太空熊
2021-11-21
印象中,好人一生平安,歷來是紳士們的待人處世之道。但最近,這群與世無爭的世外高人,卻選擇高調(diào)入場,對Steam上的一款知名有色游戲,進行了地毯式的差評轟炸。
這次差評風暴的風眼,是馬頭社和它的《Subverse》。一來,《Subverse》質量一般,而且有拖更擺爛之嫌;二來,馬頭社出爾反爾,對國區(qū)玩家不仁不義。其中第二點,狠狠地涼了眾紳士們的心。
當初承諾過的多國語言,并沒有向國區(qū)玩家兌現(xiàn),非但如此,馬頭社還在Steam的評價社區(qū)里,有意識地封禁表達不滿的玩家。種種行為表明,馬頭社根本就不想承認國區(qū)玩家的存在,遑論在游戲中更新簡體中文了。
海外黃油的項目眾籌,一直是國區(qū)玩家的死穴??鐕Ц兜母顿M門檻,加上政策溝通上的語言障礙,曾讓不少年輕氣盛的紳士們吃過啞巴虧。盡管投訴無門,但多數(shù)玩家對此也無計可施,畢竟過了這個村,這里還真就沒有這個店。
不過令人振奮的是,這種臥薪嘗膽式的坐牢體驗,似乎就要成為過去式了。
《Fallen Doll:Operation Lovecraft》翻譯過來就是《墮落玩偶:洛夫克拉夫特行動》,是一款在Patreon平臺上公開贊助的有色大作。Patreon這個網(wǎng)站,如果是經(jīng)??创髬屛恼碌耐瑢W,肯定身理跟心理上都挺熟悉了。某位哲人說過,你所熱愛的,就是你的生活,人們也同樣在Patreon上,為自己的愛好買單。而從每個月的付費訂閱數(shù)量來看,人們對《墮落玩偶》的熱愛,顯然要比其他作品,來得更加深沉。
每月贊助人數(shù),每人平均8美刀
如果要在黃油屆里,挑一個《荒野大鏢客2》這樣的工業(yè)奇觀,那么《墮落玩偶》絕對不遑多讓。無論是建模貼圖、骨骼動作、物理效果還是人物設計,《墮落玩偶》都是全方位躋身一流的上乘作品。正戲方面,《Subverse》更是不配給《墮落玩偶》提鞋。就算是業(yè)界老兵Illusion,在絕對的技術碾壓面前,也不得不甘拜下風。
跟半路出家的馬頭社相比,《墮落玩偶》的制作組Project Helius,對虛幻4引擎的把握,簡直是爐火純青。女性角色的胴體在柔光的烘焙下,呈現(xiàn)出真實的柔軟質感,豐腴的形態(tài)呼之欲出。游戲沒有任何機位上的限制,玩家的視線,對上角色Q彈的物理效果,360°無任何死角。除此之外,女性主角的自定義選項豐富,穿著衣服反而更加賞心悅目。設備支持的話,游戲甚至還支持VR輸出。
更加難能可貴的是,在早期測試階段,游戲就已經(jīng)推出了完備的簡繁中文。Patreon上的每一期內(nèi)容設定,都附帶一則中文TXT文檔。文本量雖然不大,但誠意肉眼可見。無論是精致的女性隊員,還是來自洛氏恐怖宇宙的丑陋怪物,到了大世界的白紙上,都有著自己的一畝三分地。雖然只是套了洛氏詞條的科幻小品,但《墮落玩偶》的設定,確實也不只是肉欲的遮羞布,其中不乏充沛的創(chuàng)造與想象。
游戲的概念美術
然而,就是這么一部,看似珠圓玉潤的完美黃油,在最近卻遭受了大量的質疑。原因依舊是老生常談:黃油作者不好好GHS,居然真想做起游戲來了。
2021年2月,《墮落玩偶》正式進入封閉開發(fā)狀態(tài)。Project Helius花了相當長的一段工期,把事先做好的世界觀設定,植入到了目前只有正戲的測試版本里。除了單人劇情之外,他們還試圖在《墮落玩偶》里,引入了帶有社交元素的線上玩法,名字很應景,叫“后宮模式”。多人玩法的預覽截圖里,藍色的體力條十分扎眼,不出所料的話,應該是個抽卡收集類玩法。
封閉開發(fā)的進度,一度因為《原神》泄露事件受阻
在此之前,Project Helius一直都是月更,用戶會定期用自己的手藝活,來檢驗制作團隊上交的作業(yè)。而自從進入封閉測試之后,這樣的作業(yè),大概有近10個月沒有交了。近期的月報,也從新內(nèi)容的開發(fā)日志,變成了“后宮模式”里的角色外觀,加上一些需要付費的特典內(nèi)容。長時間的等待,加上引導“氪金”的月報,使得一部分訂閱用戶,本能的不耐煩起來。有人開始在評論區(qū)里鼓吹,批斗Project Helius的斑斑劣跡。
更新問題,自然首當其沖。畢竟,再怎么出色的本體,經(jīng)過10個月的慢工細活,想必都應該鑒賞不動了。于是,很多玩家指出,Project Helius其實背地里磨著洋工,準備賣服裝賣道具,再騙一波斷頭錢,然后直接跑路。證據(jù)就是,在進行“洛夫克拉夫特行動”之前,《墮落玩偶》還有一個作為本傳的前作。出于某些原因,Project Helius在原作更新到1.3版本之后,宣布停止開發(fā)工作,旋即轉戰(zhàn)到了現(xiàn)在的項目當中。
原作其實一直都掛在他們P站的頭圖上
另一個說法是,在開啟“洛夫克拉夫特”項目不久后,某個匿名的資方,曾出價1千500萬美元,要收編Project Helius。雖然,制作組并沒有簽賣身契的意向,但對于他們來說,這多少算是一條后顧無憂的退路。信奉金錢契約的部分用戶,顯然對這條退路頗有微詞,因為Patreon的贊助關系本就脆弱,任何外來注資的涌入,都可能擴大原本就存在的信任問題。
暫時沒有考慮1千500萬美元Offer
眾籌加贊助的集資創(chuàng)作模式,本身的爛尾概率確實比較高。原則上來說,用戶的訂閱行為是完全自愿的,并沒有法律上的硬性規(guī)定,可以保證用戶的權益,遑論創(chuàng)作者的義務。尤其是在三分鐘熱度的黃油圈里,多得是一腔俗血的白日夢想家。這些人拖更擺爛,更甚者直接失蹤,都是常有的事。所以,質疑Project Helius的品行,確實也情有可原。因為對大多數(shù)人而言,比起剝削,白給往往是一件更加罪大惡極的事。
不過,這個能讓illusion淪為2流的制作團隊,并不是什么來去匆匆的黑馬。Project Helius的履歷,最早可以追溯到2015年。那時候,國內(nèi)對互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的管制還比較寬松,你甚至可以在微博上,找到一些比較偏門的官博娘。其中,早已駕鶴西去的ZODGAME官方微博,算是里面比較有分量的一個。
事實上,Project Helius至今依然頂著ZOD表情姬的頭像
2015年8月,ZODGAME的官博娘發(fā)布了一則甩鍋聲明,鄭重表示自己跟某個叫《PROJECT H》的有色游戲之間,不存在任何從屬關系,并且事后補充道,“項目不會在國內(nèi)發(fā)行,也不會設置國內(nèi)銷售渠道和合作方,警惕上當受騙”。這款叫做《PROJECT H》的黃油,號稱使用了虛幻4的次世代引擎技術,一度在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)過不小的討論,甚至連育碧等3A大廠的建模師,也參與到了項目當中。
沒錯,《PROJECT H》正是《墮落玩偶》的前身,也是Project Helius的第一款正式作品。當時,制作組的大名還叫PHplusSTUDIO,成員也僅限于幾位ZODGAME論壇的水友。商業(yè)化擴招之后,由于組員遍布全球,成分五花八門,制作組經(jīng)歷過相當長的一段磨合期,甚至自己連像樣的聲優(yōu)都找不到,還要找馬頭社幫忙。他們自己也承認,《PROJECT H》并沒有脫離I社的作品框架,缺乏各種意義上的創(chuàng)新,但作為原型機,它確實開啟了Project Helius長達5年的技術積累。
實際上,現(xiàn)在的“洛夫克拉夫特行動”,已經(jīng)大量應用了動捕級別的技術。那些流暢至極的骨骼動作,背后都是瀑布一樣的經(jīng)費。這明顯已經(jīng)脫離同人游戲作品的范疇了。想要長久運營下去,僅靠贊助是遠遠不夠的,《星際公民》有一個就已經(jīng)夠嗆了,轉向正經(jīng)的商業(yè)化,幾乎是必然的選擇。I社有《AI少女》,馬頭社有《Subverse》,那么PH社也必須有一個“洛夫克拉夫特行動”。
而此時,就要涉及到一個觸及靈魂的問題了——黃油到底需不需要玩法?
關于這個問題,Steam的回答是非常篤定的:需要,而且是必要,黃油必須先是游戲,然后再談顏色。雖然Steam賣游戲從來不管節(jié)操,但基本的底線一直守得很牢。包含色情內(nèi)容的游戲有一堆,但純粹只包含色情內(nèi)容的游戲,商店里一個都沒有。像某些三消游戲、建房子游戲、打飛機游戲,它們多少都有可玩之處,而不是純粹的泄欲工具。
這什么游戲?
從玩家的角度出發(fā),如果單純只是用來泄欲,人們大概也不會去碰一款黃油的玩法。存檔畫廊、CG提取,辦法總比困難多。但是,哪怕設計得再蹩腳,黃油手子們,也總是樂于在自己的作品里,加上一些玩法。黃油失去了玩法,無異于肉體缺少了靈魂,這也是一種創(chuàng)作者的倔強。要知道,在啃捏人老本之前,I社確實也曾推出過,像《欲望之血》跟《欲望格斗》這樣的重度游戲。
又或者,其實人們對黃油并沒有什么偏見,只是單純的,所有人都變得更加急躁了而已。在這個一顆受精卵只消30秒鐘,就能成為上市公司副總裁的時代節(jié)奏里,沒有人會花大幾個月,去苦等一款游戲的更新——盡管,作者可能早就提前打過閉關的招呼了。畢竟,我們可是付了錢的,管你是什么《太吾繪卷》還是《墮落玩偶》,只要不放更新,那就是在踐踏我們消費者的權益。
實際上,贊助滿了就可以直接取消訂閱
把3A的習性,套到獨立游戲頭上,會招致很多不必要的戾氣。購買一款還在測試階段的獨立游戲,其實就相當于做了半筆的慈善,也算是花錢抽了一個盲盒,開箱的過程總有意外,創(chuàng)作者總有靈感枯竭的時候。不像富士康的螺絲釘,他們的工作量不是計件的,需要鋪世界觀劇情,或者設計大塊玩法系統(tǒng)的時候,開發(fā)者也不一定能拆得出邊角料來,根本沒什么東西可以往外發(fā)。
如果單在緩解玩家焦慮這方面,所有的游戲開發(fā)者,確實應該向大部分的手游運營們學習,半個月一次小活,一個月一次大活,把玩家的腦子用肝填滿,絕對可以避免諸多的不愉快。這并不是一句反諷的話,隔壁的《懲戒魅魔》就是出了名的勤快,雖然重點內(nèi)容遲遲沒有開放,但光靠一些情趣內(nèi)衣的皮肉更新,游戲的口碑其實也一直不錯。說到底,既然很多人喜歡看進度條,那就在腦門貼上一根,別管進度走得有多慢,腳步又有多凌亂。
積沙成塔
跟跑進度條一樣,眾籌也是一場跟時間的賽跑。今天你看到Project Helius一步登天,但實際上,它已經(jīng)搶跑了6年,這就是期待與承諾開始錯位的地方。如果不正視這一點,那么所有的眾籌,其實都可以劃為某種形態(tài)的騙局。因為資歷和信任,是無法用金錢衡量的,信則有,不信,那肯定只能是畫大餅跟騙錢了。
在寫稿期間,這破游戲又跳了一次票。按照慣例,Discord上的中文討論區(qū)熱鬧非凡,大家的苦水流成了大江大河。但整體上,紳士們還是選擇了非暴力不合作的方式,BB兩句差不多得了,遠不及“反馬”的激烈程度。原因也很簡單,Project Helius在公告里,曬出了跟Steam工作人員的“撕逼”截圖。
Steam的審核本就慢手慢腳,遇上有成人內(nèi)容的敏感游戲,那更是雪上加霜。類似的申請流程,本該是游戲發(fā)行商的工作。在溝通效率跟信息準確性方面,個體發(fā)行的獨立游戲制作者,顯然無法與專業(yè)的發(fā)行團隊比擬。所以,雖然跳票確實令人惱火,但冤有頭債有主,至少Project Helius把問題擺上了臺面。
更加令人窒息的是,Steam官方似乎還搞了一出烏龍,誤將封閉測試,理解成了公開的游戲性測試。因為這次溝通失誤,對上線審核的等待,再度變得遙遙無期。不過,好在Steam還是留出了具體的測試渠道,并且承諾會盡快向Project Helius發(fā)放測試密鑰。
在Steam頁面上線之前,Discord群里就開始招起了本地化志愿者。不出所料,國人玩家的本地化需求,還是最旺盛的。從點贊數(shù)量上,你一眼就能看得出來,到底是該出簡體中文,還是出繁體。當然,對于本身就是從中文圈走出來的PH團隊來說,肯定是兩個都要出的。語言習慣的潤色環(huán)節(jié)另說,一鍵簡繁切換這種簡單的操作,他們應該還是會整的。
無論如何,這次在國內(nèi)參與贊助的玩家,應該是用不著到處去找漢化補丁了。
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