《幻塔》帶來了別開生面的養(yǎng)成玩法

廉頗

2021-12-20

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
《幻塔》中的擬態(tài)系統(tǒng),是一個完整的具備豐富體驗(yàn)的玩法,雖然表面看上去只是粗淺的“換裝”,讓玩家變成另外一個人來冒險。

    角色養(yǎng)成對于現(xiàn)在的玩家來說,早已不是什么特殊的游戲體驗(yàn)。特別是在近幾年二次元手游越發(fā)火熱的情況下,在游戲中獲得可愛的角色,來組成自己的最強(qiáng)隊伍,一直是核心的玩法。然而,雖然養(yǎng)成角色的玩法非常普遍,但其實(shí)構(gòu)成都十分大同小異。而在同為二次元題材的《幻塔》之中,角色養(yǎng)成的體驗(yàn)卻有了一種別開生面的展示。

    《幻塔》帶來了別開生面的養(yǎng)成玩法

    在《幻塔》中,玩家并非是二次元手游中常見的“刀塔客”之類的領(lǐng)導(dǎo)者角色,而是在扮演專注于自身經(jīng)歷的冒險者。《幻塔》中可供獲得的游戲內(nèi)容也是各式各樣的武器,并非單獨(dú)的角色。按照正常的游戲設(shè)計理念來看,這樣的開放世界動作冒險游戲,似乎很難加入養(yǎng)成角色的玩法。

    但擬態(tài)系統(tǒng)的出現(xiàn)改變了這一認(rèn)知,用最簡單的話來說,《幻塔》中每一把武器都會記錄武器的初代使用者的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),擬態(tài)系統(tǒng)就是讓玩家能夠使用武器原主人外觀的一個玩法,也就是玩家通常所言的“角色皮膚”,只不過這個皮膚用來改變的并非是所獲得的武器的外觀,而是玩家自己的角色形象。

    《幻塔》帶來了別開生面的養(yǎng)成玩法

    換上這些擬態(tài)形象后,玩家的角色會完全變成擬態(tài)角色的外觀,角色的動作以及釋放各類技能時的語音都會有所改變。擬態(tài)的使用非常自由,即使玩家裝備的并非這個擬態(tài)所屬的武器,也能夠使用這個擬態(tài),不過擬態(tài)在使用自己的專屬武器時,會有專屬的武器特效。

    此外,隨著玩家提高擬態(tài)對應(yīng)武器的強(qiáng)化程度,部分武器不僅自身的外觀會改變,對應(yīng)的擬態(tài)角色還會解鎖更多的立繪和建模,比如梅麗爾會從原本的藍(lán)黑配色裙裝變成哥特風(fēng)的純黑禮服。這些加上本身就可以自由調(diào)整的本體外觀,玩家的形象選擇可謂是多種多樣。

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    這些擬態(tài)角色的外觀設(shè)計上也相當(dāng)用心,不管是冷若冰霜的梅麗爾,還是干練利落的白伶,抑或是高冷酷帥的King,都通過外觀很好地展現(xiàn)了人物的風(fēng)格與性格特點(diǎn),這讓玩家對這些擬態(tài)角色們有了鮮明的第一印象。

    不過,雖說將自己的角色完全轉(zhuǎn)變成另一個人來進(jìn)行冒險,這在所有游戲中都十分罕見。但《幻塔》中,擬態(tài)系統(tǒng)不僅僅是單純用來改變外觀的“時裝”系統(tǒng)而已,關(guān)于擬態(tài),玩家能夠體驗(yàn)的內(nèi)容還有很多。

    《幻塔》帶來了別開生面的養(yǎng)成玩法

    玩家所獲得的每一個擬態(tài),都有完整的人物性格與角色塑造,圍繞他們還將有一整套的培養(yǎng)玩法,這個培養(yǎng)玩法將武器強(qiáng)化、角色好感以及玩家的冒險體驗(yàn)結(jié)合起來,相當(dāng)有效地增進(jìn)了玩家對擬態(tài)角色的了解。也因此,擬態(tài)不但讓“養(yǎng)成角色”這一要素毫不違和地融入到了游戲中,還帶來了可能是只此一家的游戲體驗(yàn)。

    擬態(tài)喚醒系統(tǒng),是最能夠增加玩家對擬態(tài)了解的玩法,在擬態(tài)喚醒系統(tǒng)中,玩家可以通過這些擬態(tài)角色的基本介紹,來對角色進(jìn)行初步的了解。

    值得一提的是,在角色的基本介紹中會給出一個五維數(shù)據(jù),這個五維數(shù)據(jù)并非是像JOJO那樣的戰(zhàn)斗力評判標(biāo)準(zhǔn),而是一些更加個人化的特征。每一個角色的五維屬性都完全不同,對他們來說,這是一種了解他們非常直觀的方式。

    《幻塔》帶來了別開生面的養(yǎng)成玩法

    比如活力充沛但有冒失莽撞的女冒險家愛歌,她的五維屬性是“早起”“報恩情結(jié)”“懲戒惡”“踐行善”以及“載具殺手”。她的“早起”屬性很低,說明這個元?dú)馍倥窍矚g睡懶覺的類型,逼她起床說不定會被她用雷霆戰(zhàn)戟來發(fā)泄起床氣。在“懲戒惡”和“踐行善”這兩個屬性上的高數(shù)值中,也能看出愛歌是個相當(dāng)善惡分明的角色,并且在懲惡揚(yáng)善上具備很高的執(zhí)行力。另外,這個五維數(shù)值中還加入了一些角色本身的“萌點(diǎn)”,可以看到愛歌的“載具殺手”屬性已經(jīng)突破了面板上限,有理智的人應(yīng)該都不會希望她來當(dāng)駕駛員。

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    在初步了解了這些角色之后,玩家能夠根據(jù)這些角色的喜好來為之贈送禮物,比如性格溫婉的佩佩,喜歡的便是日常的物件、可愛的擺飾,以及一些具備特殊意義的收藏品。隨著玩家贈送禮物的增加,角色的覺醒度也會上升,從而解鎖更多的角色檔案以及角色通訊,來幫助玩家更深入地了解這些角色。

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    角色語音是不需要通過覺醒度來解鎖的,只要玩家獲得了這個擬態(tài)角色,就能聽到所有的相關(guān)語音。這些語音除了一些日常的問候外,還會給玩家?guī)碓S多關(guān)于這個角色背后的深入的信息。比如在佩佩的語音中,可以看到作為一名醫(yī)護(hù)人員的她對待工作以及生命的態(tài)度,還能看到她與另一名角色可可麗特之間的羈絆。

    《幻塔》帶來了別開生面的養(yǎng)成玩法

    可以說通過覺醒系統(tǒng)中的信息,玩家們都能對每一名擬態(tài)角色進(jìn)行全方位的了解,通過五維、語音、檔案以及通訊,每一名角色都會在這個過程中變得栩栩如生起來。

    當(dāng)然,除了對人物的塑造外,擬態(tài)系統(tǒng)還將會為玩家?guī)砀鼘?shí)質(zhì)性的游戲內(nèi)容。

    首先是角色特性,隨著覺醒度的上升,每一名角色都會解鎖各自的特性,這些特性會在玩家使用他們的擬態(tài)時生效。這些特性一方面符合角色本身的性格,另一方面也能給玩家?guī)硖剿骰驊?zhàn)斗方面的幫助。

    《幻塔》帶來了別開生面的養(yǎng)成玩法

    比如缺乏自信的白伶,在玩家與她的互動加深,覺醒度提升后,能夠解鎖特性“勇氣”和“果敢”,給玩家?guī)硪苿铀俣壬系募映?。又比如說元?dú)鉂M滿的愛歌,覺醒的特性“正氣”和“堅定”可以給玩家?guī)斫M隊傷害上的加成。

    這些特性都將會對玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn)造成影響,讓不同的擬態(tài)使用體驗(yàn)截然不同。

    除了特性之外,隨著玩家等級的提升,還能解鎖每個角色對應(yīng)的專屬劇情。這些專屬劇情只需玩家升級即可解鎖,無需獲得對應(yīng)的擬態(tài)。在劇情中,玩家可以更直觀地了解到擬態(tài)角色過去的故事,了解他的行事風(fēng)格,還可以上手體驗(yàn)這個角色以及他所專屬的武器。

    《幻塔》帶來了別開生面的養(yǎng)成玩法

    擬態(tài)角色專屬的劇情中,還會有非常精致的關(guān)卡設(shè)計,比如在塞彌爾劇情中的X-7實(shí)驗(yàn)室,除了與敵人的戰(zhàn)斗外,還要經(jīng)歷“短路的設(shè)備”互動解謎,躲避危險的射線機(jī)關(guān)以及找到對應(yīng)的開門密碼等等更精巧的玩法。

    總的來說,《幻塔》中的擬態(tài)系統(tǒng),是一個完整的具備豐富體驗(yàn)的玩法,雖然表面看上去只是粗淺的“換裝”,讓玩家變成另外一個人來冒險。但實(shí)際上這是一種讓玩家與角色達(dá)成深度連接的方式,換上擬態(tài)后角色語音到神態(tài)的轉(zhuǎn)變,覺醒系統(tǒng)中展現(xiàn)的角色性格和故事,都讓玩家與角色之間的距離前所未有的近。而《幻塔》出色的角色塑造手法,令這段與擬態(tài)共舞的冒險旅程意外地有趣。

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