萬物皆虛
2022-04-07
在剛剛過去的4月1日愚人節(jié),《絕地求生》正式上線了與“尼爾”系列游戲,包括《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》和《尼爾:偽裝者ver.1.22474487139》兩部作品的聯(lián)動內(nèi)容。此次聯(lián)動,將為《絕地求生》的玩家?guī)戆ā赌釥枺簷C(jī)械紀(jì)元》的2B、9S,《尼爾:偽裝者》的凱妮、尼爾角色皮膚套件,還有貼紙和噴霧等游戲內(nèi)道具。
從宣傳圖片看,似乎還挺正常的
熟悉“尼爾”系列的玩家應(yīng)該知道,這個(gè)系列之所以能從一個(gè)原本并不算知名的作品,一躍成為近幾年宅男心中的神作,一方面除了游戲本身在劇情、配樂等方面的硬實(shí)力外,最重要的原因就是在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》這部作品中,推出了2B這樣一位有著超高人氣的角色,從而帶動了整個(gè)系列的走紅。游戲中,這位一頭銀發(fā),身穿黑色連體裙,身材火辣且沒事還能靠自爆來給宅男們送波福利的人造人,一經(jīng)面世就成為了無數(shù)宅男的老婆,以她為主角的同人作品、插畫、本子則更是數(shù)不勝數(shù)。在玩家心目中,2B的受歡迎程度,甚至幾乎已經(jīng)和“3D區(qū)耶路撒冷”、勞拉等一眾游戲圈知名“勞模”,平分秋色。
而這次《PUBG》與“尼爾”的聯(lián)動,自然少不了這位系列人氣角色的加入。只不過,當(dāng)玩家滿心期待著能在游戲中再次偷看2B裙底的時(shí)候,游戲卻用慘不忍睹的皮膚實(shí)機(jī)畫面,讓早已“精神”起來的玩家們,瞬間疲軟了下來。
圖源:百度貼吧@絕地求生吧
當(dāng)看到黑皮大兵穿上2B的黑色連衣裙時(shí),想必不少玩家心頭都有無數(shù)只草泥馬奔涌而過,這種感覺,簡直比當(dāng)初在鬼畜視頻中看到李逵大喊“giegie”,還要令人絕望。
需要說明的是,玩家在游戲中付費(fèi)解鎖的聯(lián)動內(nèi)容,并不是完整的角色皮膚,而是包括發(fā)型、眼罩、衣服、鞋子等在內(nèi)的外觀配件,玩家為自己原本創(chuàng)建的角色穿戴上這些配件,從而讓自己的角色擁有和2B一樣的外觀。
這樣看其實(shí)還行 圖源:B站UP主@貓宮曰向Official
因此,換上聯(lián)動套裝后,玩家角色本身的體型并不會發(fā)生變化,無法展現(xiàn)出“尼爾”系列原作中那樣性感火辣的身材,相反,由于《PUBG》本身是一款軍事題材的模擬大逃殺游戲,所以游戲中人物的長相,大多還是以西方的軍人形象為主,身體上有明顯的肌肉線條,加上粗獷的四肢,使得角色整體看上去缺乏應(yīng)有的美感。這樣的體型,即便穿上了2B的服裝,也難以從根本上脫胎換骨。
圖源:百度貼吧@絕地求生吧
于是,這次聯(lián)動服裝一經(jīng)發(fā)布后,玩家對它的意見就立馬爆發(fā)了出來,紛紛在社交平臺上吐槽其外觀過于丑陋。
這種心情當(dāng)然也是可以理解的,畢竟玩家真金白銀投進(jìn)游戲里,而最終獲得的外觀卻與游戲宣傳圖相去甚遠(yuǎn),這種感覺就好像你在購物平臺上看買家的評論,買家秀和賣家秀永遠(yuǎn)會是兩種不同的畫風(fēng)。
宣傳視頻中的2B
不過,好在游戲允許玩家自行組合搭配外觀單品,所以不少玩家還是靠著這次的聯(lián)動套裝,組合出了一些不錯的角色外觀,一定程度上彌補(bǔ)了官方套裝的審美缺陷。當(dāng)然,即便玩家嘴上說著不好看,游戲中偷看裙底的事,可還是一樣沒少做。
當(dāng)然,相比這次和《PUBG》聯(lián)動帶來的強(qiáng)烈視覺沖擊,“尼爾”系列過去和其他游戲的聯(lián)動,就顯得正常了許多。比如和同樣是SE旗下的FF14聯(lián)動,盡管也只是提供角色服裝,但FF14本身更偏向日式游戲?qū)徝赖漠嬶L(fēng),配上“尼爾”系列的服裝,并不會給玩家?guī)硎裁催`和感,二者并不明顯的畫風(fēng)差異,顯然更適合廠商為其推出聯(lián)動內(nèi)容。
“尼爾”與FF14的聯(lián)動 圖源:微博用戶@Gabriel楓楓
當(dāng)然,即便畫風(fēng)差別巨大,游戲也并非完全沒有聯(lián)動成功的可能,比如《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》曾經(jīng)和《糖豆人:終極淘汰賽》推出過聯(lián)動內(nèi)容,讓2B化身胖乎乎的糖豆人,盡管和原本的形象差別巨大,但誰又能拒絕可愛的糖豆人2B呢?
相比之下,當(dāng)原本以3D畫面呈現(xiàn)的角色,來到二次元畫風(fēng)的游戲中時(shí),才真正稱得上是如魚得水。這一點(diǎn),同樣可以在過往和“尼爾”聯(lián)動過的《死亡愛麗絲》中,找到證明。順帶一提,《死亡愛麗絲》的創(chuàng)意總監(jiān),恰好就是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的總監(jiān)橫尾太郎,所以二者的聯(lián)動,也是件水到渠成的事。
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》聯(lián)動《死亡愛麗絲》圖源:微博用戶@sennosakura
如果說3D聯(lián)動2D是對角色的一種美化,那么從2D反向聯(lián)動3D,則幾乎是一種對人類審美底線的考驗(yàn)。比如在今年年初,《使命召喚:先鋒》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》就和當(dāng)時(shí)即將開播的《進(jìn)擊的巨人》最終季Part2展開了聯(lián)動,在游戲中推出了動畫角色兵長和愷之巨人的聯(lián)動套裝,其中包括新的角色皮膚、武器藍(lán)圖和武器掛件等內(nèi)容。有聯(lián)動當(dāng)然是好事,但當(dāng)玩家在官方視頻中,看到以“使命召喚”游戲畫風(fēng)呈現(xiàn)的兵長和愷之巨人時(shí),還是一整個(gè)人都當(dāng)場傻掉了。
先來個(gè)原版洗洗眼睛
在此次聯(lián)動活動中登場的“兵長”,實(shí)際是游戲中角色Daniel Yatsu穿上調(diào)查兵團(tuán)服裝后的樣子,即便如此,他還是受到了網(wǎng)友們的熱烈吐槽,畢竟他雖然并不是實(shí)際的兵長,但當(dāng)出自“使命召喚”的角色穿上了調(diào)查兵團(tuán)的衣服,那種違和感確實(shí)很難讓人接受這樣的角色形象。想到動漫里穿這身衣服的都是些籠罩在東方審美習(xí)慣下的俊男美女,現(xiàn)在突然冒出這么一個(gè)長相別致的調(diào)查員,就好像是網(wǎng)紅揭開了美顏濾鏡后告訴你他實(shí)際是個(gè)摳腳大漢,這樣的場面任誰看了都會覺得倒胃口。
相比之下,在聯(lián)動活動第二彈登場的愷之巨人,就顯得正常了許多。雖然,他不像動畫中那樣高大,但起碼看上去還原度很高,而這背后的原因,大概是因?yàn)樗且粋€(gè)完全不露臉的角色,不會讓玩家產(chǎn)生不必要的遐想。
類似的跨次元聯(lián)動,在近幾年的游戲行業(yè)中,并不少見。而因?yàn)?D、3D畫風(fēng)的差異,再加上游戲本身在建模和引擎上的不同水準(zhǔn),各種奇妙的場景,頻頻出現(xiàn)。
比如育碧旗下的《彩虹六號:圍攻》,就曾經(jīng)開展過多次跨次元的聯(lián)動。在19年的愚人節(jié)當(dāng)天,游戲宣布將與《彩虹小馬》展開限時(shí)聯(lián)動,本來大家都只是把它愚人節(jié)的笑話來看,結(jié)果育碧還真就整了這么一次“爛活”,游戲中的猛男干員們,紛紛換上了少女粉的裝扮,地圖也被刷成了粉色背景,就連人質(zhì)都變成了棕熊玩具,顯然是不想讓玩家好好反恐。
這還不算完,前不久,育碧又宣布將與動畫《瑞克和莫蒂》展開兩輪聯(lián)動,在游戲中推出干員的聯(lián)動皮膚和飾品。不過有一說一,育碧的這次聯(lián)動,在皮膚設(shè)計(jì)上還是相當(dāng)有誠意的,你可以在游戲中看到還原度非常高的瑞克與莫蒂的皮套,雖然他們看上去比在動畫中健壯了不少,但起碼不會讓你感到過于違和。至于你會不會在游戲中被這兩個(gè)突然從墻角探出的大頭驚嚇到,那就只能是你自己的問題了。
如果你覺得《PUBG》端游聯(lián)動“尼爾”已經(jīng)污染了你的眼睛,那你一定要看看手游《PUBG M》都曾聯(lián)動過哪些妖魔鬼怪,從某種程度上來說,以它為代表的吃雞類游戲,現(xiàn)在已然成為了3D寫實(shí)畫風(fēng)游戲聯(lián)動二次元動畫的照妖鏡。
比如在去年,《PUBG M》曾經(jīng)和動畫《涼宮春日的憂郁》展開聯(lián)動,在游戲中推出了主角團(tuán)成員涼宮春日、長門有希和朝比奈實(shí)玖瑠的聯(lián)動皮膚。和這次聯(lián)動“尼爾”的情況一樣,聯(lián)動涼宮春日的三款角色皮膚,同樣因?yàn)橛螒蛑腥宋锝5膯栴},實(shí)際表現(xiàn)出來的形象與動畫造型簡直是判若兩人。這就好像你在漫展中看到喜愛的角色被一個(gè)外表和角色毫無相似點(diǎn)的愛好者出了Cos一樣,你雖然能一眼認(rèn)出他所Cos的角色,但你絕不會承認(rèn)他應(yīng)該是這個(gè)樣子。
外服的《PUBG M》尚且如此,國內(nèi)的《和平精英》自然也好不到哪去。作為國內(nèi)搞聯(lián)動最勤勞的手游之一,《和平精英》自然沒少和二次元角色搞過聯(lián)動?!吨湫g(shù)回戰(zhàn)》《拳皇》《EVA》,甚至虛擬歌姬洛天依,都曾經(jīng)和《和平精英》進(jìn)行過聯(lián)動,它們的表現(xiàn)也只能說是有好有壞,有的甚至只能用“爛活”來形容,比如聯(lián)動《EVA》時(shí),官方就在其中加入了初號機(jī)、零號機(jī)和二號機(jī)這三款特殊皮膚,雖然在外觀上,這三款皮膚都還算還原動畫中的造型,但因?yàn)樵鳈C(jī)體的四肢大多修長且纖細(xì),和游戲中角色正常的四肢造型有著明顯差異,所以實(shí)際在游戲中看起來,多少顯得有些詭異。
圖源:B站UP主@會嘰嘰喳喳叫的柴嘰
不過,考慮到這是和《EVA》的聯(lián)動,想必玩家已經(jīng)早已習(xí)慣了這種詭異的畫風(fēng)。畢竟,在萬物皆可聯(lián)動的《EVA》面前,永遠(yuǎn)只有你想不到,而沒有它做不到的聯(lián)動。說不定哪天,它又給你整了個(gè)機(jī)甲和換裝游戲的聯(lián)動,就問你驚不驚喜。
當(dāng)然,成功的案例也是有的,比如手游《崩壞3》就曾和《EVA》展開過聯(lián)動,推出了聯(lián)動角色明日香。而這恐怕是《EVA》所有和游戲聯(lián)動的活動中,最受好評的一個(gè)。畢竟,二者畫風(fēng)相近,《崩壞3》本身的動作玩法,也能使明日香的加入,從一定程度上來說變得合情合理。
圖源:B站UP主@Dear-落桜
顯然,游戲聯(lián)動想要實(shí)現(xiàn)角色從2D世界走到3D世界的過程,并不如玩家想象中那般簡單,角色3D化對于廠商的建模能力和游戲引擎在渲染寫實(shí)畫面時(shí)的表現(xiàn),都有著密切的關(guān)系,畫風(fēng)差異巨大的兩部作品,想要實(shí)現(xiàn)聯(lián)動,自然也就更考驗(yàn)廠商的能力。就像現(xiàn)實(shí)中想要完美還原一個(gè)動畫角色,都需要Coser們花費(fèi)數(shù)十小時(shí)去化妝做造型,游戲里也同樣是如此,每一個(gè)細(xì)節(jié)的把控,都將直接影響最終的成品是否能讓玩家滿意,既然想要收割粉絲的錢包,那就要拿出應(yīng)有的誠意。
整活的除外
當(dāng)然,也不排除有些廠商搞聯(lián)動,本來就是為了整活。比如,卡普空就曾經(jīng)推出過《生化危機(jī)2:重置版》和《怪物獵人:世界》的聯(lián)動,將后者游戲中看板娘Aibo的形象替換成了“兇殘”的暴君,雖然外表看上去頗為驚悚,但配合原版的動作和語音,反倒制造出了一種反差萌感。
在手游《怪物獵人:探險(xiǎn)》聯(lián)動《逆轉(zhuǎn)裁判》的活動中,城步堂經(jīng)典的“異議”手勢,甚至被做成了游戲中的裝備,讓整個(gè)游戲畫面看上去頗具喜感。
況且,這些聯(lián)動偶爾也有正經(jīng)的時(shí)候。比如,《FF14》也曾經(jīng)和《怪物獵人:世界》開展過聯(lián)動,玩家甚至可以在《FF14》中參與狩獵雄火龍,并且它的招式也完整還原了原版游戲中雄火龍的招式,聯(lián)動活動的設(shè)計(jì)非常有誠意,獲得了玩家的好評。
圖源:B站UP主@灑金箋
所以,說到底游戲搞聯(lián)動并不是件新奇的事,無論是官方整活還是收割粉絲,玩家本身并不排斥各種聯(lián)動活動,關(guān)鍵還是在于廠商在活動中是否表現(xiàn)出了足夠的誠意,即便是割粉絲韭菜,也得讓粉絲被割得心甘情愿,否則最后損失的還是廠商自己的信譽(yù)。
就像玩家本來是沖著“可以色色”才在游戲里買了2B的聯(lián)動服裝,結(jié)果游戲成功幫玩家“戒色”,這就多少顯得有些不太厚道了。
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