn)備25億美元以上的資金。
即便“FIFA”系列再賺錢,這個(gè)價(jià)格對(duì)于EA來說也難以承受。雖然在此之前,因?yàn)閁T模式的存在,EA已經(jīng)被許多球迷痛斥為“為了撈錢沒有下限的吸血鬼”,但國際足聯(lián)開出的這個(gè)價(jià)格,還是讓許多玩家認(rèn)識(shí)到何謂“一山還有一山高”。
很多玩家不理解國際足聯(lián)這一舉措到底意欲何為,他們與EA之間長久的合作關(guān)系,已經(jīng)讓“FIFA”系列成為了全世界足球游戲玩家的首選,也因此帶來了豐厚的收入。在這個(gè)時(shí)候給這一合作設(shè)置如此之多的障礙,對(duì)他們來說根本沒有任何好處。
但事實(shí)上,國際足聯(lián)在足球粉絲們心中,本身也不是什么高大上的形象。這個(gè)組織雖然號(hào)稱是一個(gè)“非盈利機(jī)構(gòu)”,但因?yàn)槭治帐澜绫陌鏅?quán),實(shí)質(zhì)上卻是一個(gè)每年盈利數(shù)十億美元的壟斷組織。
為了擴(kuò)大盈利,國際足聯(lián)有著相當(dāng)多的“黑歷史”。2015年鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的受賄案,讓這一組織內(nèi)多名官員,被FBI調(diào)查并逮捕。而在那之后上臺(tái)的新主席因凡蒂諾,在這方面也有不少驚掉人下巴的舉措,比如2017年,在球壇引起軒然大波的“世界杯將擴(kuò)充至48支球隊(duì)”的消息。
在去年9月,EA于國際足聯(lián)談崩了的新聞出現(xiàn)前,國際足聯(lián)還有另一個(gè)“騷操作”——他們提交了一份將世界杯改為兩年一次的提案。雖然在提案中,國際足聯(lián)有闡述相當(dāng)多“遠(yuǎn)大”的構(gòu)想,但不少人認(rèn)為這只是國際足聯(lián)想要擴(kuò)大盈利的一種新的方式。前面提到過,世界杯是國際足聯(lián)手上最值錢的IP,讓這個(gè)IP以更高的頻率出現(xiàn),無疑能在商業(yè)上創(chuàng)造更大的價(jià)值。
而在一些媒體的報(bào)道中,向EA要求更多的授權(quán)費(fèi)用,也有用以支持國際足聯(lián)主席因凡蒂諾,將世界杯進(jìn)行改制的構(gòu)想的可能。
但對(duì)EA來說,他們并不希望為這份構(gòu)想,以及國際足聯(lián)的盈利需要買單。歸根結(jié)底,在沒有世界杯的年份,國際足聯(lián)的授權(quán)給“FIFA”系列帶來的,只不過是四個(gè)字母的標(biāo)題而已。除此以外,國際足聯(lián)非但沒有給予多少幫助,反倒提供了不少阻礙。
在紐約時(shí)報(bào)對(duì)于EA與國際足聯(lián)續(xù)約糾紛的爆料中,有提到除了費(fèi)用上的問題,國際足聯(lián)對(duì)EA在游戲制作方面的干涉,也是雙方的主要分歧。國際足聯(lián)只希望EA以最保守的方式使用他們的授權(quán),更傾向于只為EA開放球員參數(shù)等授權(quán)。
但EA方面卻希望能夠更多地拓展游戲中的玩法模式,以及足球比賽的表現(xiàn)形式,獲得國際足聯(lián)方面包括高光時(shí)刻、錦標(biāo)賽以及數(shù)字化商品等方面的授權(quán),借此打造完整的足球游戲生態(tài)。
圖源:微博@EASPORTS_FIFA
雖然,EA并未對(duì)外界媒體這些爆料報(bào)道有過任何的回應(yīng),但在今年早些時(shí)候,外媒VGC爆料了EA于去年11月的一次內(nèi)部會(huì)議的內(nèi)容,進(jìn)一步地證實(shí)了國際足聯(lián)阻礙了EA制作更豐富游戲的說法。
相較于支付高昂的版權(quán)費(fèi)用,只換來一個(gè)名頭與諸多障礙,徹底終止與國際足聯(lián)的合作,對(duì)于“FIFA”來說,損失的不過是個(gè)名字和與之相關(guān)的LOGO,以及四年一次的世界杯賽事改編權(quán)。
而這些,對(duì)于“FIFA”本身的游戲內(nèi)容來說,幾乎可以說是沒有什么影響。
去年10月,EA與國際職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員聯(lián)合會(huì)FIFPRO正式續(xù)約,這確保了他們即使與國際足聯(lián)解約,也能夠繼續(xù)使用游戲中已有的,超過19000名球員的肖像與姓名。
而EA在這近30年間于足球領(lǐng)域的深耕,讓他們獲得了超過300份的授權(quán)協(xié)議,這些授權(quán)協(xié)議全都獨(dú)立于他們與國際足聯(lián)的協(xié)議之外,讓他們有著超過700支球隊(duì)、100座球場(chǎng)以及30多個(gè)聯(lián)賽的使用權(quán)。與國際足聯(lián)的解約,會(huì)讓EA失去世界杯,但他們?nèi)匀挥兄罅繕O具影響力的足球聯(lián)賽的改編權(quán)。在這之中,諸如英超、西甲、意甲等聯(lián)賽,EA甚至拿到了獨(dú)家授權(quán)。
所以,即便《FIFA》失去了“FIFA”,這個(gè)游戲系列提供的,仍然是這一領(lǐng)域內(nèi)最頂尖的游戲體驗(yàn),而玩家們能夠體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容,仍然是“同樣出色的體驗(yàn)、模式、聯(lián)賽、錦標(biāo)賽、俱樂部和球員”。甚至,因?yàn)樯倭艘还P巨大的授權(quán)費(fèi)用,讓他們能夠有余裕去簽下更多更全的球隊(duì)、球員與聯(lián)賽,以及體驗(yàn)到更有趣的游戲模式。實(shí)在缺了版權(quán),可以學(xué)習(xí)隔壁“實(shí)況”那樣插個(gè)U盤解決,對(duì)于早已習(xí)慣了版權(quán)山頭林立的玩家來說,這都不是什么大事兒。
可以說,在EA的視角里,沖著“最好玩的足球游戲”而來的玩家,不會(huì)僅僅因?yàn)橐粋€(gè)名字的改變,而放棄對(duì)他們游戲系列的支持。
但有趣的是,國際足聯(lián)方面并不那么想。國際足聯(lián)的主席因凡蒂諾在EA官宣改名后,以非常強(qiáng)硬的措辭對(duì)外發(fā)言道“只有帶有FIFA冠名的正宗真實(shí)游戲,才最適合玩家和球迷粉絲?!倍鴩H足聯(lián),也將在與EA終止合作后,尋求新的第三方工作室,開發(fā)包括《FIFA 24》在內(nèi)的新的“FIFA”足球游戲,與《EA Sports FC》進(jìn)行直接競(jìng)爭(zhēng)。
這份“正統(tǒng)”論,有一股“加多寶和王老吉”的味道
這場(chǎng)“正統(tǒng)”之爭(zhēng),為EA與國際足聯(lián)之間的這些恩恩怨怨,劃下了一個(gè)有些喜劇味道的句號(hào)。
理想狀態(tài)下,足球游戲玩家當(dāng)然希望玩到一個(gè)充滿了創(chuàng)意與可玩性,同時(shí)在授權(quán)方面豐富完整的足球游戲。
但現(xiàn)實(shí)情況卻是,每年都在擠牙膏的“FIFA”,擠著擠著,就因?yàn)閲H足聯(lián)天價(jià)的授權(quán)費(fèi),而把自己擠沒了。
自去年科樂美帶來的《eFootball 2022》災(zāi)難之后,毫不夸張地說,足球游戲已經(jīng)是“FIFA”系列的天下。然而這個(gè)影響力更大的系列,如今也難逃改名的命運(yùn)。
雖然EA一再強(qiáng)調(diào),失去了國際足聯(lián)的授權(quán)以后,新生的《EA Sports FC》仍然會(huì)是最好的足球游戲。但平心而論,世界杯與“FIFA”這個(gè)名字的影響力,在過去幾十年時(shí)間的不斷加碼下,早已帶來了難以言喻的影響力。失去了“FIFA”的《FIFA》,會(huì)不會(huì)走上《eFootball 2022》的道路,還要看EA之后要如何處理。
當(dāng)然,如果真的走上下面這種世界線,那就真有樂子可以看了。
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