廉頗
2021-11-05
在剛剛結(jié)束的WeGame游戲之夜S4上,共有21款國產(chǎn)獨(dú)立游戲,推出了可供所有玩家下載體驗(yàn)的試玩內(nèi)容。這些獨(dú)立游戲類型豐富,題材寬泛,其中不乏穩(wěn)扎穩(wěn)打的續(xù)作產(chǎn)品,也有靠著獨(dú)特玩法,給人留下深刻印象的新作首秀。我們也從中篩選出了一些有意思的作品,把它們介紹給各位。如果,你也對這場國內(nèi)獨(dú)立游戲的盛會(huì)感興趣,那么就接著往下看吧。
《我的俠客》是一款武俠題材回合制策略游戲,和以往武俠游戲不同的是,本作有著相當(dāng)高的自由度,玩家可以在地圖中隨意游歷,招募隊(duì)友培養(yǎng)團(tuán)隊(duì),收集武器裝備和功法,或是挑戰(zhàn)武林中各大門派,在不同城市邂逅性格各異的江湖俠士,和他們一起經(jīng)歷復(fù)雜的冒險(xiǎn),體驗(yàn)武俠世界獨(dú)有的俠骨柔情。游戲故事會(huì)因?yàn)橥婕业倪x擇,而走向不同的分支和結(jié)局,玩家在江湖中的冒險(xiǎn),將完全掌握在自己手中。
雖然在這次試玩版中,玩家能體驗(yàn)到的游戲劇情并不算長,但在有限的流程中,玩家也能做出非常豐富的選擇,試玩版同樣也可以進(jìn)行多次體驗(yàn),豐富的支線和可收集物品,能讓玩家在此次試玩中,對游戲系統(tǒng)有一個(gè)大致的了解。
同樣是武俠題材作品,《墨影俠蹤》也是一款顛覆傳統(tǒng)國產(chǎn)武俠游戲固有印象的作品。它沒有以往武俠游戲中的刀光劍影,而是通過案件推理的形式,從側(cè)面描寫武林中的腥風(fēng)血雨和俠骨柔情。本作在案件的推理過程中,還加入了“舌戰(zhàn)”的辯論玩法,雖然并不是行業(yè)首創(chuàng),但結(jié)合武俠這一獨(dú)特的主題,還是能讓玩家感受到不少樂趣。
本次試玩提供了一個(gè)完整的案件劇情,玩家將能體驗(yàn)武俠破案的完整流程,如果后續(xù)正式版能將劇情做得足夠優(yōu)秀,那《墨影俠蹤》將會(huì)是一款非常獨(dú)特的武俠題材作品。
《文字游戲》,顧名思義,就是一款純粹由文字構(gòu)成的游戲。游戲畫面中除了黑色的背景外,剩下的所有內(nèi)容,全部由文字組成。玩家要做的,就是利用畫面中的文字,完成場景解謎并推動(dòng)劇情。獨(dú)特的呈現(xiàn)效果,使得《文字游戲》在本次試玩中,吸引了大量玩家的關(guān)注,而它的出現(xiàn),也讓我們看到了獨(dú)立游戲的更多可能。
《尼羅河勇士2》是一款完成度很高的續(xù)作,前作優(yōu)秀的玩法設(shè)計(jì),曾獲得過不少玩家的好評,續(xù)作《尼羅河勇士2》,則是在前作玩法基礎(chǔ)上,做出了更多的優(yōu)化和創(chuàng)新。Rougelite元素加上戰(zhàn)棋玩法,還有大量新增的游戲內(nèi)容,讓本作的策略性和挑戰(zhàn)性,相較前作又有了顯著提升,會(huì)是一款值得反復(fù)游玩的作品。
《巴別號(hào)漫游指南》是一款以“蝴蝶效應(yīng)”為核心的劇情冒險(xiǎn)游戲,游戲中關(guān)于人類的死亡有著非常有趣的設(shè)定,玩家將以四位主角的視角展開冒險(xiǎn),通過操控不同角色行動(dòng),讓他們彼此的人生發(fā)生交集,不同角色的行動(dòng),也會(huì)影響到其他角色的故事,最終玩家將體驗(yàn)一段充滿著歡笑和淚水的冒險(xiǎn)。
曾經(jīng)開發(fā)過文字游戲《寄居隅怪奇事件簿》的Arrowiz,這次為我們帶來了全新的RPG作品《異夢迷城》。本作繼承了Arrowiz獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,以及看似詭異的世界觀設(shè)定。游戲的舞臺(tái),設(shè)置在上世紀(jì)30年代的架空都市,玩家將會(huì)以調(diào)查員的身份,結(jié)識(shí)伙伴、調(diào)查事件,共同探索城市背后的真相。游戲采用了不同于Arrowiz以往作品風(fēng)格的全3D畫面,玩法上包含了城市探索、迷宮冒險(xiǎn)及回合制戰(zhàn)斗,如果是對這類懸疑題材感興趣的玩家,可以期待一下本作的后續(xù)消息。
這次游戲之夜上放出的獨(dú)立游戲作品,大多都有著自己的獨(dú)特之處。國內(nèi)獨(dú)立游戲行業(yè)經(jīng)過這些年的發(fā)展,已經(jīng)誕生了不少玩家們耳熟能詳?shù)淖髌?,它們在全球范圍?nèi),也受到大量玩家的歡迎。類似的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,國內(nèi)的獨(dú)立游戲制作者,只要能制作出足夠有趣的作品,哪怕畫面平庸些,流程簡短點(diǎn),也會(huì)有玩家愿意為了他們的努力而買單,甚至于整個(gè)國內(nèi)的游戲環(huán)境,或許也會(huì)因此而逐漸得到改善。
除了新游試玩外,在游戲的專區(qū)中,我們還看到不少,玩家發(fā)表的游戲試玩感想。同樣的,開發(fā)者也會(huì)在社區(qū)中親自發(fā)帖,解答玩家們的問題,這顯然是個(gè)良性的循環(huán),拉近了開發(fā)者與玩家之間的距離。
國內(nèi)獨(dú)立游戲行業(yè)的發(fā)展,離不開開發(fā)者與玩家們的共同努力,這是顯而易見的事實(shí)。任何一款有希望成功的獨(dú)立游戲,必須得靠玩家的支持,才有可能繼續(xù)開發(fā)下去。做獨(dú)立游戲,注定會(huì)是一個(gè)充滿艱難的過程,只有開發(fā)者與玩家一道砥礪前行,我們才有希望看到,國內(nèi)獨(dú)立游戲行業(yè),真正崛起的那一刻。
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