廉頗
2022-04-15
聊到MMORPG游戲,不久前剛開放6.0版本的《最終幻想14》,可謂風(fēng)頭正盛。其上線不久后,在各大社區(qū)平臺,引起了MMORPG玩家的廣泛討論,大有成為行業(yè)“標(biāo)桿”的趨勢。事實上,在2021年,《最終幻想14》的活躍玩家數(shù)量,就超過了老牌MMORPG霸主《魔獸世界》,成為世界第一。到了6.0版本,《最終幻想14》的玩家注冊數(shù)突破2500萬,更是累計獲得了160個以上的世界游戲獎項。說《最終幻想14》是目前最受歡迎的MMORPG游戲,大抵上沒什么問題。
然而,《最終幻想14》的風(fēng)光,并不代表著MMORPG這一游戲品類,依舊在游戲市場上有著超前的影響力和統(tǒng)治力。之前提到過,MMORPG游戲的老牌霸主是《魔獸世界》,而《最終幻想14》現(xiàn)在風(fēng)頭大過《魔獸世界》的一大重要原因,正是活躍玩家數(shù)量的超越。當(dāng)然,這很大程度上歸功于《最終幻想14》出色的質(zhì)量和更新,能吸引越來越多的玩家加入其中,但《魔獸世界》大批活躍玩家的流失,也是不可忽略的事實。如果你經(jīng)常光顧一些游戲相關(guān)的社區(qū)論壇、網(wǎng)站,就會發(fā)現(xiàn)這些年唱衰和報道《魔獸世界》沒落的消息不計其數(shù),甚至一度成為一些公眾號和自媒體的“財富密碼”。但暴雪以及《魔獸世界》近年來頻頻爆發(fā)的種種狀況,無時不向玩家透露,那些沒落的消息絕非空穴來風(fēng)。對于《魔獸世界》的玩家而言,這幾年《魔獸世界》所帶來的游戲體驗,絕對是驚訝大于驚喜。不少玩家甚至愿意投身“魔獸世界懷舊服”,重溫十年前的老版本。這足以證明現(xiàn)在的暴雪,以及最近幾個版本《魔獸世界》的活有多爛。
即便是在一時之間廣受玩家歡迎的“魔獸世界懷舊服”,也依舊沒能逃過玩家不斷流失的宿命。這從背后反映出的,是MMORPG這一游戲品類的整體沒落胡。事實上,不光是《魔獸世界》這一款MMORPG游戲,“玩家流失”,已經(jīng)成為諸多MMORPG游戲的通病。與MMORPG游戲相關(guān)的新聞中,出現(xiàn)最多的字眼,就是“玩家流失”。例如亞馬遜在2021年9月底推出的MMORPG游戲《新世界》,僅兩個月,在線玩家人數(shù)就流失了接近75%;
另一款曾經(jīng)造就Steam網(wǎng)游在線新紀(jì)錄的《失落的方舟》,也在一個月內(nèi)流失了超過70%的玩家??梢哉f,如今的MMORPG游戲,儼然成為了開局無論多“胡”,結(jié)果終將慘淡的游戲類型“陷阱”。
誠然,MMORPG有過一段獨屬于它的輝煌時代。但隨著越來越多游戲品類的沖擊、同類競品的內(nèi)部消耗、以及游戲時代的改變和玩家游戲節(jié)奏的變化,MMORPG已經(jīng)迎來了“黃昏時期”。MMORPG游戲主打的就是角色扮演和社交,這些無疑會耗費玩家大量的時間,但在節(jié)奏越來越快,生活越來越累的現(xiàn)在,玩家顯然已經(jīng)沒有足夠的時間,能夠花在MMORPG上。可以說,MMORPG的衰敗,是時代發(fā)展的必然。
但游戲也要生存。如何改變自己適應(yīng)新的時代和玩家需求,成為每一款MMORPG游戲,都必須要考慮的問題。
《逆水寒》,正是一直思考,并不斷改善自己的一員。
說到《逆水寒》,伴隨其一路走到現(xiàn)在的,毫無疑問是“爭議”。從一開始就飽受爭議的“會呼吸的江湖”算起,《逆水寒》的每一次改動,幾乎都伴隨著巨大的爭議。而這些爭議中,大多數(shù)都是對《逆水寒》的質(zhì)疑。
精致的游戲畫面和美術(shù)固然讓《逆水寒》在上線之初,足以吸引大量玩家的眼球,但擁擠的服務(wù)器與動輒需要花費數(shù)個小時的排隊時間;優(yōu)化的不足以及無限影響游戲體驗的卡頓,都讓很多玩家即便有心感受這款游戲,最后都覺得很無力。之前提到過,現(xiàn)在愈發(fā)快餐式的游戲環(huán)境,本就讓需要玩家耗費大量時間的MMORPG游戲趨于弱勢。優(yōu)化和服務(wù)器排隊的問題,更是讓《逆水寒》玩家從“上頭到上火”??梢哉f自上線以來,《逆水寒》的風(fēng)評就“開局走在翻盤”的路上。
為了“生存”,《逆水寒》不得不做出改變。運營三年來,《逆水寒》無論是從玩法還是設(shè)計上,都做出了相當(dāng)大的改動。這些改動,都逐漸讓《逆水寒》在玩家中的口碑,不斷提高,也使得《逆水寒》越來越不像一款傳統(tǒng)的MMORPG游戲——如果說傳統(tǒng)MMORPG網(wǎng)游過分注重PVP與PVE等核心玩法,《逆水寒》則是更多地為玩家體驗考慮。其中包括對游戲的極致優(yōu)化,以及添加更多的休閑玩法和“減負(fù)”設(shè)計,來滿足非重度MMORPG玩家的游戲需求。如果你了解現(xiàn)在的《逆水寒》,就會發(fā)現(xiàn)《逆水寒》精彩的地方不只是裝備驅(qū)動玩法下的PVP和PVE,更精彩的,還是制作組精心構(gòu)建的游戲世界。
優(yōu)化差,服務(wù)器擁堵,那就不停更新和解決服務(wù)器的問題?!赌嫠窞榱俗尭嗍茈娔X配置困擾的玩家能夠更好地體驗游戲,還專門推出了“極速客戶端”。此外,《逆水寒》還在兩周年版本中,添加了個人化的畫面提升功能,玩家完全能夠根據(jù)需要,自己調(diào)整和選擇畫質(zhì)提升模塊。再加上云游戲的興起,讓更多玩家能夠不需要PC,就能夠暢玩游戲。
MMORPG游戲需要耗費玩家大量時間的一大原因,就是各種各樣的日常任務(wù)。誠然,以時間收費的MMORPG游戲,通過設(shè)置大量日常任務(wù)以延長玩家的游戲時長,這種做法無可厚非。但這也很容易讓長時間疲于日常的玩家感到乏味,不少玩家都戲稱這是在“游戲里上班”。針對這種情況,《逆水寒》在三周年資料片更新時,直接將日常任務(wù)進(jìn)行了一次大規(guī)模的整合和升級,大大減輕了玩家的負(fù)擔(dān),能讓玩家在相同的在線時長內(nèi),能騰出更多時間,花在自己想體驗的游戲玩法上。
圖源:百度貼吧@逆水寒d吧
各種裝備,無疑是諸多玩家玩MMORPG的核心目的之一。和裝備掛鉤的各種副本玩法,也因此成為MMORPG的核心玩法??梢哉f,刷裝備,是每個MMORPG玩家都避不過的一個檻。而每一次版本更新都對裝備來一波升級,也成了各種MMORPG的慣用操作,有的MMORPG游戲,例如“劍三”和“天刀”,甚至還將PVP和PVE裝備給分成兩類,各自獨立。但并不是所有玩家,都喜歡一直刷裝備,這種類似于軍備競賽的玩法,實際上會讓很多玩家感到厭倦和繁瑣。
不是所有玩家都喜歡一直刷裝備 知乎@陳暴風(fēng)烈酒
但裝備驅(qū)動玩法作為MMORPG游戲的核心,“一刀切”顯然是不可能的。為此,《逆水寒》特地增加了很多新玩法,以滿足輕度玩家的各種需求。比如麻將、自走棋、“吃雞”、跳舞等休閑玩法?!敖鸬稊卮猴L(fēng)”版本推出的“滴滴打人”系統(tǒng),以及“武林萌主”版本推出的“大俠養(yǎng)娃”系統(tǒng),這些都給玩家?guī)砹烁嗟耐娣ㄟx擇和體驗。玩家不必過分追求裝備和強度,休閑小游戲和換裝“暖暖”同樣是《逆水寒》十分精彩的一環(huán)。
但這并不意味著,在裝備驅(qū)動玩法上,《逆水寒》就會有所懈怠。3月31號,《逆水寒》上線了全新的春季資料片——“春華盛事”。在“春華盛事”中,《逆水寒》給玩家?guī)砹撕芏嗳碌挠螒騼?nèi)容,其中就包括了全新的PVP和PVE副本。新PVP為全新的戰(zhàn)場模式,而新PVE副本,則是對抗秘境Boss的六人PVE玩法。
此外,新資料片還給諸多門派加入了新天賦,讓玩家能對自己的職業(yè),有著更多的探索和嘗試。
除了戰(zhàn)斗相關(guān)的玩法更新外,《逆水寒》在新資料片中,依舊不遺余力地開發(fā)著各種新休閑玩法。比如新上線的多人莊園玩法“棲云集”,就是希望玩家能夠在戰(zhàn)場廝殺之余,能夠和三五好友一同享受田園中的慢生活,改變游戲節(jié)奏,更多地注意到游戲中的美麗場景。玩家在“棲云集”中能夠建設(shè)自己的小天地,頗有歸隱田園的感覺。畢竟江湖上不只是打打殺殺,還有生活,以及你愛和愛你的人。
順帶一提,《逆水寒》前不久還抽獎,贈送一套現(xiàn)實中位于鶴崗的房子,看來《逆水寒》對“房子”的敏感性,的確不錯。中國人一向重視家庭,這點無論是在現(xiàn)實還是游戲,都有著充分的體現(xiàn)。
當(dāng)然,《逆水寒》一直沒有忘記自己“會呼吸的江湖”這一承諾。也一直主張玩家更多地感受游戲中的世界。在新資料片中,玩家可以與宋朝著名女詞人李清照,一起游歷《逆水寒》世界中的山山水水,感受這個世界獨一無二的春日氛圍。也可以約上好友一起,探索獨特的春季魅力。
說到了女詞人李清照,在文化這塊,《逆水寒》一直都不含糊。新資料片中,《逆水寒》甚至和豫劇進(jìn)行了聯(lián)動,攜手著名豫劇名家、梅花獎得主吳素真老師,通過全息演出的形式,為玩家?guī)斫?jīng)典豫劇曲目《花木蘭》和《劉大哥講話理太偏》的片段。此外,游戲還推出了全新的豫劇外觀,進(jìn)一步弘揚豫劇文化。
即便你是因為新資料片入坑的新玩家,也不用擔(dān)心自己會難以體驗到這些新內(nèi)容。在新資料片中,新手引導(dǎo)和相關(guān)的“青崖書”獎勵機制,都將得到更新。制作組通過對劇情和任務(wù)重新梳理,調(diào)整新手引導(dǎo)和分支任務(wù),幫助新手玩家能夠更輕松和完整地體驗整個《逆水寒》的江湖。因此新手玩家完全不需要擔(dān)心在新資料片時期的“入坑”問題。
三年運營以來,《逆水寒》以越來越多的玩法,不斷“武裝”自己。各種休閑玩法的加入,使它越來越不像一個傳統(tǒng)的MMORPG游戲。
但或許正是這種改變,才得以讓《逆水寒》能夠在這個MMORPG日益沒落的時代,散發(fā)出獨屬于自己的光芒。
畢竟就連現(xiàn)在最成功的的《最終幻想14》,也是通過十年時間不斷改進(jìn)才換來的,不是嗎?
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