如果諸葛亮穿越到法國,還會有那么多“乳法”笑話嗎?

廉頗

2021-11-27

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作者:廉頗

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評論:
就喜歡大亂斗

    最近,日本高人氣漫畫《派對咖孔明》,宣布動畫化。盡管這部漫畫的劇情,以諸葛亮突然穿越到現(xiàn)代,幫助一名女高中生實現(xiàn)音樂夢為主,多少給人一種諸葛丞相“格局”小了的感覺。但其中“諸葛亮莫名穿越”的腦洞,著實令人眼前一亮。作為很多人心中的“白月光”,沒能實現(xiàn)北伐夙愿而逝世的諸葛亮,是悲壯且充滿遺憾的。他智略過人,政治與軍事素養(yǎng)極高,曾是蜀漢政權(quán)的中流砥柱??锓鰸h室是他一生的夢想。奈何蜀漢國力太弱,無力回天的諸葛亮最終在行軍途中,于五丈原病逝。

    如果諸葛亮穿越到法國,還會有那么多“乳法”笑話嗎?

    毫無疑問,諸葛亮極具人格魅力,且影響至今。這也是《派對咖孔明》在深受三國文化影響的日本,能一直擁有很高人氣的原因。諸葛亮穿越,地點還是國外的設(shè)定,想起來也是趣味十足。這次是日本,說不定之后就會出現(xiàn)諸葛亮穿越到其他國家或時間點的作品。平心而論,法國就是一個相當(dāng)不錯的選擇。盡管中世紀(jì)的法國戰(zhàn)斗力還行,但現(xiàn)在國內(nèi)流行的,卻是各種各樣的“乳法”笑話。要是諸葛亮穿越到法國,憑著他出色的政治和謀略,說不定就沒那么多“乳法”笑話了。

    如果諸葛亮穿越到法國,還會有那么多“乳法”笑話嗎?

    話雖如此,但有一個“乳法”笑話似乎還是沒法抹去——“法國只能靠女人和外人贏得勝利”。

    誠然,諸葛亮穿越這種事,在現(xiàn)實中是不可能真出現(xiàn)的。但在文藝和游戲作品中,就不需要考慮諸葛亮穿越的科學(xué)性了。類似諸葛亮穿越這種,將不同時期的歷史人物聚集在一起,由玩家使用展開大亂斗的游戲有很多。比如在《無雙大蛇》中,玩家就能同時使用三國武將和日本戰(zhàn)國武將,并且還能與神話人物開展“人神魔大混戰(zhàn)”。

    而在《重返帝國》中,玩家作為領(lǐng)主,也可以招募到不同文明的英雄,來體驗各個文明知名歷史人物,穿越時空、地點,聚在一起作戰(zhàn)的刺激場景。

    如果諸葛亮穿越到法國,還會有那么多“乳法”笑話嗎?

    作為一款以“多文明傳奇英雄匯聚一堂”為賣點的游戲,《重返帝國》最大程度滿足了玩家對“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,張飛對岳飛”的腦洞和幻想。都說“江山代有人才出”,不同時期英雄的功績都得到了歷史的肯定,但卻很難比個高低?!吨胤档蹏肪徒o予了玩家這么一個對比的舞臺。

    比如,玩家在《重返帝國》中可以自行選擇扮演東方或西方文明。但不會對玩家招攬英雄產(chǎn)生限制和影響。這也就意味著,玩家在扮演西方文明時,真能使用一大批來自東方文明的傳奇英雄。比如,率領(lǐng)著一幫“鳶尾花之國”擲斧兵的魏蘭或項楚。同樣,東方文明招募到西方英雄也是常態(tài),像尤利烏斯或康斯坦丁帶領(lǐng)連弩兵出戰(zhàn),也并非不可。

    如果諸葛亮穿越到法國,還會有那么多“乳法”笑話嗎?

    這樣看來,按照《重返帝國》的格局,說不定玩家還真能看到諸葛亮穿越到法國,甚至和圣女貞德并肩作戰(zhàn)的夢幻場面。

    這些率軍出征的傳奇英雄,并不只是符號和象征?!吨胤档蹏窞橛⑿蹅冊O(shè)計了相應(yīng)的數(shù)值和專屬技能,來體現(xiàn)英雄們在歷史上達(dá)成的偉業(yè)。當(dāng)然,這也就導(dǎo)致不同的英雄,在作戰(zhàn)時的定位會有所不同。通過合理搭配出戰(zhàn)的英雄,能更好地幫助玩家掌控戰(zhàn)局。這正是策略游戲的樂趣之一。

    帶領(lǐng)不同文明的英雄,在同一片土地上征戰(zhàn),是《重返帝國》主推的一大概念。但《重返帝國》帶給玩家的驚喜遠(yuǎn)不止此。不同于其他SLG手游的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式,《重返帝國》極為少見地采用了“即時戰(zhàn)斗”模式。簡單來說,以往SLG手游的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗,往往是在沙盒地圖的某個地塊中,讓兩支部隊單純進(jìn)行“1V1”對抗。這種戰(zhàn)斗模式雖然省事,但決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的東西,往往在出征前就決定了,很難體現(xiàn)戰(zhàn)斗臨場指揮的魅力和重要性,玩家也很難有指揮部門以弱勝強,力挽狂瀾的代入感。

    如果諸葛亮穿越到法國,還會有那么多“乳法”笑話嗎?

    但由于《重返帝國》采用了“即時戰(zhàn)斗”模式,就彌補了玩家在具體戰(zhàn)斗無法指揮上的缺憾。在《重返帝國》的實戰(zhàn)上,玩家不必拘泥于某個地塊的攻防,部隊可以在整個地圖上自由行軍,實現(xiàn)走位與拉扯的精確性。此外,其他部隊也能隨時加入到正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗中,使“援軍”“伏兵”這些在以往SLG游戲中被忽略的戰(zhàn)斗元素,得以實現(xiàn)。毫無疑問,《重返帝國》的戰(zhàn)場設(shè)計更為立體,也更符合我們對戰(zhàn)爭的理解。

    如果諸葛亮穿越到法國,還會有那么多“乳法”笑話嗎?

    以弱勝強,在戰(zhàn)爭史上向來是浪漫且值得肯定的。我們無數(shù)次地傳唱項羽破釜沉舟、周瑜的赤壁大火、淝水上的風(fēng)聲鶴唳,草木皆兵。以弱勝強的將領(lǐng)在歷史上都有著濃墨重彩的一筆,而誰在指揮作戰(zhàn)時,又不想當(dāng)英雄呢?

    除了在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上下功夫,《重返帝國》也設(shè)計了相當(dāng)有特色的一套“城建玩法”。玩家在建造時,可以自由決定建筑物的位置,還能隨時改變建筑布局。另外,隨著一些特殊建筑建造成功,相應(yīng)地新玩法,也會加入到游戲內(nèi),供玩家選擇。例如,玩家建造碼頭后,就能通過新增的“釣魚”玩法增加糧食產(chǎn)出,一舉兩得。

    如果諸葛亮穿越到法國,還會有那么多“乳法”笑話嗎?

    當(dāng)然,建造城市的目的,還是為了讓自己變得更加強大。這就離不開科技建筑??萍及l(fā)展建筑能讓玩家解鎖更多的科技,讓玩家的戰(zhàn)斗力更強。所有的城建行動,都能讓城市獲得繁榮度。這是玩家從舊時代邁向新時代的關(guān)鍵因素。

    畢竟“落后就要挨打”,城市規(guī)模的擴大和技術(shù)力的提升,本身就是一個文明進(jìn)步的重要標(biāo)志。

    內(nèi)政玩法,則是《重返帝國》另一項重要玩法。內(nèi)政玩法主要給玩家提供兩種發(fā)展方向——技術(shù)改良或文化發(fā)展。這分別對應(yīng)兩種BUFF,至于如何選擇,則相當(dāng)考驗玩家的戰(zhàn)略眼光和大局觀。

    如果諸葛亮穿越到法國,還會有那么多“乳法”笑話嗎?

    《重返帝國》不僅在游戲玩法上有諸多創(chuàng)新,在美術(shù)和場景構(gòu)建上,也沒有拉胯。兵種模型上,對應(yīng)的特征和細(xì)節(jié)都相當(dāng)明顯。沙盒地圖上的地形,植被也有相當(dāng)高的辨識度。精致復(fù)雜的地形以及植被下的陰影,讓“居高臨下”,“出其不意”的戰(zhàn)術(shù)都成為可能。而城精細(xì)的建模,則使玩家能享受到完全不一樣的攻城和守城體驗——進(jìn)攻方可以選擇進(jìn)攻城堡的任何一個門,而守城方也能通過博弈或計策,引誘敵軍進(jìn)攻踏入陷阱,再來個“關(guān)門打狗”。

    如果諸葛亮穿越到法國,還會有那么多“乳法”笑話嗎?

    說不定,玩家就能像諸葛亮一樣,在這片戰(zhàn)場上,復(fù)刻一出“空城計”。

    總得來說,《重返帝國》是一款相當(dāng)不一樣的SLG手游。無論是傳奇英雄,還是打破常規(guī)的即時戰(zhàn)斗,都能帶給玩家極大強的代入感。游戲可玩性也是水漲船高。此外,《重返帝國》隨時支持橫豎屏切換,滿足各種玩家的游戲習(xí)慣。

    如果諸葛亮穿越到法國,還會有那么多“乳法”笑話嗎?

    我相信,《重返帝國》能夠有更好的未來。如若是諸葛亮真穿越到這么一個光怪陸離的戰(zhàn)場上,以他的智謀與實力,或許就能得到最大程度的發(fā)揮。

    畢竟,是金子,到哪都會發(fā)光的,何況他是諸葛亮。

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