在“游托邦:游戲現(xiàn)場(chǎng)”尋找游戲

星河

2022-01-13

嘿!你知道的,這是電子游戲……不是別的什么。

    游戲是什么?

    在大多數(shù)時(shí)候,這都是個(gè)宏大到有些難以回答的問(wèn)題。自從Tennis for Two與Spacewars誕生以來(lái)——當(dāng)然了,我并不打算在這里討論,到底誰(shuí)才是世界上真正的第一款電子游戲——針對(duì)游戲本身及其社會(huì)意義進(jìn)行討論的議題,就從未停歇過(guò)。

    這是有趣的。

    而在大多數(shù)時(shí)候,我們并沒(méi)有辦法對(duì)游戲有著一個(gè)更加明確的定義——它是純粹的娛樂(lè)化消費(fèi)產(chǎn)品嗎?它是口口相傳的第九藝術(shù)嗎?它是工業(yè)化流水線下的產(chǎn)物嗎?它是某種程度上的表達(dá)方式嗎?

    我想,這大抵是難以給出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案的。但說(shuō)句實(shí)話,我曾經(jīng)在很多時(shí)候,都試圖去觸及這個(gè)問(wèn)題:我和一些游戲開(kāi)發(fā)者聊過(guò),我也和一些研究游戲文化的人聊過(guò),我更和非常多的普通玩家們聊過(guò)。他們的答案往往各有見(jiàn)地,每個(gè)人對(duì)游戲的理解,也都有著截然不同的觀點(diǎn)與視角——而這個(gè)探尋答案的過(guò)程,往往比得到的答案,要更加有趣。

    也正是因?yàn)槿绱?,我才?huì)站在“游托邦:游戲現(xiàn)場(chǎng)”的現(xiàn)場(chǎng),去探索另一種答案的可能性。

    在“游托邦:游戲現(xiàn)場(chǎng)”尋找游戲

    “游托邦:游戲現(xiàn)場(chǎng)”的開(kāi)幕式在一個(gè)下午。那一天的天氣不算太好,油罐藝術(shù)中心的上空泛著陰翳,但現(xiàn)場(chǎng)的人卻并不少。而在開(kāi)幕式上,跟隨著出品人楊靜的視角,你能夠發(fā)現(xiàn)“游托邦:游戲現(xiàn)場(chǎng)”的整體構(gòu)成,十分有意思。

    整個(gè)“游托邦:游戲現(xiàn)場(chǎng)”一共出現(xiàn)了十九款游戲,它們主要來(lái)自于椰島游戲、IndieNova與TapTap——有意思的地方在于,這三家游戲內(nèi)容的提供者,分屬于游戲行業(yè)的不同環(huán)節(jié)。椰島游戲是一個(gè)典型的內(nèi)容創(chuàng)造者,它們絕大部分的精力,都放在了游戲的研發(fā)與發(fā)行上;而IndieNova是一個(gè)內(nèi)容的傳播者,作為一家游戲媒體,它們一直致力于獨(dú)立游戲的宣傳與報(bào)道;TapTap則是一個(gè)內(nèi)容展現(xiàn)的平臺(tái)與終端,無(wú)數(shù)的游戲?qū)?huì)登陸TapTap,然后通過(guò)算法推送給每一個(gè)可能感興趣的玩家。

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    而本來(lái),我是想要分門別類地聊聊這十九款游戲的,然后再順道扯一扯這三家內(nèi)容提供者的——但這樣一來(lái),這篇文章一定會(huì)變得冗長(zhǎng),整體結(jié)構(gòu)也會(huì)更加接近于流水賬似的鋪陳。

    請(qǐng)相信我,這不是件好事兒。

    所以,我打算和你單獨(dú)聊聊椰島游戲與“完美的一天工作室”的《完美的一天》——這并不是某種偏頗,而是椰島游戲與《完美的一天》足夠有趣。

    椰島游戲足夠有趣的原因在于,當(dāng)你走進(jìn)“游托邦:游戲現(xiàn)場(chǎng)”時(shí),你一定會(huì)被那面鋪滿了問(wèn)題與答案的墻面給吸引。

    “大哉問(wèn)”是這面墻壁的官方名稱。

    在“大哉問(wèn)”上,你能夠看到許多問(wèn)題與答案——“什么是有意義的選擇?”“游戲要超越游戲”“游戲的必備要素:目標(biāo),規(guī)劃,挑戰(zhàn)和互動(dòng)?”“不要輕易降低道德底線”“玩具是游戲嗎?”“尊重創(chuàng)作者,尊重創(chuàng)作規(guī)律”“玩家愿意為之付錢的游戲是好游戲嗎?”“不以金錢為唯一導(dǎo)向”等等。

    這些問(wèn)題與答案,具有著某種哲學(xué)意義層面的思考。而它們則來(lái)源于椰島游戲一直以來(lái)的圓桌會(huì)傳統(tǒng),這群做游戲的人,在下班后會(huì)買來(lái)啤酒與披薩,去討論游戲的本質(zhì)與做游戲的方法——從上面這些被記錄下來(lái)的問(wèn)題與答案中,你可以很直觀地感受到椰島游戲?qū)τ谟螒蛑谱鞯哪撤N堅(jiān)持。

    這既浪漫又迷人,不是嗎?

    而在這既浪漫又迷人的“大哉問(wèn)”中,我看到了椰島游戲?qū)Α半娮佑螒蚴鞘裁??”的回答?

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    當(dāng)然,在聊屬于椰島游戲的答案之前,我想先帶你看一看椰島游戲在“游托邦:游戲現(xiàn)場(chǎng)”中,到底做了些什么—或許在看完這些之后,你就能夠得到那個(gè)屬于椰島游戲的答案。

    椰島游戲一共帶來(lái)了四款游戲,分別是《黑暗料理王》《汐》《江南百景圖》與《月影之塔》。

    《黑暗料理王》是一款藝術(shù)風(fēng)格極其獨(dú)特的移動(dòng)端游戲,玩家需要將出自各種神奇怪獸身上的食材,通過(guò)不同的烹飪方式,制作成看似正常的料理。而在“游托邦:游戲現(xiàn)場(chǎng)”中,裝置藝術(shù)家將《黑暗料理王》中最為獨(dú)特的設(shè)計(jì)要素進(jìn)行了抽離,不僅延續(xù)了游戲中的餐廳氛圍,更是將這些“看似正常的料理”,以裝置藝術(shù)模型的方式,給呈現(xiàn)了出來(lái)。

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    《汐》作為一款平臺(tái)跳躍類游戲,除了有著頗具特色的藝術(shù)風(fēng)格以外,更是沒(méi)有忘記一款平臺(tái)跳躍類游戲的核心:難度。而在現(xiàn)場(chǎng),《汐》通過(guò)人物手稿、美術(shù)參考照片、機(jī)關(guān)地圖與場(chǎng)景素材圖,引出了一場(chǎng)開(kāi)發(fā)者與玩家之間的隔空對(duì)談,直指游戲設(shè)計(jì)上的永恒詰問(wèn)——“為什么要把游戲做得這么難?”

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    《江南百景圖》可以說(shuō)是椰島游戲某種意義上最為知名的產(chǎn)品了——我是說(shuō),數(shù)一數(shù)它一年上過(guò)多少次熱搜吧。雖然是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,但《江南百景圖》以吸睛的美術(shù)風(fēng)格搭配上考究的歷史細(xì)節(jié),切實(shí)讓玩家從當(dāng)下的生活中得到抽離,沉浸到明朝江南的景色畫卷中。

    而《江南百景圖》在“游托邦:游戲現(xiàn)場(chǎng)”帶來(lái)了一個(gè)碩大的、栩栩如生的立體微縮模型景觀,讓原本的賽博畫卷,突破次元的限制,來(lái)到了每個(gè)玩家的面前——這是我在現(xiàn)場(chǎng)第二喜歡的藝術(shù)展現(xiàn)(第一喜歡的在后面),可惜的是,負(fù)責(zé)制作這套立體微縮模型景觀的手工匠人,因?yàn)橐咔榉揽氐脑?,未能?lái)到現(xiàn)場(chǎng)。

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    《月影之塔》是一款手繪風(fēng)的解謎游戲——相比于游戲玩法,它顯然更加注重作為一個(gè)藝術(shù)作品的信息傳遞。在現(xiàn)場(chǎng),《月影之塔》的開(kāi)發(fā)者提供了一份極為詳盡的美術(shù)設(shè)計(jì)內(nèi)容與關(guān)卡設(shè)計(jì)示意,更是錄制一段視頻,用以講述整個(gè)開(kāi)發(fā)歷程中的點(diǎn)滴。

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    上面這四款游戲都是某種程度上的“老游戲”了——你一定已經(jīng)很熟悉了,所以我也就不過(guò)多贅述了,那總是乏味的——接下來(lái),讓我們聊一聊這次的另外一個(gè)重點(diǎn),至今為止還未上線的,也是我第一喜歡的藝術(shù)展現(xiàn):“完美的一天工作室”的《完美的一天》。

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    《完美的一天》是款神秘的游戲。神秘的地方主要在于,我對(duì)它很感興趣,又時(shí)??匆?jiàn)它的消息,可從我入行到現(xiàn)在,我依舊還是沒(méi)有玩上它(當(dāng)然,它即將在今年的二月上線)。雖然我還沒(méi)有玩上《完美的一天》,但這并不影響我對(duì)其的評(píng)價(jià)——無(wú)論是游戲本身,還是在“游托邦:游戲現(xiàn)場(chǎng)”的藝術(shù)布置。

    《完美的一天》講述了一個(gè)世紀(jì)交替間,無(wú)限重復(fù)著的,最后一日的故事——一個(gè)你不斷地回到一九九九年的最后一天,在時(shí)代洪流的沖刷下,面對(duì)自己的故事。

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    而除了充滿未知的設(shè)定以外,《完美的一天》也忠實(shí)地還原了上個(gè)世紀(jì)末的時(shí)代景象。這種時(shí)代的烙印,足以讓任何一個(gè)經(jīng)歷過(guò)那些年代的玩家,都感同身受——這一點(diǎn)兒,在“游托邦:游戲現(xiàn)場(chǎng)”同樣如此。

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    《完美的一天》在“游托邦:游戲現(xiàn)場(chǎng)”內(nèi)一共有著兩處裝置藝術(shù)的布置。這兩處裝置藝術(shù),都盡可能地還原了《完美的一天》的游戲場(chǎng)景切片——或者說(shuō),是還原了那個(gè)我們經(jīng)歷過(guò)的上個(gè)時(shí)代末。在這兩處場(chǎng)景中,你目之所及的,一定都是那些回憶中的景象:格紋桌布、搪瓷暖水壺、綠色的雙開(kāi)門冰箱、顯像管電視機(jī),以及無(wú)處不在的白色防塵紗布。

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    而當(dāng)你置身于這些場(chǎng)景時(shí),腦海中倘若能夠泛起一絲漣漪的話,那《完美的一天》對(duì)時(shí)代與自我的表達(dá),應(yīng)該就傳達(dá)到位了。

    好了,現(xiàn)在回到最開(kāi)始的那個(gè)問(wèn)題——“游戲是什么?”

    在椰島游戲的“大哉問(wèn)”上,他們給出的回答是“游戲是一種表達(dá)”。

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    如果你認(rèn)真看了上面的內(nèi)容,那么你一定會(huì)發(fā)現(xiàn)椰島游戲無(wú)處不在的“表達(dá)”——《黑暗料理王》對(duì)于藝術(shù)風(fēng)格的表達(dá);《汐》對(duì)游戲設(shè)計(jì)中難度部分思考的表達(dá);《江南百景圖》對(duì)傳統(tǒng)文化與歷史的表達(dá);《月影之塔》對(duì)游戲制作流程的表達(dá)。

    怎么樣?這是一個(gè)好答案嗎?

    我想它是的。

    它代表著椰島游戲?qū)τ螒虻膽B(tài)度,也代表著這群從業(yè)者最為誠(chéng)摯的愿景——這真是既浪漫又迷人。

    而在我離開(kāi)的時(shí)候,我看到椰島游戲的COO陳聞依靠在“大哉問(wèn)”一側(cè)的墻壁旁,注視著前方的人來(lái)人往。

    我本來(lái)想去聊上兩句,問(wèn)一問(wèn)“游戲是什么”,以此得到一個(gè)回答,來(lái)為這篇文章增添一點(diǎn)兒分量。

    我猶豫了一會(huì)兒,最終只是簡(jiǎn)單打了個(gè)招呼。

    因?yàn)?,這大抵是沒(méi)有必要的。

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