我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

廉頗

2021-12-17

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

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鬼谷八荒
老IP也可以煥發(fā)新的生機。

    “請大家先說說自己最喜歡的《牧場物語》是哪一部吧。”

    活動主持人坐在長桌前,非常自然地向玩家們發(fā)問。

    我知道,聊一聊自己喜歡的游戲,這永遠是打破一群陌生人之間最初隔閡的好方法,尤其當對象,都有著同一種類似經(jīng)歷的時候。

    “果然還是‘礦石鎮(zhèn)’吧?!?

    果不其然,這種方法非常有用,畢竟坐在這張桌前的,都是從重慶本地,或者周邊城市趕來的《牧場物語》玩家,他們聚到此處的目的,都是為了參加一場在重慶近郊農莊中,舉辦的線下聚會,并親眼目睹傳說中《牧場物語》手游的真容。

    我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

    不過在開始正題之前,我想先和你聊聊《牧場物語》是什么。

    《牧場物語》是于1996年發(fā)售的家用機游戲,當時沒有什么明星制作人的加入,但實際發(fā)售后迅速走紅市場。

    與當時日本市面上流行的大部分游戲不同,《牧場物語》就像其標題上所記述的那樣,是以“牧場經(jīng)營”為目的的游戲,“慢生活”“回歸田園”是系列創(chuàng)作者和田康宏,在大都市東京繁忙生活中,所設想出的游戲主旨,這個概念同樣也影響了后來,幾乎所有的同類型游戲,在初代發(fā)售后的十幾年里,這個系列迅速走出日本市場,成為了全球不少玩家的共同回憶——

    當然也就包括了今天,坐在活動現(xiàn)場的中國玩家們。

    我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

    在相互放下戒備后,“礦石鎮(zhèn)”不出所料地,成為了交流會上最好的話題切入口,從種田體驗,作物的生態(tài),再到和鎮(zhèn)民們的互動,《牧場物語》系列基于“人生”的玩法,在現(xiàn)場被一次次提及,仿佛那些屬于牧場的回憶,也在玩家們的面前緩緩展開。

    在這些回憶中,《牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴》絕對是當之無愧的主角,作為系列的第十一部作品,這款發(fā)售在GBA平臺的游戲,至今也是系列評價最高的作品之一,更重要的是,它也是十多年前,中國市面上入手門檻最低的一部作品。

    低像素卻不失細節(jié)的畫面、富有個性的角色、可愛的動物,從某種意義上,它也是現(xiàn)在《牧場物語》的原點。

    我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

    那之后呢?我的意思是,關于系列的后續(xù)回憶。

    當說起這個話題時,許多玩家臉上的表情顯然暗淡了下來。

    雖然零零星星,話題能接觸到像是《砂糖村與大家的心愿》,或是《風之集市》這樣革新性的作品,但顯然它們能引起的共鳴遠不及“礦石鎮(zhèn)”來的強烈。

    當然,誰都不會對此感到驚訝,因為這便是《牧場物語》這一經(jīng)典IP,目前在國內,甚至全球市場所面臨的最大困境。

    長期以來執(zhí)著于固有硬件平臺(DS、3DS、WII),讓《牧場物語》系列后期大量優(yōu)秀的作品,無法精準抓住核心用戶,而加之硬件條件的受限,更是讓大部分國內玩家,在“礦石鎮(zhèn)”之后,便和系列少有交集,直到《重聚礦石鎮(zhèn)》和《橄欖鎮(zhèn)與希望的大地》在PC平臺推出為止,但在這時還能夠把大把時間扔在電腦前的人,又會有幾個呢?

    “它太耗時間了?!本拖褚幻酝婕遥诮涣鲿霞怃J指出的那樣。

    我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

    是的,不管你愿不愿意,時代都會變化,玩家的年齡也都不再年輕,而這一切也是促成《牧場物語》手游,誕生的重要原因,就像《星露谷物語》《模擬農場》,或者其他所有“牧場模擬”類游戲都在做的那樣。

    就這樣,在活動的后半段,交流會的重點被從“礦石鎮(zhèn)”,交棒給了“牧場物語手游”,“背景故事”“出場角色”“游戲玩法”,也在這里第一次,被向玩家們展示出來。

    說實話,在此行之前,我一度質疑它與《牧場物語》之間,究竟是怎樣的關系,在當前的市場環(huán)境下,“悠哉的種田畜牧”及“與NPC角色的交流”又要如何處理,才能被大眾所接受呢?

    我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

    但這些懷疑,也隨著“礦石鎮(zhèn)”中兩位經(jīng)典角色,“珀布莉”和“格雷”的登場,以及一套節(jié)奏相對合理的農作系統(tǒng),被沖淡了不少。

    不過這次試玩倒也說不上一帆風順,因為仍處在早期開發(fā)階段,讓整次試玩活動狀況頻發(fā),我也無法為其中某些仍在開發(fā)中的機制,作出進一步說明,不過請相信我,就算為手機的游玩機制做出了一定的妥協(xié),但在骨子和基因里,流淌著的某些東西,終究是不會變味兒的。

    我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

    C是我在試玩活動里,遇到的一名玩家,他在交流會上關于游戲的積極發(fā)言,引起了我不少興趣。在農莊找到他時,他正點著一支香煙打發(fā)時間。

    他告訴我,他們是和朋友幾人一起,特意從成都趕來參加這次活動的,為的就是找到過去那種僅屬于《牧場物語》的記憶,而能搶先玩到《牧場物語》的手游,似乎有些超出了他的預料。

    說實話,C并不是那種典型的“××系列老玩家”,和我想得一樣,他對于《礦石鎮(zhèn)的伙伴》有一些源自回憶的執(zhí)著,但又在后來的生活中,卻又不得不將時間,分配給越來越的瑣事上,對游戲的追求也逐漸越來越“常規(guī)化”。

    但剛剛玩到的《牧場物語》手游,似乎又讓他找回了一些當初的感覺。

    “玩的游戲越來越多了,從單機到端游再到氪金手游,基本上你已經(jīng)很難找到什么新東西了,但是剛剛玩到的《牧場物語》,還是挺吸引我的?!?

    我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

    “是因為它給你什么新東西了嗎?”

    他稍微想了一會兒,臉上的表情有些復雜,目光投向一旁的小屋內,那里有一名玩家正在給手游提出自己的意見,一旁是正在手機上做著記錄的游戲策劃。

    我很清楚這種表情的來源,畢竟“新東西”從一開始,就不是這個類型玩家會追求的東西。

    “因為它不會趕著我做什么吧,能在手機上玩到這些東西,感覺還是挺不一樣的,雖然它還有不少問題要修改。”

    慢生活和所謂的田園牧歌,反而才是《牧場物語》該有的樣子。

    我參加了一次《牧場物語》玩家的線下聚會

    活動結束時,我和其他玩家一起從大巴車上下來,發(fā)現(xiàn)重慶的空中泛起一層薄薄的霧氣,給這座本來就充滿魔幻氣質的城市,又增加了幾絲神秘。

    《牧場物語》手游什么時候能夠真正和所有玩家見面,可能受很多因素影響,我并不是太清楚,但這次品鑒會終于給了我們一點盼頭,在薄霧的背后展現(xiàn)了游戲的大致形態(tài),我也衷心希望,在這層薄霧散開后,這個給無數(shù)玩家?guī)砻篮没貞浀慕?jīng)典 IP 也可以煥發(fā)新的生機。

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