伊東
2021-12-19
注意:本文輕微涉及《真·女神轉(zhuǎn)生5》劇透,請謹慎閱讀。
《真·女神轉(zhuǎn)生5》是我在今年里玩到最好的日式RPG。
雖然在剛剛過去的TGA上,它沒能打敗隔壁南夢宮花費重金打造出的《破曉傳說》,成為了歐美視野中“年度最佳RPG”的陪跑者,從某種意義上來說,這比所謂的“年度游戲”更不能讓我接受……
不過在今天,我并不想挑起一場JRPG愛好者的內(nèi)部戰(zhàn)爭,畢竟這個游戲圈子本身,就已經(jīng)夠小了。但我今天想說的事情,還是和《真·女神轉(zhuǎn)生5》有挺大關(guān)系的。
《真·女神轉(zhuǎn)生5》
上周早些時候,一則看上去有些眼熟的聲明,在《真·女神轉(zhuǎn)生》玩家群體中傳開,其標(biāo)題大概是“印度教教徒向電子游戲《真·女神轉(zhuǎn)生5》發(fā)出抗議”。這則報道最早,被刊載于一位名為“Rajan Zed”的印度教教徒個人主頁上,接著又通過其“美國政治家兼世界印度教協(xié)會會長”的影響力,擴散到了普通玩家們的耳中。
聲明的內(nèi)容,倒也不算復(fù)雜。大概就是印度教教徒們在近日,發(fā)現(xiàn)由世嘉發(fā)行的電子游戲《真·女神轉(zhuǎn)生》中,出現(xiàn)了將印度教神明描繪為“惡魔”的情況,這種行為是對整個“印度教群體”的褻瀆與玷污,并建議世嘉和ATLUS的高層們回到小學(xué),重新學(xué)習(xí)“惡魔”和“神明”的意思。
聲明的后半段,這位“世界印度教協(xié)會會長”倒也主動做出了“讓步”。在他看來,印度教與世界上大部分一樣,甚至比其他宗教更加支持人們的言論自由,但世嘉的褻瀆行為卻可能對兒童及青少年,造成不可挽回的影響。此外,Zed還表示,印度教非常樂意與娛樂產(chǎn)業(yè)進行接觸,并為他們提供研究學(xué)習(xí)印度教,所需要的資料與環(huán)境。
看得出來,《真·女神轉(zhuǎn)生5》似乎確實是觸及到了印度教的逆鱗。作為解決方案,Zed甚至要求現(xiàn)任世嘉集團會長里見治紀,公開對這一事件進行道歉。
當(dāng)然,直到我寫下本文為止,ATLUS以及世嘉方面,都沒有對這次聲明進行回應(yīng),不僅游戲照常賣著,就連其官方社交賬號上,都還掛著游戲中第214號“惡魔”——“破壞神”濕婆的宣傳短片。
《真·女神轉(zhuǎn)生》中的濕婆
但如果你并不熟悉《真·女神轉(zhuǎn)生》系列的話,也許會對他的指控內(nèi)容,感到一絲困惑,“將印度教神明描繪為惡魔”,光是聽上去就有點矛盾。而這種概念上產(chǎn)生的“誤差”,其實也正是此次質(zhì)疑,最讓人感到無奈的地方。
不過,我們大可不必立刻對此事進行定性。有時候,掌握更多的信息,更能幫助我們從客觀角度看待問題。
首先很顯然,《真·女神轉(zhuǎn)生》中的“惡魔”,與西方概念中的“惡魔”,有著某些本質(zhì)上的區(qū)別,它涉及到的作品,要追溯起來可就沒完沒了了。但考慮到今天的主題,并不是什么老游戲系列科普,所以關(guān)于西谷史與《電子惡魔物語》的故事,就請讓我們用一句話跳過,進入《真·女神轉(zhuǎn)生》的核心玩法,“仲魔”的定義上來。
發(fā)售于1987年的FC游戲《電子惡魔物語 女神轉(zhuǎn)生》
就像現(xiàn)在玩家們所知道的那樣,《女神轉(zhuǎn)生》(《真·女神轉(zhuǎn)生》)系列從初代起,便以“惡魔召喚程序”作為故事進行的關(guān)鍵線索,主角們可以通過各種各樣的電腦裝置,在支付了一定的代價后,對惡魔進行召喚,并可以通過交涉,將本是敵人的惡魔,化為己方的“仲魔”使用。
“惡魔召喚程序”幾乎出現(xiàn)在了所有的《真·女神轉(zhuǎn)生》系列以及衍生作品當(dāng)中,即使是在此次,主角身為“合一神”存在的《真·女神轉(zhuǎn)生5》中,它也作為同伴人類所用的武器,頻頻出現(xiàn)在臺詞中。在設(shè)定上,其原理是將“召喚惡魔儀式”所需要的步驟,以數(shù)據(jù)形式再現(xiàn)了出來。
初代《真·女神轉(zhuǎn)生》中,電腦上莫名出現(xiàn)的“惡魔召喚程序”,成為了一切的開端
“惡魔召喚儀式”雖然聽上去有點上世紀歐美R級恐怖片的味道,且早期游戲的某些情節(jié),也確實有點那味道。但其實際所召喚的,并非“一神教”中,我們通常所說的惡魔。
在《電子惡魔物語》的世界觀中,但凡是擁有異于人類力量,超自然的存在,都可以被稱為“惡魔”。其中,除了通俗意義上的惡魔外,還包括世界各地的傳說生物、妖精、鬼怪、天使,甚至神明等等。而為這套設(shè)定套上心理學(xué)外衣的,就成了后來的《女神異聞錄》系列。
說到底,就是因為這樣的設(shè)定,讓《真·女神轉(zhuǎn)生》系列的故事,幾乎繞不開神明與人類這一主題。雖然每作都有著相對獨立的故事,但世界各地的神明們,作為后期的強大戰(zhàn)力出現(xiàn),時而推動一下關(guān)鍵劇情展開,既合理又方便。
而到了這次《真·女神轉(zhuǎn)生5》中,制作組更是通過毀滅的東京與角色之口,將探討“神明的存在意義”,直接放到了臺面上。故事更是從“創(chuàng)世主”被消滅展開,隨著游戲的進行,希臘、北歐、中國、日本、埃及等文化中的神明,也開始逐一露面,成為游戲中阻擋玩家的重重難關(guān)——
當(dāng)然,其中最不可能落下的,就是世界最古老文明之一的印度文化。
“婆蘇吉”是游戲中的關(guān)鍵印度惡魔,也是系列游戲中最經(jīng)典的印度形象之一
巨幅的敘事史詩、創(chuàng)世神話,以及民間故事的沉淀,讓印度神話中有著大量耳熟能詳?shù)慕巧蜗蟆F盘K吉、哈奴曼、辯才天等角色,自然“難逃”成為玩家“仲魔(《真·女神轉(zhuǎn)生》中對同伴惡魔的稱呼)”的命運。
不過有趣的是,《真·女神轉(zhuǎn)生》系列作品,對于印度教三大主神之一的濕婆,卻也一直保持著某種程度上的敬畏,堪稱頂級的輸出與強力技能,無論在哪一作中,都被當(dāng)作組成最強隊伍所需要的重要惡魔。
而在此次發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生5》中,打敗濕婆成了達成真結(jié)局,必需的通關(guān)條件。但因為其能力實在過強,讓不少玩家只能在來回的GameOver中,苦苦尋找最優(yōu)解,其攻略難度甚至遠超真正的“最終BOSS”,是《真·女神轉(zhuǎn)生5》本體中,名副其實的“最強”。
幾乎沒有弱點的屬性防御與瘋狂疊加Debuff的萬用技能,讓濕婆成為了不少玩家的噩夢
從Zed的聲明中的某些措辭來看,除了知道這些神明在游戲中被稱為“惡魔”外,他也許并沒有得到關(guān)于《真·女神轉(zhuǎn)生》的更多信息。不知道在得知自己尊重的神明,在ATLUS的“嘲弄”下,成為了遠超“宙斯”“奧丁”“路西法”的存在后,還會作何反應(yīng)。
實際上,對于世界文娛作品界來說,Rajan Zed這個名字,真的早就不陌生了。而這可能也是我在文章開頭,說這篇聲明看上去眼熟的最重要原因之一。畢竟,Rajan Zed這個名字,光是最近半年,就已經(jīng)在圈中出現(xiàn)了不下三次。
就在今年6月,由同名漫畫改編的網(wǎng)絡(luò)動畫《終末的女武神》,在Netflix平臺播出。動畫的大致內(nèi)容,就是將人類歷史上著名的人類,與萬能的神明放在一起進行對決,最終決定人類未來的命運。
雖然因為排除不了原作夾帶私貨的嫌疑,但是憑“世界最強的神明大戰(zhàn)人類”這一點,《終末的女武神》就吸引了大批熱血戰(zhàn)斗片愛好者。加上Netflix一次看個爽的優(yōu)點,一時間本片成為了當(dāng)季最熱門的動畫劇集之一。
但動畫還沒放幾天,世界印度教協(xié)會會長的Rajan Zed就立刻做出抗議,原因倒非常單純,因為在這部片子中,濕婆將作為神明勢力的一員登場,并最終以險勝為代價,贏得戰(zhàn)斗。
在《終末的女武神》動畫預(yù)告片中出現(xiàn)的濕婆
這樣的結(jié)果,顯然不能讓印度教教徒們接受。很快,以Rajan Zed為代表的印度教協(xié)會,就做出了相應(yīng)的抗議。雖然在此之前,他們便已經(jīng)就原作漫畫的《終末的女武神》中,丑化印度教神明一事,做出過強烈抗議,因為當(dāng)時作品影響力還小,所以并沒有得到滿意的回應(yīng),但放在業(yè)務(wù)遍布全球的Netflix平臺,事情就有些不一樣了。
抗議被放上臺面后,《終末的女武神》被從印度地區(qū)的Netflix平臺下架,雖然沒能做到完全的停止播出,但對于Rajan Zed等教徒來說,這也是一次難得的勝利了。
而同樣是《真·女神轉(zhuǎn)生》系列游戲,其實在更早的2016年,就已經(jīng)經(jīng)受過Rajan Zed的一次警告。在2016年發(fā)售的游戲《真·女神轉(zhuǎn)生IV FINAL》中,印度主神之一的“黑天”,作為故事中的重要角色出場,立刻引起了印度教協(xié)會的注意。
在《真·女神轉(zhuǎn)生IV FINAL》中,被重新設(shè)計的黑天的形象和前作有很大不同
雖然使用的措辭幾乎相同,但也許是這時,Rajan Zed還沒意識到《真·女神轉(zhuǎn)生》中,惡魔就等于神明,因此并沒有對“惡魔”這一稱呼作出譴責(zé),其主要的譴責(zé)方向,在于其認為《真·女神轉(zhuǎn)生IV FINAL》中的黑天,形象違背了印度教中的黑天藍色皮膚,以及身穿傳統(tǒng)服飾的樣子,是非常典型的丑化行為。
再來,他還指出人類應(yīng)該在神的指導(dǎo)下,遵從神明所決定的命運,而讓神明聽從玩家的指揮進行戰(zhàn)斗這事,也實屬大不敬。
和這次一樣,這次抗議并沒有獲得世嘉與ATLUS方面的回應(yīng),但此事也并非完全沒對ATLUS造成影響。盡管黑天在《真·女神轉(zhuǎn)生IV FINAL》中獲得了不錯的人氣,卻最終未能在此次發(fā)售的作品中再次登場,成為了《真·女神轉(zhuǎn)生》的歷史之一。雖然ATLUS沒對其不再出場的事情進行說明,但很大可能與這次抗議脫不了干系。
其實縱觀Rajan Zed的個人主頁,“要求XX就侮辱印度教行為道歉”的聲明,幾乎占滿了全部頁面,其中與文娛產(chǎn)業(yè)相關(guān)的,還有《守望先鋒》中秩序之光的“提毗”皮膚侮辱印度教女神、《神之浩劫》中玩家可以操縱神明、《FGO》丑化女神帕爾瓦蒂,以及更早之前,電影《阿凡達》侮辱印度教教徒等等事件。
事后,暴雪對該皮膚的外觀,做出了一定調(diào)整
好吧,《阿凡達》的事情姑且不提,現(xiàn)在的游戲設(shè)計者們,在觸及到神明相關(guān)的題材時,習(xí)慣將印度神明放入其中一事,也的確是事實。本著“人心本善”的基礎(chǔ)理念,我們愿意相信游戲設(shè)計者們,一般不會懷著惡意和對他人信仰的諷刺,對游戲角色與機制進行設(shè)計。但宗教問題,似乎總是比我們想象的要復(fù)雜得多。
不過,話又說回來,但凡ATLUS的涉及到“惡魔”的作品,雖然系統(tǒng)玩法總是隨著市場變個不停,但有一項功能卻總是保留著,那就是對各個“惡魔”,在現(xiàn)實世界中實際出處,盡可能簡單卻精準(zhǔn)的描述,加上“惡魔繪師”金子一馬,在早期為系列游戲,設(shè)計的大量貼合原著的經(jīng)典形象,反而讓不少身在小世界中的人們,認識了更加多樣的文化與宗教形態(tài)。
對于人類歷史而言,印度文化無疑是重要且不可缺少的一頁,而建立在現(xiàn)有文化基礎(chǔ)上的“二次創(chuàng)作”,更是人類難以改變的本性,但在日漸復(fù)雜的宗教和政治問題浪潮下,如何才能更好地處理好社會敏感的神經(jīng),可能會成為游戲制作者接下來,重要的必修課之一,也不一定。
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