貞酒歌
2021-09-27
9月22日,《CS:GO》進行了一次大規(guī)模版本更新,“激流大行動”活動正式開啟。然而在一系列的新內容之外,玩家們發(fā)現(xiàn)經典地圖Dust2迎來了一次修改,匪家中路新增了遮蔽建筑,從此以后,廣受玩家喜歡的“中門對狙”,退出了歷史舞臺。
屬于《CS:GO》玩家的“爺青結”,終究還是來了。這是一次成功的調整嗎?也許此刻尚無法給出判斷,需要讓子彈再飛一會兒。但對于玩著CS長大的人而言,沒了中門對狙,總會覺得人生缺了點什么。
的確如部分網友所言,Dust2這張圖足稱經典,甚至于說它代表著CS的精髓都不為過。經歷了時間檢驗的Dust2,已經成為很多玩家的青春回憶。發(fā)行商Valve可以有很多種方式處理這一事件,比如制作一張全新的地圖,比如推出新的模式,但Valve選擇了一種最傷害玩家感情的方式。如果要改的話,為什么到現(xiàn)在才下定決心改呢?
也有人對此表示理解,調整之后警匪更平衡了。實際上Dust2匪的勝率是所有圖中最高的,一度達到57%,也被調侃為“匪圖”。這次調整,比1.6有過之而無不及,算是徹底削弱了狙擊槍的重要地位。
而在歲月的摩挲下,一代又一代玩家支撐起的中門對狙技術,也已經再無用武之地?;蛘哒f,現(xiàn)在終于不用再練習Dust2中門對狙了,什么單向煙、中門閃,終究成為了時代的眼淚。
無論如何,對于第一人稱射擊游戲而言,Dust2絕對稱得上是一張經典地圖,后來眾多游戲都不同程度借鑒了Dust2的設計,包括《穿越火線》。也有玩家調侃,這下《CS:GO》反而抄襲了《穿越火線》,調整后的Dust2反而更像《穿越火線》里的“沙漠-灰”地圖了。
其實,不能怪玩家們對Dust2這張圖情有獨鐘,畢竟了解CS的人都知道,Dust2有著“國圖”的美譽。
2005年的時候,剛剛成立2年的職業(yè)電競戰(zhàn)隊wNv,已經成為炙手可熱的CS世界強隊,接連拿下了多個大賽冠軍頭銜。這一年的ESWC全球總決賽,wNv與世界頂級強隊4Kings狹路相逢,在外界普遍不看好wNv的情況下,wNv上半場打出了一波15:0,總比分16:3橫掃4Kings,驚呆眾人??梢哉f,從CS時代走過來的人,都曾為這場精彩對決而瘋狂,這場比賽使用的Dust2也就成為了“明星地圖”,受到了越來越多的中國玩家的歡迎。
據(jù)統(tǒng)計,當年CS的400組服務器上,有330組在運行Dust2,這張經典地圖逐漸被玩家們愛稱為“國圖”。
如今,Dust2已經走過了20年,從CS到《CS:GO》,陪伴了一代又一代電競人的青春。wNv俱樂部已經解散,隨著“中門對狙”被和諧,屬于一個時代的痕跡也已經被抹去。
“中門對狙”之所以被大家所追捧,相當一部分原因來自于對技術的嚴苛要求。Dust2經典地圖中,警匪可以在中門相互試探,使用大狙相互狙殺。但是,實現(xiàn)狙殺并不那么容易,玩家的反應、意識必須很強,且要熟練使用大狙的瞬狙技巧,成功率并不高。不過,如果可以掌握這一技巧,無疑會在Dust2如魚得水。而由于這一玩法的存在,也誕生了很多名場面。
隨著CS的持續(xù)火爆,中門對狙的稱謂不脛而走,輻射到了更廣闊的游戲領域。很多游戲里,都會有中門對狙的身影。
《穿越火線》就不說了,中門對狙大行其道。
圖源:B站UP主“發(fā)光的卜蘿”
《守望先鋒》里,也會出現(xiàn)中門對狙的精彩瞬間。
就連《英雄聯(lián)盟》這種非射擊游戲,一樣會有中門對狙的場景。
毫無疑問,“中門對狙”的詞義被擴大了。
更多的時候,玩家會用中門對狙來形容高手之間的對決,頗有一種西部牛仔剛槍的豪邁感。競技游戲總有互通性,當玩家彼此試探,或者進行極限一換一的時候,“中門對狙”就會成為喜聞樂見的名場面。
事實上,作為一個網絡流行語,“中門對狙”的使用場景早已不局限于游戲圈,而對普通人而言,了解到“中門對狙”這個名詞,大約并不是通過CS這款游戲。
CCTV6在電影《我的1919》中,將1919年與2021年進行對比,用中門對狙形容如今的大國外交。
圖源:B站UP主“CCTV6放映室”
又比如今年年初的時候,B站UP主“賽雷三分鐘”與回形針展開中門對狙。此事件直接導致了回形針的停業(yè)整改,中門對狙還挺貼切。
甚至于在直男社區(qū)虎撲,也會拿中門對狙調侃籃球球迷。
圖源:虎撲
即便是在日常生活中,“中門對狙”同樣可以用來抒發(fā)個人情感,即便真實場景并不像游戲里那么“你死我活”。
“中門對狙”的確成為了歷史,但又沒有完全成為歷史。或者說,除了《CS:GO》,到處都有“中門對狙”的影子。如果把游戲看作是一種文化,這種起初在玩家群體中小規(guī)模流行,逐步從亞文化圈輻射到主流文化圈的過程,充分展示了游戲這一載體所包含的無限可能性。“中門對狙”并不是孤例,像這樣的游戲圈流行文化還有很多,比如因《絕地求生》而流行的“落地成盒”,以及《英雄聯(lián)盟》知名中單ShowMaker的那句“重鑄LCK的榮光,我輩義不容辭”。
這類游戲流行語,往往和某一款游戲緊密聯(lián)系,描述了某種不太常規(guī)的游戲操作。而在直播行業(yè)走向成熟后,借由一眾游戲主播,新的流行語更是一個接一個。比如,因《CS:GO》主播茄子流行起來的“針不戳?!北热?,主播JackeyLove心態(tài)爆炸時的那句“我接受不了?!庇直热?,主播炫神的那句口頭禪“就這?”和“中門對狙”相同的是,用過這些流行語的人,大體上也不盡知道其真實的出處。
其中需要著重聊一聊的,是“蕪湖起飛”。
“蕪湖起飛”來自于知名主播大司馬與炫神的口頭禪,大司馬在《英雄聯(lián)盟》里拿到人頭后會習慣性地說“起飛”,但由于其競技水平的下降,經常會出現(xiàn)被對面打死的情況。都說同行是冤家,炫神的粉絲常常以此嘲笑大司馬。有意思的是,炫神在拿人頭的時候常常會喊一聲“嗚呼”,而大司馬剛好又是安徽蕪湖人,于是網友開始將兩個人的口頭禪結合起來,就成了“蕪湖起飛”。
使用“蕪湖起飛”這個梗的人,大概并不知道是對大司馬的調侃。即便知道,也只是會當作是一個笑料,而絕不會認為是大司馬的“光輝歷史”。但現(xiàn)在,大司馬真的因為一句“蕪湖起飛”而起飛了。
8月22日,B站UP主“江之島綾小路”發(fā)布了一則大司馬被蕪湖市委書記、市長接見的新聞。視頻中,大司馬與眾多蕪湖籍的網絡名人一起,出席了蕪湖市組織的早餐會,暢聊蕪湖市第三產業(yè)的發(fā)展。會議上,大司馬正襟危坐,姿態(tài)端莊,暢聊的話題包括蓬勃發(fā)展的電競產業(yè)。如果說在以前,網絡流行梗只是供人娛樂,那么現(xiàn)在的新型經濟形態(tài)下,已經和民生產生了深度聯(lián)系。而賦予大司馬“蕪湖起飛”這一別稱的,就是廣大的網友——無論是出于善意,還是惡意。
B站UP主“江之島綾小路”
這則新聞的彈幕和評論區(qū),免不了會有很多人刷“蕪湖起飛”的梗。更為有趣的是,安徽除了有蕪湖,還有一處地名為蚌埠。而大司馬這次搖身一變,從被網友惡搞的“肌肉金輪”,變成蕪湖市的代表性名片,不少網友直呼“蚌埠住了”。從大司馬身上,網絡與現(xiàn)實之間強烈的反差,無比強烈地展現(xiàn)在世人眼前。
圖源:B站UP主“培根肉”
這并不是“蕪湖”第一次出名,在大司馬之前,網友早就賦予了“蕪湖”足夠多的知名度。熟悉互聯(lián)網老黃歷的人,大概都會知道那句流行一時的“飛蝗蕪湖”。
“飛蝗蕪湖”是“非黃勿護”的諧音,這個詞最初流行于百度李毅吧,也就是鼎鼎大名的“帝吧”,指的是帖子的內容沒有黃色,吧務不要刪帖。巧合的是,李毅是蚌埠人,其成名護球技巧蚌埠回旋,時常被網友拿來與亨利的馬賽回旋相提并論,并以此揶揄李毅的足球技術。隨著貼吧的沒落,“飛蝗蕪湖”逐漸成為了歷史,至于“護”這個字的豐富內涵,也很少有人知道了。
李毅可以是蚌埠的名片,至于“飛蝗蕪湖”,是絕無可能成為蕪湖市名片的。
歷史有的時候就是一個輪回,就好比“帝吧”原本是討論足球運動員李毅的貼吧,因李毅的“天亮了”以及“我的護球像亨利”等名言,“帝吧”逐漸聚攏了一批熱衷于玩梗的網友。及至后來,這個貼吧已經和李毅沒有了關系——一如現(xiàn)在,蕪湖已經成了大司馬的蕪湖,而“中門對狙”也已經不再是《CS:GO》的“中門對狙”。
互聯(lián)網的記憶是破碎的,不同時代的人,往往有著各自不同的白描。當大眾依然可以在“中門對狙”后“蕪湖起飛”時,于集體的狂歡之下,只有親歷者才能體會到個中苦澀。
從此以后,再無“中門對狙”。
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