為什么愛(ài)“搖人”的奇異博士,成了蜘蛛俠的新“爹”

廉頗

2021-11-25

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
只能有一個(gè)爹

    自從漫威電影宇宙進(jìn)入第四階段以來(lái),國(guó)內(nèi)的漫威影迷們,已經(jīng)很久沒(méi)有在院線上,看到漫威的身影了。

    隨著疫情的到來(lái),幾乎所有漫威影業(yè)的作品,都因?yàn)橐咔槎馐芰搜悠?。好不容易等到今年疫情有所緩和了,接連幾部漫威電影,包括《黑寡婦》《永恒族》《尚氣與十環(huán)傳奇》和《毒液2》,目前都因?yàn)楦鞣N各樣的原因,而無(wú)法登陸國(guó)內(nèi)院線。至于疫情期間迪士尼在自家流媒體平臺(tái)上播出的幾部漫威劇集,也因?yàn)闀簾o(wú)引進(jìn)的原因,與國(guó)內(nèi)的影迷們失之交臂。雖然他們中的部分人,依舊可以通過(guò)一些渠道看到這些作品,但你無(wú)法否認(rèn)的是,現(xiàn)在漫威在國(guó)內(nèi)觀眾心目中的地位,可能已經(jīng)大不如前了。

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    所以,現(xiàn)如今國(guó)內(nèi)的漫威影迷們,基本都把希望寄托在了,即將于下月上映的《蜘蛛俠:英雄無(wú)歸》上。一來(lái),本片算是目前最有希望過(guò)審,且與國(guó)外保持同步上映的漫威電影;二來(lái),相比之前幾部定位較邊緣化的影片,《蜘蛛俠:英雄無(wú)歸》作為漫威電影宇宙第四階段的敲門磚,劇情中引入的多元宇宙概念,將在接下來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),影響漫威電影宇宙的劇情走向。

    更不用說(shuō),索尼和漫威基本已經(jīng)被“實(shí)錘”,將在本片中引入過(guò)去兩版蜘蛛俠電影中的彼得帕克和一眾反派,在這次蜘蛛俠多元宇宙的冒險(xiǎn)中,實(shí)現(xiàn)幾代影迷期待已久的“三蛛同框”。而一切得以成立的依據(jù),就是奇異博士錯(cuò)誤地打開(kāi)了多元宇宙的大門,用魔法“搖”出了一堆本不屬于這個(gè)世界的角色。

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    飯制海報(bào)來(lái)源:微博用戶@可可電影

    從預(yù)告中,我們不難猜測(cè)本片的大致劇情——因?yàn)樵凇吨┲雮b:英雄歸來(lái)》結(jié)尾被反派神秘客曝光了真實(shí)身份,失去“干爹”鋼鐵俠的彼得帕克,不得已去尋找至尊法師奇異博士,來(lái)暫任自己的二號(hào)“干爹”,幫助自己收拾眼前的爛攤子。而一向全知全能的奇異博士,卻也終于在這件事上栽了跟頭,在開(kāi)壇做法的過(guò)程中,意外打開(kāi)了多元宇宙的裂縫,從而引來(lái)了來(lái)自不同蜘蛛俠宇宙的反派們,成功威脅到了MCU主宇宙的安危,最后三代蜘蛛俠和奇異博士合力解決危機(jī),將反派和蜘蛛俠們送回各自的宇宙,并正式開(kāi)啟漫威影業(yè)第四階段多元宇宙篇章。

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    也不能完全排除這種可能

    當(dāng)然,以上劇情終歸只是猜測(cè)。如果漫威真要整些什么花活,觀眾自然也是拿它沒(méi)辦法。但很顯然的一個(gè)事實(shí)是,奇異博士作為這次《蜘蛛俠:英雄無(wú)歸》中的一位核心角色,除了盡到自己新任“干爹”的本分外,最主要的任務(wù),就是將MCU的劇情引向一個(gè)新的階段。結(jié)合此前官方透露過(guò),在續(xù)集《奇異博士:瘋狂多元宇宙》中,奇異博士又將與緋紅女巫搭檔,開(kāi)啟更加瘋狂的多元宇宙劇情??梢?jiàn),奇異博士在接下來(lái)的MCU劇情布局中,將起到舉足輕重的作用,

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    當(dāng)然,奇異博士對(duì)于MCU的重要性,并不只是現(xiàn)在才表現(xiàn)出來(lái)。雖然出場(chǎng)的時(shí)間較晚,但奇異博士無(wú)論是在之前的個(gè)人獨(dú)立電影,還是兩部《復(fù)仇者聯(lián)盟》中,都扮演了非常重要的角色。尤其是在復(fù)聯(lián)成員與滅霸的對(duì)決中,更是開(kāi)足了魔法特效,給熒幕前的觀眾,帶來(lái)了一場(chǎng)視覺(jué)魔法盛宴。

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    不可否認(rèn),除了歸功于演員本尼迪克特·康伯巴奇的出色的演繹外,奇異博士這位超級(jí)英雄,能夠深入人心的另一大原因,就是其花里胡哨的魔法技能。讓他和以往“富人靠科技。窮人靠變異”的熒幕超英形象,表現(xiàn)出了明顯的差異,也由此為觀眾帶來(lái)了新鮮感。甚至,在有段時(shí)間里,學(xué)習(xí)如何制作奇異博士法陣特效的視頻,在B站上層出不窮,而在其他短視頻平臺(tái)上,也總能見(jiàn)到流落民間的“奇異博士”們。

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    現(xiàn)實(shí)里想要成為奇異博士,自然是不太可能的。但在無(wú)所不能的游戲世界中,這種愿望并不難滿足。比如在《漫威:對(duì)決》的新版本中,奇異博士就將作為新的可操縱英雄登場(chǎng)。游戲不光完美還原了漫畫和電影中,奇異博士等一眾法師的經(jīng)典招式,而且還將觀眾們最喜歡的“畫傳送門”橋段,做成了奇異博士卡牌專屬的游戲機(jī)制之一,在凸顯角色特性上,可謂下足了功夫。而這位新英雄的加入,也將為《漫威:對(duì)決》的玩家們,帶來(lái)更多有趣的牌組技巧和實(shí)戰(zhàn)思路。

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    熟悉《漫威:對(duì)決》的玩家一定知道,作為一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,《漫威:對(duì)決》在持續(xù)更新新英雄及其專屬卡牌的同時(shí),伴隨著每一名新英雄的加入,游戲都會(huì)為其專門設(shè)計(jì)一套獨(dú)有的卡牌對(duì)戰(zhàn)機(jī)制。這套機(jī)制,往往與英雄們?cè)谠髦械哪芰τ嘘P(guān)。比如,雷神的閃電可以對(duì)敵方造成額外傷害,蜘蛛俠的蛛絲可以眩暈敵人等等。不同英雄的卡牌特性,豐富了玩家們組卡的思路,也衍生出了花樣繁多的打法。

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    而這次奇異博士的加入,則為《漫威:對(duì)決》帶來(lái)了兩種全新的角色關(guān)鍵詞——“法師”和“黑暗維度”,以及一項(xiàng)全新的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制——傳送,這三者構(gòu)成了奇異博士卡組獨(dú)特的“搖人”玩法,在與其他英雄的能力,保持明顯差異的同時(shí),也充分體現(xiàn)了,奇異博士作為一名至尊法師的強(qiáng)大實(shí)力。

    為什么愛(ài)“搖人”的奇異博士,成了蜘蛛俠的新“爹”

    奇異博士是《漫威:對(duì)決》中首位擁有雙角色關(guān)鍵詞的英雄。所謂關(guān)鍵詞,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是卡組中登場(chǎng)角色的陣營(yíng)歸屬。在游戲之前推出的所有英雄中,都只會(huì)根據(jù)英雄自身的漫畫世界觀,來(lái)設(shè)定對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵詞,比如蜘蛛俠卡組的關(guān)鍵詞是“蜘蛛宇宙”,雷神卡組的關(guān)鍵詞是“仙宮”。但奇異博士卡組卻在漫畫世界觀的基礎(chǔ)下,衍生出了“法師”和“黑暗維度”兩個(gè)關(guān)鍵詞,這兩個(gè)關(guān)鍵詞分別對(duì)應(yīng)了原作《奇異博士》漫畫中的正反派,并且根據(jù)不同角色的卡面效果和戰(zhàn)斗風(fēng)格,可以派生出兩條基本的組卡思路,這是之前幾位英雄所不具備的特性。

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    “黑暗維度”和“法師”這兩大關(guān)鍵詞的差異在于,前者可以在對(duì)局開(kāi)始前的準(zhǔn)備階段,觸發(fā)牌面對(duì)應(yīng)的加成效果,也就意味著,其數(shù)值可以在單輪結(jié)束后獲得累積,從而不斷提升玩家的存活能力。而“法師”關(guān)鍵詞的卡牌,則只能在場(chǎng)上交戰(zhàn)時(shí),才能得到數(shù)值加成,但相對(duì)應(yīng)的,它們可以通過(guò)不斷地傳送回場(chǎng),增加自己的屬性,打出更高的傷害。

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    而無(wú)論玩家是選擇以“黑暗國(guó)度”還是“法師”角色為主力,“傳送”都是玩家不可或缺的特殊能力。當(dāng)玩家觸發(fā)“傳送”效果時(shí),手牌中的角色會(huì)“傳送”到場(chǎng)上加入戰(zhàn)斗,也可以從場(chǎng)上“傳送”回手牌補(bǔ)充狀態(tài)后,再次傳送回場(chǎng)。通過(guò)“傳送”的不斷疊加,可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限“套娃”式的對(duì)戰(zhàn)。

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    “傳送”作為奇異博士這位英雄的獨(dú)有機(jī)制,非常適合用來(lái)和對(duì)手打消耗戰(zhàn),合理搭配角色和裝備之間的傳送規(guī)則,就可以保障玩家在場(chǎng)上,能有源源不斷的戰(zhàn)力投入。當(dāng)然,其缺點(diǎn)也是明顯的,當(dāng)前期牌組未構(gòu)建完成時(shí),玩家就無(wú)法實(shí)現(xiàn)場(chǎng)上場(chǎng)下的連續(xù)“傳送”,低性價(jià)比的傳送,顯然會(huì)削弱我方的戰(zhàn)力,有時(shí)明明場(chǎng)上戰(zhàn)力足夠,但一個(gè)傳送直接人數(shù)減一,導(dǎo)致我方立刻陷入劣勢(shì)。所以,合理把握“傳送”時(shí)機(jī),很大程度上決定了最終勝利的歸屬。

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    這顯然更加考驗(yàn)玩家的臨場(chǎng)應(yīng)變能力,能否保證場(chǎng)上是否有足夠多的“傳送”機(jī)會(huì),決定了奇異博士卡組的性價(jià)比。而玩家必須在摸清,不同卡牌組合后釋放“傳送”的幾率,才有可能充分利用“傳送”所帶來(lái)的續(xù)航優(yōu)勢(shì)。而在此之前,找到合適的卡組度過(guò)緩沖器,同樣也需要玩家進(jìn)行認(rèn)真考量。

    從總體來(lái)說(shuō),游戲確實(shí)做出了奇異博士這位魔法系英雄的特色,無(wú)論是最具辨識(shí)度的金色傳送門,還是電影最后上演的經(jīng)典“搖人”場(chǎng)面,都在游戲中得到了完美還原。新機(jī)制的加入,也讓游戲的對(duì)局變得更加多樣,衍生出更多有趣的打法。

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    這正是《漫威:對(duì)決》作為一款卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,一直以來(lái)被玩家稱道的地方。它不只是在通過(guò)不斷加入的新英雄,來(lái)提高用戶黏性,更重要的是,每一位新英雄的加入,都將進(jìn)一步豐富游戲的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,顛覆已經(jīng)成熟的打法——或者換句話說(shuō),讓游戲始終處于一個(gè)動(dòng)態(tài)調(diào)整的狀態(tài)中,且不會(huì)令玩家感受到不適。這在我看來(lái),就是《漫威:對(duì)決》作為卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,最獨(dú)特的地方,也是其一直保持較高玩家口碑的關(guān)鍵。

    所以,我很好奇接下來(lái)又將有哪位超級(jí)英雄,會(huì)被帶到《漫威:對(duì)決》的宇宙中。而他的出現(xiàn),又將為這款卡牌游戲,注入怎樣的新鮮血液?

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