廉頗
2021-12-15
作為一種與線性游戲區(qū)分開來的游戲類型,開放世界游戲近幾年可謂在游戲行業(yè)內(nèi),大行其道。
自由和趣味發(fā)揮得淋漓盡致的海拉魯大陸,在一個個MOD加裝下面目全非的天際省,堪稱玩家混沌意志化身的洛圣都,以及如工業(yè)奇觀一般的荒野西部,都是令大家印象深刻的開放世界。
被魔改后的《上古卷軸5》
這些作品很好地向我們詮釋了,什么是開放世界游戲的魅力——即自由度、探索感、豐富度以及趣味性。
開放地圖的出現(xiàn),空氣墻的取消,讓玩家在一個完整的大場景中能夠擁有連貫的探索體驗。單看這一點或許還不值得夸耀,因為這無非是技術(shù)進(jìn)步帶來的結(jié)果。但開發(fā)者們對場景中任務(wù)、事件以及劇情環(huán)環(huán)相扣的設(shè)計,確實讓世界的探索感有了明顯的提升。
天際省雞神
此外,開放世界中的一些小設(shè)計,往往會帶來互動性上的奇妙樂趣,為玩家們所津津樂道的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,便是這種交互樂趣的頂級代表作品。
這些獨屬于開放世界游戲的魅力,都離不開運行游戲的平臺機能,以及游戲開發(fā)技術(shù)的進(jìn)步??梢哉f,正是因為市場能夠承受這類游戲帶來的沖擊,它們才能真正應(yīng)運而生,并成為潮流。
而現(xiàn)在,這股潮流將會涌向下一個同樣迎來了技術(shù)發(fā)展的平臺,那就是智能手機。隨著處理芯片、屏幕技術(shù),以及針對移動端游戲開發(fā)技術(shù)的進(jìn)步,手機平臺能夠承載的游戲內(nèi)容,也已經(jīng)越來越豐富。這個平臺已經(jīng)做好了迎接更多宏大世界的準(zhǔn)備,可以預(yù)見接下來的手游熱潮中,將會有不少開放世界手游大作誕生。
在這所有開放世界手游之中,《幻塔》是一個不得不去提及的作品。從去年立項開始,這部作品在手游玩家圈中,一直有著很高的討論度。而在這極大的熱潮下,玩家們最關(guān)心的問題,當(dāng)然是游戲的質(zhì)量究竟如何。
從官方放出來的宣傳材料,以及幾次測試流出的試玩內(nèi)容來看,《幻塔》無疑有著相當(dāng)頂尖的制作水準(zhǔn)。無論是對于題材的運用,對于世界的塑造,以及游戲內(nèi)各個玩法系統(tǒng)的打磨,都做得相當(dāng)完整且具備深度。
譬如游戲中的捏臉玩法,不僅有著手游捏臉中令玩家喜聞樂見的高精度,并且還緊扣著自身二次元的游戲題材,在這方面讓玩家有著極高的自由選擇度。可以說,《幻塔》中的捏臉玩法,完全足以讓玩家沉浸入“游戲三分鐘,捏臉一小時”的愉快氛圍。這種高度適配二次元玩法的捏臉系統(tǒng),上一次似乎還是在《噬血代碼》這類二次元大作中才有所體現(xiàn)。
而作為主要游玩部分之一的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也頗為可圈可點,三種不同武器的作戰(zhàn)風(fēng)格,讓玩家可以高度定制自身的作戰(zhàn)風(fēng)格。另一方面,《幻塔》還做到了讓玩家容易上手的同時,將戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出深度。
雖然用于作戰(zhàn)的只有閃避、跳躍、攻擊和技能這四個簡單的基礎(chǔ)按鍵,但也絲毫沒有影響游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面的豐富度。這些按鍵相互組合,搭配不同的武器類型能夠有截然不同的效果,如何進(jìn)行武器的搭配以及如何使用連招,都非常值得玩家深入地探索。
不過,在這些值得稱道的優(yōu)點之中,《幻塔》做得最為精致的一部分,還是與開放世界相關(guān)的玩法內(nèi)容。得益于游戲界數(shù)年以來對于開放世界游戲類型的探索,《幻塔》在開放世界的設(shè)計上非常成熟,真正讓艾達(dá)星這個科幻與荒野混合的世界,有著獨屬于自己的奇妙特質(zhì)。
開闊的野外場景,永遠(yuǎn)是開放世界游戲的魅力之一?!痘盟返囊巴鈭鼍埃€通過均勻分布在地圖各處的折躍門,來讓玩家能夠更清晰地在地圖中找到目標(biāo)與自己的定位,令整個開放地圖在設(shè)計層面上,更加有層次感。
為了匹配游戲中的大地圖,開放世界游戲中玩家一般都會擁有相當(dāng)出色的移動能力,《幻塔》之中也不例外。不僅如此,《幻塔》中提供給玩家的移動手段,豐富得令人咋舌。玩家不僅可以通過樣式不同的載具來在地圖上馳騁,原本應(yīng)該只用于戰(zhàn)斗的裝備之一——源器,也為玩家?guī)砹烁嗄軌蜃杂商剿魇澜绲氖侄?,譬如能夠讓玩家升空飛行的噴氣背包,能夠讓玩家在水面上快速滑行的噴氣滑板等。
多樣的裝備和載具,使得《幻塔》的世界在玩家面前幾乎沒有障礙。玩家能夠憑借自己的興趣,去到這個星球的任意一個角落,這正是開放世界游戲中自由度的最好體現(xiàn)。
而且,《幻塔》提供的不是空有風(fēng)景,毫無內(nèi)容的“表面開放世界”。在艾達(dá)星上,玩家能夠遇見的事件,多種多樣。
寶箱以及怪物的聚落,會分布在地圖的各處,玩家能夠通過開啟寶箱,獲得貨幣、材料、意志、武器等重要道具,也能夠通過擊敗野外的怪物頭目,來收獲整個聚落中的物資。
除此以外,艾達(dá)星的世界地圖上,還充斥著許多機制特殊的解謎。比如,通過擊打種子來吹開表面上的花絮,以此來獲得內(nèi)部的黑核的蒲公英;還有隨處可見的原能柱感應(yīng)石盤,激活之后可以獲得許多有用的道具。
最讓人印象深刻的機制,是吃吃花。這種野外植物在普通狀態(tài)下,只是一個場景中的裝飾。在吃吃花的附近,往往有著一種名為“水核體”的怪物,這種怪物打起來非常費勁,而且攻擊性不強,單純作為怪物而言,是十分奇怪的存在。
然而,當(dāng)你靠近它的時候,會發(fā)現(xiàn)能將這種怪物舉起來投擲出去,造成對應(yīng)元素的范圍爆炸效果,這時候,與場景中的機制交互的樂趣,就會讓你眼前一亮。而當(dāng)玩家將這種“水核體”扔進(jìn)吃吃花的嘴里后,吃吃花吃飽了就會吐出一些道具獎勵給玩家,這種與“水核體”投擲機制的混合解謎,相當(dāng)有“柳暗花明又一村”的感覺。
這些交互上的趣味性,對于開放世界游戲來說,是相當(dāng)重要的一點。缺乏了這些,整個開放世界很容易淪為一個堆砌無用內(nèi)容的大型罐頭。
《幻塔》的開放世界,也正是因為從設(shè)計層面上擺脫了罐頭的范式限制,將開放世界所獨有的自由度、探索感與豐富內(nèi)容進(jìn)行了有機結(jié)合,給予玩家完整、豐富、有趣的冒險體驗。
簡單舉個例子,比如《幻塔》在開放世界的設(shè)計上,加入了松弛有度的探索與戰(zhàn)斗節(jié)奏。在開放地圖上,星羅棋布的怪物聚落,會成為玩家探索地圖過程中的一個節(jié)奏變換點。當(dāng)玩家對刮地皮感到厭煩的時候,就可以選擇一場驚險刺激的戰(zhàn)斗與不菲的獎勵。在這個過程中,玩家還能夠逐步解鎖地圖的探索度,根據(jù)探索度獲得額外的獎勵,相當(dāng)于從宏觀層面上又為玩家建立了一層正向反饋機制。
此外在微觀細(xì)節(jié)上,《幻塔》的各種奇思妙想,也總能帶來意料之外的樂趣。比如,火元素與地圖中的植被進(jìn)行交互,在玩家火屬性武器使用過度的時候,地圖上的植被會被點燃,甚至還會燒傷自己,而當(dāng)玩家跳入水中時,就能夠熄滅身上的火焰。這些小細(xì)節(jié)的交互,充斥于玩家的整個游戲體驗之中,可謂是驚喜不斷。
總的來說,《幻塔》是一款質(zhì)量上乘的開放世界冒險手游。它的各個方面,都呈現(xiàn)出相當(dāng)高的質(zhì)量,各種玩法系統(tǒng)在具備行業(yè)內(nèi)高水準(zhǔn)的同時,也展現(xiàn)出了自身的獨創(chuàng)性。特別是游戲中的開放世界設(shè)計部分,不是單純的內(nèi)容填充,而是有趣的值得探索的優(yōu)質(zhì)玩法,在可預(yù)見的開放世界冒險手游大潮中,《幻塔》必將會成為某種程度上的先鋒之作。
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