《召喚神龍》的爆火,證明了經(jīng)典休閑游戲范式永不過時(shí)

廉頗

2022-01-15

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
越上火越想玩。

    在當(dāng)下,作為娛樂作品的游戲,適應(yīng)玩家的生活需求發(fā)展出了許多不同的樣式。其中,玩家們最常談?wù)摰氖歉黝悊螜C(jī)和手游,它們都有著相當(dāng)豐富的游玩內(nèi)容,足以成為茶余飯后的談資。然而在眾多的游戲之中,還有一類比較特別的存在,它們的游玩方式通常較為簡(jiǎn)單,并且?guī)缀醪皇苡瓮嫫脚_(tái)的限制,這類游戲也少見的以其主要游玩場(chǎng)景而命名,那就是休閑游戲。

    《召喚神龍》的爆火,證明了經(jīng)典休閑游戲范式永不過時(shí)

    2021年底的一段時(shí)間里,由于年內(nèi)大作基本已經(jīng)發(fā)售完畢,值得關(guān)注的手游爆款也并不多,廣大玩家們進(jìn)入了一個(gè)游戲的空窗期。而就是在這段時(shí)間,《召喚神龍》這么個(gè)平平無奇的小游戲,引爆了整個(gè)中文互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)。

    “#召喚神龍#”這個(gè)Tag,在微博上有著1.6億的閱讀量,如果加上其余衍生的Tag,這個(gè)閱讀數(shù)據(jù)會(huì)更加夸張。

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    而通過百度指數(shù)的數(shù)據(jù),也能夠看到,在2021年年底,2022年年初的一兩個(gè)星期內(nèi),《召喚神龍》這個(gè)小游戲的熱度,甚至碾壓了國民級(jí)手游《王者榮耀》。

    《召喚神龍》的爆火,證明了經(jīng)典休閑游戲范式永不過時(shí)

    認(rèn)真地說,《召喚神龍》這個(gè)游戲并沒有什么出奇的玩法。無論是大魚吃小魚的表現(xiàn)形式,還是吃食物變大這種《貪吃蛇》玩法的文藝復(fù)興,對(duì)于見多識(shí)廣的現(xiàn)代玩家來說,都不是什么新鮮的事情。

    如果非要說《召喚神龍》的特別之處,那可能是特別“氣人”。

    開發(fā)《召喚神龍》的“微傘游戲”,此前曾有過《合成大西瓜》這樣的休閑游戲爆款,顯而易見得,他們相當(dāng)洞悉極輕度玩家的心理,玩他們家的游戲,上火或者上頭總要選擇一個(gè)。

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    《召喚神龍》中,玩家從一只小蝌蚪開始,踏上自己的平凡升級(jí)之路,一開始一帆風(fēng)順,整個(gè)池塘風(fēng)平浪靜,顯得有些無聊。此時(shí)的玩家,還是混世大魔王的樣子,四處尋找新鮮的食糧,好讓自己更上一層樓。

    然而到達(dá)某個(gè)節(jié)點(diǎn),比如合成“錦鯉”之后,整個(gè)池塘的環(huán)境陡然轉(zhuǎn)變,游戲性質(zhì)也天翻地覆,比玩家更加窮兇極惡的生物大量刷新,瞬間占據(jù)了池塘的任何一個(gè)角落。這個(gè)時(shí)候,玩家每走一步都要小心翼翼,游戲體驗(yàn)自然從“龍神下凡”變成“神廟逃亡”。

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    這種在某個(gè)節(jié)點(diǎn)后違反常規(guī)與直覺的刷新機(jī)制,配合手機(jī)豎屏游玩時(shí)的狹窄視野,成功為玩家們的血管渦輪增壓。而《召喚神龍》最為獨(dú)特的地方,也正是這聽起來相當(dāng)胡扯的游戲設(shè)計(jì)。

    電鰻與鯊魚,作為釀成無數(shù)玩家成長路上悲劇的元兇,在社交平臺(tái)上甚至失去了自己的名字,被清一色的“XX色賤逼”所替代。雖然,后面的生物也有類似的稱呼,但都不如這兩位普遍,可能因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家都沒見過后面的生物長什么樣子。

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    而“孤立無援的錦鯉”,在眾多玩家的二創(chuàng)之中,也成為了經(jīng)久不衰的名場(chǎng)面。

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    玩家們?cè)诒姸喙治飮酥星笊漠嬅?,剪輯在一起都能成為一部更具魔幻風(fēng)格的《活著》,本來期待著最后能說出“三年之期已到”之類的臺(tái)詞,結(jié)果還是風(fēng)靈月影無上妙法,更能救苦救難。

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    又氣人又上頭,在參與玩家足夠多的情況下,《召喚神龍》帶來了無數(shù)奇妙的喜劇。而這種成功,來自于其對(duì)于簡(jiǎn)單玩法的重新設(shè)計(jì),讓那些早已存在于眾多休閑游戲設(shè)計(jì)范式中的玩法,在新的環(huán)境下有了新的詮釋。這些甚至足以稱之為游戲鼻祖的元素,在許多年后依然保持著相當(dāng)?shù)幕盍?,充分說明了樂趣這種東西,從不存在“過時(shí)”一說。

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    即使熱度已然過去,網(wǎng)絡(luò)上還有不少關(guān)于《召喚神龍》的新動(dòng)態(tài)

    而能否將這種“古早”的樂趣呈現(xiàn)給現(xiàn)代的玩家,考校的便是制作人能否為游戲注入更鮮活的巧思?!洞卧钪妗繁闶怯兄@樣巧思的一款小品游戲,對(duì)多種經(jīng)典的休閑玩法的融合,令這款游戲的樂趣獨(dú)一無二。

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    從游戲的實(shí)機(jī)畫面可以明顯看出,《次元宇宙》致敬了足以被稱之為“敵人AI設(shè)計(jì)教科書”的《吃豆人》。而玩家操縱的角色只能沿直線前進(jìn),撞到障礙物方能停下或轉(zhuǎn)向的操作模式,也融入了許多經(jīng)典RPG游戲,如《寶可夢(mèng)》系列的迷宮解謎機(jī)制。

    最重要的是,這些優(yōu)秀的玩法設(shè)計(jì),都能夠融入到最簡(jiǎn)單的操作之中。讓其所有的內(nèi)容,都不至于超出一款休閑游戲應(yīng)有的框架,絕對(duì)滿足碎片時(shí)間的休閑娛樂需要。

    滑動(dòng),永遠(yuǎn)是最適合智能手機(jī)觸摸屏的操作方式之一,也是讓手游最具魅力的操作。從早年《水果忍者》《割繩子》《地鐵跑酷》等優(yōu)質(zhì)手機(jī)游戲中,能夠看出簡(jiǎn)單的滑動(dòng)操作里,蘊(yùn)含的無限創(chuàng)意空間。

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    《次元宇宙》便繼承了這一優(yōu)良傳統(tǒng),讓玩家僅依靠單手操作,就能完成游戲的所有內(nèi)容,上手簡(jiǎn)單。同時(shí)豐富的關(guān)卡地形,以及快速的移動(dòng)速度,還給玩家?guī)砹丝捎^的操作上限,在障礙與陷阱中閃轉(zhuǎn)騰挪,可以走出屬于自己的道路。

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    玩家在游戲中扮演一名穿越時(shí)空的英雄,駕駛著自己的專屬機(jī)甲,突破重重難關(guān),擊敗各色怪物與BOSS,最終的游戲目標(biāo)是拯救銀河宇宙。游戲?yàn)橥婕姨峁┝丝臻g站、土星、冥王星等數(shù)十種地圖,每一個(gè)地圖中都有數(shù)十個(gè)游戲關(guān)卡可以挑戰(zhàn)。

    關(guān)卡內(nèi)的通關(guān)難度普遍不高,只要操作時(shí)稍微小心一些,基本都能一次通關(guān),但是如果想要三星通關(guān),那么隱藏在陷阱周邊的鑰匙是不能錯(cuò)過的,要拿到這些鑰匙需要費(fèi)一些心思。不過當(dāng)玩家上手游戲后,這些問題都不難克服,真正豐富有趣的,還是游戲中的BOSS戰(zhàn)。

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    這種一路滑行到底的移動(dòng)方式,一般只見于迷宮關(guān)卡或解謎游戲中,因?yàn)檫^程中無法變向,也無法控制移動(dòng)的距離等問題,應(yīng)用于戰(zhàn)斗玩法中會(huì)很困難。但《次元宇宙》則是巧妙地將這種移動(dòng)方式,融入到了BOSS戰(zhàn)中。通過在一張大地圖中加入觸發(fā)式道具以及護(hù)盾,讓玩家能夠?qū)⒔巧囊苿?dòng)與停頓轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)斗的手段。比如,“爆炎”這個(gè)護(hù)盾道具就是非常優(yōu)秀的應(yīng)敵手段,讓玩家的角色一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入到無敵狀態(tài),同時(shí)令其能夠?qū)σ苿?dòng)過程中碰撞到的敵人造成傷害,既解決了移動(dòng)不便帶來的躲避困難問題,也讓玩家獲得一種高效的攻擊手段,只要提升滑動(dòng)的手速,就能夠在短時(shí)間內(nèi)造成大量傷害。

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    在完成了游戲內(nèi)的關(guān)卡仍然覺得不夠滿足的話,游戲內(nèi)還設(shè)有“無限模式”,該模式下玩家能夠無止境地挑戰(zhàn)游戲關(guān)卡,獲得更豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。此外,“無限模式”中關(guān)卡的難度也會(huì)比正常關(guān)卡更高,是追求挑戰(zhàn)極限的玩家的好去處。

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    除了有趣的游戲內(nèi)容之外,游戲還在有限的經(jīng)費(fèi)條件下,加入了各類優(yōu)秀的視覺元素和科幻設(shè)定。宇宙科幻的背景下,每一個(gè)區(qū)域都會(huì)有自己的美術(shù)風(fēng)格,不斷給玩家?guī)硇碌挠螒蝮w驗(yàn)。而當(dāng)玩家打開游戲商店后,還可以看到琳瑯滿目的主角機(jī)甲,為蘿卜粉們帶來福音。各類充滿科幻風(fēng)格的技能升級(jí),將會(huì)進(jìn)一步提升角色的戰(zhàn)斗能力。值得一提的是,這些機(jī)體和技能,都是通過金幣解鎖的,而金幣只要玩家在關(guān)卡中游玩就能夠收集,另外通關(guān)后的寶箱中還能夠獲得大量金幣。

    《召喚神龍》的爆火,證明了經(jīng)典休閑游戲范式永不過時(shí)

    總的來說,雖然只是一款打發(fā)時(shí)間用的休閑游戲,但《次元宇宙》做到了“麻雀雖小,五臟俱全”,簡(jiǎn)單的玩法,容易上手的難度,具有創(chuàng)意的BOSS戰(zhàn),以及時(shí)髦的美術(shù)設(shè)定,都讓這款游戲有著不錯(cuò)的可玩度。目前游戲在TapTap上處于試玩階段,感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊這里,嘗試一下。

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