互刷好評(píng)的《鬼谷八荒》和《三國殺》,誰才是真正的小丑?

萬物皆虛

2022-04-27

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作者:萬物皆虛

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
干啥啥不行,比爛第一名

    最近一段時(shí)間里,國產(chǎn)修仙游戲《鬼谷八荒》在Steam上,遭遇了一波來自玩家的差評(píng)轟炸。

    截至目前,《鬼谷八荒》的Steam商店頁面顯示游戲在過去的30天內(nèi),共收到來自玩家的26990篇評(píng)測,但好評(píng)率卻僅僅只有4%,被系統(tǒng)判定為“差評(píng)如潮”。而這輪從4月20號(hào)左右開始爆發(fā)的差評(píng)轟炸,直接導(dǎo)致游戲在Steam上的整體玩家評(píng)價(jià),從此前83%好評(píng)率的“特別好評(píng)”,跌到了如今只剩68%的“褒貶不一”。

    互刷好評(píng)的《鬼谷八荒》和《三國殺》,誰才是真正的小丑?

    《鬼谷八荒》目前的Steam商店頁面

    30天內(nèi)4%的好評(píng)率是個(gè)什么概念?作為對(duì)比,我們拿出自從上線Steam以來就一直占據(jù)玩家差評(píng)榜第一的《三國殺》,它的歷史最低好評(píng)率都能保持在7%左右。

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    《三國殺》上線后的差評(píng)表現(xiàn)

    這自然吸引到了隔壁《三國殺》玩家們的注意。作為長期以來玩家差評(píng)排行榜的衛(wèi)冕冠軍,《三國殺》的玩家們從此次《鬼谷八荒》差評(píng)事件中感受到了前所未有的危機(jī)感——畢竟,比好的我們見多了,比誰更能擺爛,你《鬼谷八荒》倒是頭一個(gè)。

    而為了捍衛(wèi)自己差評(píng)排行榜第一的尊嚴(yán),《三國殺》的玩家們自然而然的,也開始踴躍地在Steam上,為自己的游戲打起了差評(píng)。

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    但這還不是最離譜的。雙方玩家在較上勁后,差評(píng)排行榜第一位的競爭,很快進(jìn)入到了白熱化階段。光是為自己的游戲刷差評(píng),已經(jīng)難以滿足雙方不斷上升的比爛欲望——于是,不知道哪個(gè)天才想出了到對(duì)方游戲底下刷好評(píng),從而讓自己的游戲順理成章成為差評(píng)第一的妙招。

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    顯而易見的是,這讓雙方的斗爭在智謀維度上,又上升了一個(gè)層次——四舍五入,我愿稱呼其為Steam版《火鳳燎原》。而這種反向拉票的行為,很快就獲得了雙方玩家的認(rèn)可。如今,你無論是在哪款游戲的評(píng)論區(qū),都可以看到不少從敵對(duì)勢力那偷摸著過來搞潛伏的特務(wù)人員。

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    老實(shí)說,在這場互相比爛的對(duì)決中,《三國殺》的玩家們多少是有些無辜的——畢竟,自己的游戲現(xiàn)在也就只剩“差評(píng)第一”這點(diǎn),可以偶爾拿出來刷下存在感了,結(jié)果突然冒出這一堆《鬼谷八荒》的玩家,偏要再從自己手中把這僅剩的噱頭給搶走,這事擱誰身上都會(huì)不服氣。當(dāng)然,《鬼谷八荒》的玩家們也不都是吃飽了撐的沒事做,才去給游戲打差評(píng)。事情的源頭,還要從游戲在前不久剛剛更新了內(nèi)置的MOD制作工具,開始說起。

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    《鬼谷八荒》本身是一款自由度較高的沙盒類模擬修仙游戲,自從游戲于去年在Steam開啟“搶先體驗(yàn)”階段開始,就因?yàn)楦咦杂啥鹊男尴赏娣?,而受到了玩家的廣泛好評(píng),銷量更是達(dá)到了驚人的390萬份。而對(duì)于這類主打高自由度的游戲,MOD自然是玩家游玩過程中不可或缺的一環(huán),《鬼谷八荒》的開發(fā)商,就曾在游戲上線后明確表示過,游戲后續(xù)將加入MOD編輯器功能,方便玩家更自由地打造自己的修仙故事。

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    從上面這條暢享美好未來的微博中,可以看到官方的確親口承認(rèn)過,游戲后續(xù)會(huì)上線創(chuàng)意工坊,并且目標(biāo)是“將MOD制作門檻拉到盡可能的低,讓任何玩家都可以參與到MOD創(chuàng)作”。而按照玩家通俗的理解能力來看,這里提到的創(chuàng)意工坊,毫無疑問就是Steam官方提供的“創(chuàng)意工坊”功能,玩家可以在較為寬松的審核條件下,上傳各種腦洞大開的MOD,甚至還允許部分帶有擦邊球元素的作品存在。而《鬼谷八荒》的玩家們,自然也就對(duì)其抱有了極高的期待。

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    而游戲在最近一次更新中,正式上線了MOD制作工具1.0 BETA版??赏婕野l(fā)現(xiàn)它與預(yù)想中的“創(chuàng)意工坊”,有著巨大的出入。

    首先,這完全不是一個(gè)依托于Steam現(xiàn)有創(chuàng)意工坊機(jī)制而搭建的MOD工具,玩家在更新游戲后,雖然的確能在游戲中找到MOD下載的按鈕,但點(diǎn)擊后,跳出來的卻是打開第三方網(wǎng)頁的請(qǐng)求,而非Steam官方的創(chuàng)意工坊頁面。

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    官方甚至在直播中,演示過這個(gè)MOD平臺(tái)

    根據(jù)玩家反饋,網(wǎng)頁展示的這個(gè)名為Fanbook的第三方MOD社區(qū),實(shí)際使用體驗(yàn)非常糟糕。首先,你必須要事先下載該平臺(tái)的APP,才能進(jìn)行MOD的瀏覽和下載,而該平臺(tái)從注冊到使用的中間步驟,還需要玩家進(jìn)行實(shí)名制認(rèn)證并填寫游戲的專屬的邀請(qǐng)碼,不少玩家在這一關(guān)就被勸退了,因?yàn)檎冶榇蟀雮€(gè)中文互聯(lián)網(wǎng),你都不一定能知道這個(gè)游戲官方的邀請(qǐng)碼到底是什么。

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    玩家嘗試注冊登錄Fanbook

    好不容易完成了注冊,進(jìn)入網(wǎng)頁后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的首頁頂部赫然寫著“創(chuàng)意工坊”四個(gè)大字,合著官方所說的“創(chuàng)意工坊”,實(shí)際是自己和某不知名第三方公司聯(lián)手搭建的,用來背刺G胖的山寨版。

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    《鬼谷八荒》在Fanbook上的主頁

    山寨也就算了,可整個(gè)平臺(tái)上目前《鬼谷八荒》的MOD只有89款,和其他國產(chǎn)游戲在Steam創(chuàng)意工坊上動(dòng)輒數(shù)千條的MOD信息,完全無法相提并論。

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    《了不起的修仙模擬器》在Steam上的創(chuàng)意工坊內(nèi)容

    少也就算了,如果你在該平臺(tái)上下載過MOD的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它完全比不上Steam創(chuàng)意工坊的方便便捷。后者只要點(diǎn)擊“訂閱”按鈕,就可以直接下載和安裝游戲MOD,甚至能一鍵完成更新。而這個(gè)山寨“創(chuàng)意工坊”,需要玩家自己手動(dòng)下載安裝并覆蓋到游戲根目錄上,才能在游戲中正常運(yùn)行。

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    不僅如此,眼尖的玩家還從平臺(tái)和游戲中的用戶協(xié)議中,發(fā)現(xiàn)了不少貓膩——比如,平臺(tái)可以隨意對(duì)玩家發(fā)布的內(nèi)用進(jìn)行修改,卻沒有將其告知玩家的義務(wù);出了事情平臺(tái)也不會(huì)擔(dān)責(zé),后果全部要玩家自己承擔(dān)等等。明擺著就是霸王條款,但玩家卻完全拿它們沒辦法。

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    《鬼谷八荒》游戲內(nèi)官方給出的用戶協(xié)議

    于是,玩家轉(zhuǎn)頭看向了一向忠厚老實(shí)的Steam,選擇用差評(píng)轟炸的形式,向《鬼谷八荒》的團(tuán)隊(duì)表達(dá)自己的不滿。很快,官方就MOD工具事件在各個(gè)平臺(tái)發(fā)表道歉公告,但并沒有第一時(shí)間采取有效措施撫慰玩家,反倒據(jù)說是又順手關(guān)掉了不少民間的MOD平臺(tái),進(jìn)而再次引燃了玩家的怒火。因此,差評(píng)風(fēng)波持續(xù)發(fā)酵,最終才有了開頭4%好評(píng),與《三國殺》競賽擺爛的尷尬局面。

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    至于玩家們關(guān)心的“為何不使用Steam上的創(chuàng)意工坊”的問題,游戲制作人張三也在道歉信中進(jìn)行了具體說明。大致意思就是,部分玩家會(huì)在Steam創(chuàng)意工坊內(nèi)上傳一些帶有敏感元素的內(nèi)容,團(tuán)隊(duì)沒辦法做到及時(shí)審核,所以才選擇了第三方平臺(tái)。但實(shí)際上,根據(jù)玩家反饋,Steam的創(chuàng)意工坊同樣是支持先審后上的操作的,而且目前其他幾款支持創(chuàng)意工坊的國產(chǎn)游戲,比如《了不起的修仙模擬器》《部落彎刀》,就連一向靠擦邊球元素博眼球的《嗜血印》,都沒有出現(xiàn)創(chuàng)意工坊內(nèi)容違規(guī)的情況,顯然《鬼谷八荒》完全沒有必要為此擔(dān)心。

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    《鬼谷八荒》制作人張三回復(fù)游戲爭議

    而不管怎么說,我們可以理解《鬼谷八荒》工作室希望盡可能避免一切會(huì)引發(fā)爭議的內(nèi)容出現(xiàn)在游戲中,但就算你要自己做MOD平臺(tái),起碼也搞個(gè)像模像樣的正規(guī)平臺(tái),來向玩家做交代。而現(xiàn)在這個(gè)Fanbook,既不像是正經(jīng)平臺(tái),內(nèi)容量也少的可憐。就這樣,官方還始終擺出一副“我有理”的態(tài)度,受到玩家的差評(píng)轟炸,也是情理之中的事情。

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    官方發(fā)布致歉信后,依舊沒能止住這次風(fēng)波

    說到底,最近國內(nèi)游戲圈確實(shí)整體風(fēng)向就不算太平。前不久,三款國產(chǎn)游戲《俠之道》《退休模擬器》和《太荒初境》,紛紛因?yàn)橛螒騿栴}而被玩家打出差評(píng),某種程度上也算是充當(dāng)了這次《鬼谷八方》差評(píng)事件的部分導(dǎo)火索。而這些事件,也給國內(nèi)一眾游戲開發(fā)者敲響了警鐘,如今想要再靠“國產(chǎn)”和“情懷”等說辭,騙取玩家的信任,讓他們對(duì)國產(chǎn)游戲持有更加包容的態(tài)度,幾乎已經(jīng)是不可能的了。而且你會(huì)發(fā)現(xiàn),最近這些被玩家大量打上差評(píng)的國產(chǎn)游戲,本質(zhì)上都是因?yàn)橛螒騼?nèi)容或多或少地違背了玩家的意愿,玩家對(duì)游戲感到不滿,便會(huì)打出差評(píng),這是正常的市場規(guī)律,和游戲是不是國產(chǎn)的,已經(jīng)沒有了太大聯(lián)系。

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    網(wǎng)友制作的《STEAM七大奇跡》梗圖

    《俠之道》曾經(jīng)受到不少武俠游戲玩家的期待,即便它最初的內(nèi)容并不完整,體驗(yàn)也算不上優(yōu)秀,但憑借河洛工作室的口碑以及游戲前期扎實(shí)的玩法和內(nèi)容,游戲整體的評(píng)價(jià)還是維持在了“特別好評(píng)”的狀態(tài)。但隨著今年第三年內(nèi)容的更新,玩家才發(fā)現(xiàn)游戲并沒有實(shí)現(xiàn)當(dāng)初所承諾的內(nèi)容更新,體驗(yàn)卻是越改越糟糕,河洛工作室甚至同期還有兩個(gè)正在開發(fā)的游戲項(xiàng)目,完全不像是在把《俠之道》當(dāng)作團(tuán)隊(duì)的核心項(xiàng)目去運(yùn)營。多重失望的打擊下,玩家才給游戲打出了大量差評(píng)。

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    《俠之道》目前的Steam商店頁面

    《退休模擬器》和《太荒初境》,也是如此。前者原本有著還算不錯(cuò)的玩家評(píng)價(jià),制作組卻偏偏要去社交平臺(tái)上蹚性別對(duì)立的渾水,全然不顧那些已經(jīng)為游戲花費(fèi)了真金白銀的普通玩家的感受。后面的《太荒初境》,則更是一款徹頭徹尾的打著“國產(chǎn)修仙”旗號(hào)忽悠玩家的作品,一個(gè)本就不大的開發(fā)團(tuán)隊(duì),做游戲地光顧著向玩家畫餅吹噓,卻連讓游戲正常上線運(yùn)營的能力都不具備,游戲里的一切看上去都顯得粗制濫造,完全對(duì)不起玩家將其推上熱銷榜時(shí)的期待。

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    前不久,在日本市場調(diào)研公司Gameage 對(duì)全球主要PC游戲用戶所在地區(qū)以及Steam平臺(tái)展開的調(diào)研中,中國市場已經(jīng)成為了全球規(guī)模最大的PC游戲用戶市場,國區(qū)Steam的市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了13272兆日元,份額幾乎相當(dāng)于是美國市場的三倍,雖然其中可能有著些許水分,但仍舊可見如今國內(nèi)的Steam玩家用戶規(guī)模。在這樣的環(huán)境下,越來越多的玩家接觸到Steam,并被轉(zhuǎn)化成穩(wěn)定的用戶,從而導(dǎo)致如今Steam已經(jīng)成為了國內(nèi)玩家接觸游戲的最主要途徑,甚至可能沒有之一。玩家通過Steam了解了來自全球各地的游戲,對(duì)于國產(chǎn)游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),自然也就會(huì)向國外看齊,這一定程度上注定了,如今的國產(chǎn)游戲在上線Steam后,需要面臨更為殘酷的競爭。

    相比于過去國內(nèi)玩家只能通過貼吧、論壇等途徑,來了解與評(píng)判游戲,Steam的評(píng)價(jià)系統(tǒng)為玩家提供了一個(gè)更為直觀且便利的參考途徑。你可以在任何一款游戲的商店頁面的最顯眼位置,看到全球玩家為該游戲打出的整體評(píng)價(jià)。而對(duì)于大多數(shù)玩家來說,這個(gè)用百分比和四字短語構(gòu)成的評(píng)價(jià)體系,往往對(duì)玩家來說更具有參考價(jià)值——畢竟,即便是專業(yè)的游戲媒體,也難以兼顧所有玩家的喜好,個(gè)人主觀的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)很難真正做到完全的客觀公正,而玩家自己用好評(píng)和差評(píng)積攢起來的玩家評(píng)分,更能代表大多數(shù)普通玩家對(duì)一款游戲的真實(shí)看法。

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    從某種程度上來說,如今國內(nèi)的玩家,已經(jīng)學(xué)會(huì)了利用自己給游戲打差評(píng)的權(quán)利,作為和游戲廠商間進(jìn)行談判的籌碼。國外游戲如果不尊重國內(nèi)玩家,我們可以用差評(píng)對(duì)其進(jìn)行抵制,勸導(dǎo)其他玩家遠(yuǎn)離該作品,國內(nèi)游戲粗制濫造隨意敷衍玩家,我們也可以用差評(píng)去影響游戲的銷量,逼迫廠商認(rèn)錯(cuò)道歉。

    但仍要謹(jǐn)記的是,權(quán)利永遠(yuǎn)是把雙刃劍。Steam在賦予玩家評(píng)價(jià)游戲的權(quán)利的同時(shí),并沒有允許你肆無忌憚地去使用這一權(quán)利。比如,過去經(jīng)常有國內(nèi)玩家因?yàn)閲庥螒虿恢С种形倪@件事,而在游戲評(píng)論區(qū)瘋狂刷差評(píng)并用各種語言留言“我們需要中文”,這無疑就是一種濫用Steam評(píng)價(jià)功能的行為。

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    而在Steam如今的評(píng)價(jià)體系中,依舊保留了對(duì)玩家惡意刷差評(píng)行為的防范措施,為了不讓惡意差評(píng)影響正常玩家的游戲體驗(yàn),G胖這個(gè)后手確實(shí)留得非常高明。

    至于,用互刷好評(píng)的方式,來為游戲爭取差評(píng)第一的魔幻行為,希望在未來還是不要再出現(xiàn)了——畢竟,我們不需要一個(gè)互相比爛的未來。

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