廉頗
2021-11-12
電子游戲的發(fā)展至今已有幾十個年頭,從最初簡簡單單的程序,成長為商業(yè)娛樂媒體,再到迅速成為一種嶄新的工業(yè)體系發(fā)展至今,它是一個不斷在發(fā)展和變化的產(chǎn)業(yè),而這份產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造出的作品,也隨著時代的不斷進步,而呈現(xiàn)愈發(fā)精彩的神奇天地。
作為伴隨電子游戲發(fā)展的關(guān)鍵元素之一,游戲地圖帶給人們的第一印象,卻僅僅只是一個又一個不一樣的游戲世界。地圖是游戲展開的舞臺,它的作用也是多樣的,有時作為玩家控制的界面,有時作為位置的參考工具,而也會代表了整個游戲的體驗。關(guān)于地圖,在最早的電子游戲中畫面非常簡單,那時候即便進行了一些設(shè)計,也沒有太多的辦法展現(xiàn)出來,最終只能選擇呈現(xiàn)結(jié)果,省略掉用來展現(xiàn)額外信息的地圖元素。即便到了現(xiàn)在,一些游戲也不依賴地圖設(shè)計,比如體育運動這類注重規(guī)則的游戲,往往只需要構(gòu)建出一個符合規(guī)則且令人熟悉的場景就可以專注于其他內(nèi)容的制作了。
人盡皆知的足球場
談到地圖,無疑又是一個過于廣泛的話題。離開游戲發(fā)展的啟蒙時代之后,一些真正具有“地圖”這一設(shè)計元素的游戲才開始顯現(xiàn),受限于技術(shù)與硬件機能,畫面簡單,或是不需要特別精細地圖的作品才得以率先出世,比如駕駛賽車一類的競速游戲,它們在早期只需要設(shè)計用于左右變化方向的賽道就解決了很多問題。當(dāng)然,也有一些解謎游戲用地圖設(shè)計來作為賣點,卻不能在游戲中提供地圖的界面,以至于玩家想要玩懂,就得自己畫一個地圖。
對于沒有地圖的游戲,那時候的玩家真的是自己畫
跨過那段艱難的時光,伴隨著技術(shù)和硬件的進步,越來越多的游戲開始多方面優(yōu)化,各家廠商對自身游戲作品中多種元素的設(shè)計也更加重視,游戲地圖也就成為了設(shè)計師們大展身手的舞臺之一。比如競速類游戲《極品飛車》從早期飛馳于城市與山林之間,到系列作品中后期構(gòu)建的路網(wǎng)加開放式地圖的展現(xiàn),地圖的專門設(shè)計顯然讓玩家們更加清晰地認識到他們玩的游戲想要為他們模擬什么樣的環(huán)境,愈發(fā)完善的地圖也讓玩家在馳騁的同時不至于迷失方向。
時代在進步,豪車更炫酷
而說起另外一個以地圖設(shè)計為基礎(chǔ)來構(gòu)建玩家游戲體驗的題材類型,就不得不提電子游戲界的“后起之秀”——FPS(第一人稱射擊)游戲。盡管晚于眾多前輩才出世,但它滿足了人們在槍林彈雨的世界中冒險的幻想,硬件機能的進步也為它帶來了更加強勁的動力, 在一片勃勃生機中,世界知名的作品《CS反恐精英》系列《戰(zhàn)地》系列以及《使命召喚》等等作品讓無數(shù)人著迷。
從左到右再到下,FPS只用了10年就完成了畫面與場景空間的突破
競技風(fēng)格的出現(xiàn)讓FPS游戲開始了對地圖的研究,在競技類FPS逐漸將目光縮小在小規(guī)模地圖的設(shè)計時,有的游戲則將自身的視野不斷擴大,開辟出獨有的大地圖風(fēng)格。在競技這一概念沒有徹底融入之前,地圖通常是整個游戲進行的舞臺,即便地圖場景設(shè)計得很寬廣,玩家也只是以較為線性的方式去執(zhí)行任務(wù)。直到2002年,《戰(zhàn)地1942》的發(fā)售為大地圖這一設(shè)計理念開辟了一條嶄新的風(fēng)格。
《戰(zhàn)地1942》是由EA在2002年發(fā)行的《戰(zhàn)地》系列第一部作品,它的玩法具有很高的自由度,開放而寬闊的大地圖上玩家可以自由移動。玩家除了控制士兵以外,還可以體驗駕駛載具如坦克、裝甲車、戰(zhàn)斗機等多種載具。盡管受限于當(dāng)時的機能技術(shù),這一切并不精細,但大規(guī)模的步兵與載具協(xié)同作戰(zhàn),而且是大地圖上最高達64人的對戰(zhàn),這樣前所未有的賣點令它在發(fā)布之時就引起轟動,成為當(dāng)時最流行的聯(lián)機游戲之一。作為初代的它就有著大型地圖中高規(guī)格的對局戰(zhàn)斗體驗,也有在大地圖中縮小邊界的小規(guī)模對戰(zhàn),這些設(shè)計為《戰(zhàn)地》這一系列作品打下了堅實的基礎(chǔ)。包括其后發(fā)布的第2款作品《戰(zhàn)地:越南》及第3款作品《戰(zhàn)地2》都在當(dāng)時提供了支持64人對戰(zhàn)的大規(guī)模地圖。
在地圖上,載具和單位只有一個小點,也代表著地圖的比例非常之大
寒霜引擎
隨著技術(shù)與硬件機能的進步與提升,同時也為了帶來更好的游戲體驗,DICE在2006年左右設(shè)計了寒霜引擎,這款獨特的3D游戲引擎,使得系列第6部作品《戰(zhàn)地:叛逆連隊》之后的新一代《戰(zhàn)地》擁有了環(huán)境破壞效果,這讓游戲地圖所設(shè)計的建筑、樹木等很多環(huán)境單位均可破壞,這也給地圖場景和戰(zhàn)斗體驗帶來了新的元素。經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,寒霜引擎也有了多代的進化,除了帶來更加精細的畫面之外,更加強大的破壞效果,更加真實的光影系統(tǒng),更好的人物動作和動畫,新的天氣表現(xiàn)給后續(xù)多部作品帶來了質(zhì)的飛躍,新的寒霜引擎將戰(zhàn)場地圖變得越來越宏偉廣袤,在場景破壞的效果加持下,玩家的行為甚至可以改變地圖樣貌或是左右戰(zhàn)場態(tài)勢,比如讓大樓倒塌。玩家能夠體驗到的不僅僅是拆樓炸橋槍林彈雨的戰(zhàn)場,還會有不斷變化的環(huán)境和天氣,戰(zhàn)場環(huán)境的變化,帶來了更加真實的體驗。盡管動態(tài)天氣效果直到系列第13部作品《戰(zhàn)地1》才推出,但這一系統(tǒng)為戰(zhàn)場體驗帶來的變化無疑是領(lǐng)所有人驚喜的。
《戰(zhàn)地2042》宣傳圖
使用最新寒霜引擎開發(fā)而出的最新作品《戰(zhàn)地風(fēng)云?2042(戰(zhàn)地2042)》是《戰(zhàn)地》系列的全新續(xù)作,這款作品是系列早期作品《戰(zhàn)地風(fēng)云2142》的前傳,它帶來了一個更加廣闊卻又危機四伏的世界。游戲背景設(shè)定在近未來,于近代作品中加入的動態(tài)天氣系統(tǒng)也將于本作中存在,體驗過前兩部作品的玩家一定還記得動態(tài)天氣效果對戰(zhàn)場突然的影響是怎樣的。而系列令人熟知的破壞系統(tǒng)也經(jīng)過了多種優(yōu)化,讓天氣效果甚至能夠與破壞系統(tǒng)聯(lián)動,反映出更加真實惡劣的戰(zhàn)場環(huán)境。
一個島嶼那么大的戰(zhàn)場
除了新系統(tǒng)的加入,《戰(zhàn)地》系列必備的要素——能夠容納各種載具的廣袤戰(zhàn)場,在本作中有了前所未有的突破。為了容納各式載具,戰(zhàn)地系列的地圖通常都有超過數(shù)十公頃的面積,這是僅在支持64名玩家對戰(zhàn)的情況下就有的規(guī)模。但在《戰(zhàn)地2042》中,能夠參與同場競技的玩家最高可達128人,也正因為這一點,《戰(zhàn)地2042》的場景地圖進一步擴大,它將擁有史無前例的廣袤戰(zhàn)場。玩家可以參與包括經(jīng)典而宏大的征服和突破等多種模式,也可以在游戲社區(qū)探索更多新奇的玩法。
游戲設(shè)定在2042年處于戰(zhàn)爭邊緣的世界,在這樣的局勢下,一種不屬于任何國家的新型士兵無邦者從人類歷史上最大的危機中應(yīng)運而生。玩家是無邦者戰(zhàn)士中的一員,身懷獨特能力,為了奪取食物、水和能源等世界短期資源而拿起了武器,在危機四伏的世界,面對沖突,身為無邦者的玩家只能為自己而戰(zhàn)。這些無邦者戰(zhàn)士被稱為“專家”,每位專家都有自己獨特的專長和特征,可在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。專長和特征與兵種相關(guān),也是獨一無二的,這也意味著玩家可以根據(jù)自己的喜好對角色進行自定義,比如武器的改裝和自由選擇,裝備的選擇等等,兵種將不再限制玩家可以裝備的武器、裝備和投擲物,讓玩家在選擇配備時比前作游戲更加靈活。玩家還可以保存這些自定義配備,并在扮演任何心儀的專家時選用。玩家也可以自定義載具,載具可以在戰(zhàn)場空投,也可以在地圖中找到。在充滿混亂和不斷變化的戰(zhàn)場上,玩家們必須要組成小隊通力合作,才能生存和適應(yīng)戰(zhàn)場。
游戲最具標志性的玩法是征服模式,兩個陣營在地圖上爭奪節(jié)點的控制權(quán),殲滅對手。經(jīng)過拓展的地圖規(guī)模讓這個模式的作戰(zhàn)行動多范圍展開,玩家們隨時都可以展開戰(zhàn)斗,結(jié)合載具協(xié)同作戰(zhàn),玩家們能夠在征服模式中自由安排戰(zhàn)術(shù)。
突破模式將玩家分為兩隊——進攻方和防守方,前者要占領(lǐng)地圖上的所有區(qū)域,才能擊敗防御方,取得勝利。在進攻方占領(lǐng)一個目標后,作戰(zhàn)就會向最終目標推進,攻方玩家將會在更大范圍的區(qū)域展開戰(zhàn)斗。每個區(qū)域都為容納更多玩家而設(shè)計,可以提供更多戰(zhàn)略選擇和更多側(cè)翼進攻機會。玩家能夠從多個位置接近占領(lǐng)區(qū)域,并利用更多樣的戰(zhàn)術(shù)可能性。
依托于社區(qū),門戶模式讓玩家可以自由編輯地圖,并在這之上設(shè)計相應(yīng)的規(guī)則。無論是現(xiàn)代化的武裝,還是上個世紀的古老武器載具,在門戶模式中都可以盡數(shù)登場,學(xué)會使用編輯器,就可以創(chuàng)造屬于自己的游戲模式。
或許,戰(zhàn)地系列一直想帶給玩家們的不僅僅是刺激而又多樣化的戰(zhàn)斗體驗,更想把戰(zhàn)爭槍林彈雨的真實感和惡劣天氣影響的壓迫感帶給大家。在地圖中,大多數(shù)建筑都可以進行破壞,無論是高聳的樓房還是低矮的小屋,在各種載具和爆炸武器面前都脆弱不堪。隨著動態(tài)天氣系統(tǒng)的加入,惡劣天氣也會為戰(zhàn)場帶來更多的不確定性。相比于前幾作天氣變化只停留在在視覺感受上,《戰(zhàn)地2042》的風(fēng)暴則會為這一場對局帶來切切實實的影響。當(dāng)席卷一切的風(fēng)暴在地圖中移動,遠觀的它蔚為壯觀,但或許身處風(fēng)暴附近的人們或許就不得不面對龍卷風(fēng)了。風(fēng)暴會卷起附近的單位,包括人和輕型載具。盡管只需要控制得當(dāng)就能很快逃離,但風(fēng)暴來襲時全場風(fēng)云驟起,昏暗的場景加上巨大的龍卷風(fēng),這份壓迫感相當(dāng)震撼人心。
遠處的風(fēng)暴
地圖在如今對游戲的作用越來越重要,隨著電子競技的興起,地圖在競技類游戲中逐漸成為了為玩家創(chuàng)造體驗的直接舞臺。在結(jié)合競技元素之后仍然不忘自己初心的《戰(zhàn)地》系列,如今也推出了在更大規(guī)模地圖上戰(zhàn)斗的第15部作品《戰(zhàn)地2042》。地圖的設(shè)計必然會與游戲一同進化,用大規(guī)模作戰(zhàn)與動態(tài)天氣帶來真實戰(zhàn)場體驗的《戰(zhàn)地2042》又會給地圖設(shè)計帶來怎樣的變革呢?或許答案很快就會在無邦者們的戰(zhàn)斗中得到解答。
你,會加入他們嗎?
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