店點(diǎn)
2022-05-04
對于國內(nèi)的廣大LSP玩家來說,《Mirror 2:Project X》(以下簡稱為《Mirror 2》)的更新,足以令他們“虎軀一震”。
就在4月28號,讓LSP玩家們“牽腸掛肚”的《Mirror 2》,來了一波大幅度的更新。自從《Mirror 2》在今年年初搞了一波“反向跳票”,提早在Steam開啟了“搶先體驗”階段以來,這款游戲就成了不少LSP玩家眼中的“香餑餑”,也受到了大批國內(nèi)玩家的關(guān)注。由于游戲尚處于“搶先體驗”階段,不可避免會出現(xiàn)很多問題和BUG。但針對這款游戲的諸多問題,購買游戲的玩家卻并沒有像對其他游戲那般苛責(zé),反而百般包容。我個人覺得,11塊的定價,打個折甚至只要6塊的價格,說不定就是玩家不太計較游戲問題多的關(guān)鍵因素之一,
雖然《Mirror 2》游戲賣得便宜,玩家也比較包容,但人家制作組態(tài)度端正,并沒有擺爛。從開啟“搶先體驗”階段到現(xiàn)在,《Mirror 2》修復(fù)BUG、優(yōu)化系統(tǒng)加上更新新內(nèi)容,就一直沒怎么停過。新角色和新模式,也是陸陸續(xù)續(xù)地加入到游戲當(dāng)中。比如,新加入的貓人角色“菈妮”。說這個角色沒有蹭《艾爾登法環(huán)》的熱度,估計宮崎英高的粉絲是不會信的。
好看的漂亮妹子,相當(dāng)便宜的價格,再加上制作組不擺爛的態(tài)度,這款游戲在Steam上的口碑簡直登上了天??傇u論數(shù)破3W的“好評如潮”級LSP游戲,放在整個Steam上都不多見。
從本質(zhì)上看,《Mirror 2》就是一款有著美少女元素的“三消游戲”,通過“三消”玩法快速打出美少女的“戰(zhàn)敗”場景,則是LSP玩家最喜聞樂見的一環(huán)。這點(diǎn),也是沿襲自前作《Mirror》。不過,《Mirror 2》將美少女角色從前作的2D升級成3D,就給了LSP更多的遐想和期待的空間。畢竟2D立繪和3D建模相比,自然是3D更具有“操作性”——比如360度全方位無死角地看看模型,這點(diǎn)大家都懂的。
正因如此,《Mirror 2》每一次的更新內(nèi)容,就很受部分玩家關(guān)注。這次,也不例外。按照官方給出的公告,這次《Mirror 2》的更新,主要新添加了一個“家園模式”。最主要的功能,就是給玩家提供了諸多拍照Pose,并且在游戲中加入更多的服裝,且直接支持角色服裝和飾品的“一鍵更換”。
此外,公告還表示未來將會開放創(chuàng)意工坊,以及支持VR設(shè)備。按理來說,這算是一次相當(dāng)不錯的大型更新。
不過,總有一些玩家覺得不滿足?!禡irror 2》雖然是個正經(jīng)的三消游戲,這次推出的新內(nèi)容也是十分正常,不過對于LSP而言,太過正經(jīng)的內(nèi)容,反而不符合他們的預(yù)期,畢竟想“色色”,才是他們的主要需求。
至于為什么《Mirror 2》的玩家,過于糾結(jié)游戲推出“不正經(jīng)”的內(nèi)容,想必與前作,有著千絲萬縷的關(guān)系。
正如之前提到過的,《Mirror 2》的前作《Mirror》,也是一款帶有美少女元素的三消游戲。但在國內(nèi),《Mirror》卻有著和體量完全不同的龐大影響力——特別是在LSP玩家和“黃油”圈子中。
沒有接觸過《Mirror》的玩家也許很難理解,那么多“黃油”和打“擦邊球”的美少女游戲,為何LSP們會如此青睞《Mirror》。這里面的原因,其實(shí)比較復(fù)雜。作為“可以色色”的游戲,《Mirror》只有11塊的超低售價——沒錯,《Mirror 2》的售價定為11塊,也是來自《Mirror》的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,這兩打完折還都是6塊。但其游戲的內(nèi)容和可玩性,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了售價,著實(shí)是“6塊錢買不了吃虧,也買不了上當(dāng)”。相比于一些游戲賣的老貴,還總是拿日后更新和DLC“畫餅”,《Mirror》屬實(shí)算物超所值了。
低價固然給《Mirror》帶來了極佳的宣傳效應(yīng),但《Mirror》的玩法,才是它的核心競爭力。畢竟,“黃油”中單純的“拔作”,很容易讓玩家無聊。但三消游戲大家也不是沒有接觸過,雖然很容易讓玩家上頭,可說它玩法有多么精妙,那也是純屬瞎扯。而《Mirror》最明智的一點(diǎn),就是它的玩法主體雖是“三消”,但卻加入了大量Galgame的元素。反正都用美少女打“擦邊球”了,那就徹底利用起來——人設(shè)、劇情、好感、文字冒險模式,這些Galgame中常見的設(shè)計,加入到《Mirror》中,竟然毫無違和感。甚至給人一種三消玩法才是“小游戲”的既視感。
因此,《Mirror》中的每一個美少女角色,才能夠讓LSP們念念不忘。對比游戲本身,玩家更熱衷在評論區(qū)討論游戲中妹子的劇情,經(jīng)出色劇情打磨過的角色,在玩家中也有著很高的人氣,甚至于出現(xiàn)很多角色“廚”。當(dāng)然,即便一些玩家對角色無感,但看到漂亮妹子的悲慘遭遇時,也難免會破防。
再說回三消玩法本身,《Mirror》的三消玩法還融入了一定的戰(zhàn)斗元素,美少女們作為關(guān)卡Boss,則是玩家需要擊敗的目標(biāo)。在玩家三消對敵的過程中,妹子們還會釋放各種技能來阻礙玩家——說明一下,這游戲是有血條的。
順帶一提,《Mirror》中每個角色基本都有4個關(guān)卡,每一個關(guān)卡都對應(yīng)一章該角色的劇情。玩家每次通過三消游戲擊敗Boss,實(shí)際上就是推進(jìn)了一章的劇情,這也是我說《Mirror》中的Galgame玩法更像是主體,而三消更像是小游戲的原因之一。畢竟,打敗妹子就能增加好感什么的,放在Galgame中實(shí)在是太過經(jīng)典。
至于戰(zhàn)斗的另一大重點(diǎn),則是妹子戰(zhàn)敗后的“大破”立繪,毫無疑問這正是LSP們玩《Mirror》最關(guān)注的事。
也正因為玩家們早在《Mirror》中習(xí)慣了這套,難怪也瘋狂催促制作組在《Mirror 2》中,早點(diǎn)放出“色色”的部分。
不過,從目前來看,相比于“可以色色”的部分,制作組首先考慮到的還是《Mirror 2》作為一款游戲的本質(zhì)。畢竟,玩法才是游戲的核心與根本。先把玩法給整好了,日后完善其他部分就更能凸顯錦上添花的價值。事實(shí)上,近些年越來越多的“黃油”,都在正經(jīng)玩法上,花費(fèi)了相當(dāng)大的精力,甚至一度讓玩家沉迷這些正經(jīng)玩法,而忽略了“色色”本身。
比如,近些年有著相當(dāng)高話題度的《AI少女》,就是一個很典型的例子。作為知名成人游戲廠商illusion(I社)的一大力作,玩家一開始想的,毫無疑問是如何在荒島上和妹子們,干各種沒羞沒臊的事。然而,由于游戲中有著相當(dāng)豐富且完善的建造玩法,導(dǎo)致不少玩家“沉迷基建,不能自拔”,妹子在他們眼中,反而成為了妨礙基建的存在。
被部分L網(wǎng)友稱為“LSP不能沒有《納迪亞之寶》,就像西方不能沒有耶路撒冷”的《納迪亞之寶》,也是將正經(jīng)玩法和搞黃色成功融合在一起的典范。盡管游戲中2500多張的“瑟琴CG”,讓LSP們記憶猶新,但游戲本身的RPG玩法,同樣有著很高的完成度。高質(zhì)量的美術(shù)、畫面與配音,加上戀愛玩法與經(jīng)典的RPG探險,使得這款游戲在LSP中有著很高的評價,就連編輯部中的“中等偏下”老師,最近也是在《納迪亞之寶》的世界中流連忘返。
就連現(xiàn)在因為“爛尾”被廣大國內(nèi)玩家痛批,因為眾籌曾在國內(nèi)游戲圈,引起過巨大效應(yīng)的馬頭社游戲《Subverse》,當(dāng)初也因為太空彈幕射擊,以及戰(zhàn)棋玩法,受到了不少玩家的期待。
即便回過頭來看《Mirror》自身,其成功也仰仗于對三消玩法和Galgame的結(jié)合,并且取得了相當(dāng)不錯的成績和效果。
這樣看來,《Mirror 2》先完善游戲自身玩法框架的決定,是制作組有意為之。
當(dāng)然,各位LSP們也不要心急。
畢竟好的“黃油”,也是需要磨礪的。網(wǎng)上能玩的“黃油”不少,但《Mirror》,可就只有這么一個。
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