太空熊
2021-09-26
俗話說得好,“天下文章一大抄,要抄你也別全抄?!?
這么簡單的道理,連周一早上互相交流作業(yè)進(jìn)度的小學(xué)生都懂,反而是5個(gè)有想法、有行動力的成年人,居然能在這上面摔個(gè)大大的跟頭,著實(shí)是令人匪夷所思。
就在上周,一個(gè)標(biāo)榜著“國風(fēng)克蘇魯”的類魂游戲,出現(xiàn)在了玩家們的視野當(dāng)中。名字念起來有些拗口,叫《明末:淵虛之羽》。為了方便介紹,后面會統(tǒng)一寫成《明末》,或者,我們也可以直接采用熱心玩家們的另一個(gè)愛稱——《只娘》。
不只是國內(nèi)玩家,連油管的AI識別功能,都非常智能地把《明末》給識別成了《只狼:影逝二度》。不得不說,《只娘》的名號可以說是實(shí)至名歸了。
先為狀況之外的在座同學(xué),總結(jié)一下這次《只娘》事件的上下文。很簡單,就兩個(gè)字——抄襲。再具體一點(diǎn),抄襲的發(fā)起方,是國內(nèi)一家叫靈澤科技的游戲公司,而被抄襲的受害者,是From Software旗下的一系列游戲。
按理說,這事本來毫不稀奇。畢竟現(xiàn)在是萬物皆可魂的年代,隔三差五,總會從不知道哪里,冒出來幾個(gè)小作坊的致敬游戲。歐美系的,有《迸發(fā)》《致命軀殼》《墮落之王》;日系友軍里,有本家的《嗜血代碼》;就連咱們,也已經(jīng)出了一個(gè)《帕斯卡契約》。
魂類游戲并沒有那么罕見
既然大家都在打“魂牌”,那3帶1,再加上一個(gè)《明末》,還是《清末》《宋末》什么的,一點(diǎn)也不奇怪。當(dāng)然,問題肯定不是出在魂like這個(gè)玩法的大類上。要怪就只能怪,《明末》“致敬”得實(shí)在過于忘我,以至于硬生生地把魂like,給致敬成了魂same。
9月17日,靈澤科技在全網(wǎng)發(fā)布了一支時(shí)長18分鐘的實(shí)機(jī)演示。在這段演示里,我們可以看到《明末》的一些基本游戲機(jī)制。包括但不限于:
動作設(shè)計(jì)。
圖片來源:B站@私家貓爺
篝火機(jī)制。
圖源:同上
內(nèi)臟暴擊。
UI文案。
感謝B站UP主私家貓爺制作的對比視頻,讓不曾玩過魂系游戲的玩家,也能對《明末》有一個(gè)清晰的基本認(rèn)知——這是一款對《血源》《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》,進(jìn)行了像素級復(fù)刻的縫合作品。嚴(yán)格來說,如果其他游戲之間的玩法雷同,還可以歸為品類借鑒,那么《明末》對于宮式配方的模仿,顯然已經(jīng)達(dá)到了照本宣科的程度。
《明末》的開發(fā)者靈澤科技,就像學(xué)生時(shí)代的那些煩人哥們,明明都告訴他好多次了,特么抄作業(yè)不要抄全,自己好歹也改兩個(gè)字吧??伤褪羌钡煤?,作業(yè)交得比誰都快,連一分鐘都不想浪費(fèi)。批作業(yè)的老師也不是瞎子,答案一樣就算了,連解題過程的格式也別無二致,你在這兒蒙誰呢?
對于這種近乎離譜的自爆行為,各大社區(qū)的魂系玩家們,紛紛表示有趣有趣,宮崎老賊大幾年了都沒個(gè)動靜,現(xiàn)在好不容易來了個(gè)跳梁小丑,這不得好生“伺候”上。
一部分玩家,在看完實(shí)機(jī)后驚呼:《血源》終于推出了PC版本,全面突破30幀技術(shù)封鎖,媽媽再也不用擔(dān)心我刷教學(xué)樓會卡頓了。
另一些資深的老不死人,已經(jīng)就地開始幫制作組出謀劃策,構(gòu)思起了之后的游戲內(nèi)容。
也不乏高瞻遠(yuǎn)矚的魂系粉絲,對《明末》制作組的未來潛力,表示了十分的肯定態(tài)度。
總而言之,對于已經(jīng)見怪不怪的國內(nèi)玩家來說,《明末》充其量只是“老頭環(huán)”到來之前的一個(gè)小消遣。畢竟我們見過的東西可太多了,有《流浪地球》,就會有《上海堡壘》;粗制濫造的換皮手游,軟件商店里一直都論斤賣。不說百毒不侵吧,但玩家在負(fù)期待值上的彈性,無疑是很強(qiáng)的。
不過,玩家抗壓歸抗壓,但又是誰給靈澤科技的勇氣,讓他們敢如此明目張膽地拿出《明末》這樣的作品?
首先,可以直接排除掉公司的實(shí)力背景。根據(jù)靈澤科技的官網(wǎng)資料顯示,這是一家成立至今已滿5年,卻僅僅只有兩款游戲作品的中小型游戲工作室。更加雪上加霜的是,他們還把自己的第一桶金,賭在了前些年大火的VR技術(shù)上。
目前除了《明末》之外,靈澤科技只在市面上發(fā)售了一款叫《A.D. 2047》的VR游戲,其在Steam上的表現(xiàn),只能用慘烈來形容。很難想象,作為一個(gè)以游戲?yàn)橹鳂I(yè)的公司,靈澤科技這些年到底是怎么挺下來的。
根據(jù)靈澤科技CTO夏思源自己的說法,他們確實(shí)遭遇到了VR游戲的寒冬。盡管公司的處境異常艱難,但依然有5位老不死人員工臨危受命,決定在一個(gè)大家都感興趣的題材上,做“殊死一搏”。而其結(jié)果,就是我們現(xiàn)在看到的《明末:淵虛之羽》。
確切來說,《明末》還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是結(jié)果,它甚至連一個(gè)完整的開頭都算不上。區(qū)區(qū)5個(gè)員工,耗時(shí)1年,只完成了游戲內(nèi)容的15%。以至于整段游戲的實(shí)機(jī)預(yù)告里,處處都是坑坑洼洼,粗糙到根本就不像是一次正經(jīng)的宣發(fā)。
然而事實(shí)證明,黑紅也是紅。無論靈澤科技碰瓷宮崎英高的行為是刻意為之,還是被逼無奈,這支實(shí)機(jī)預(yù)告的傳播效果,在客觀上都是“出類拔萃”的。甚至包括這篇文章本身,也是對《明末》的二次傳播。
所以,很可能根本就沒人給過靈澤科技勇氣,又或者,其實(shí)所有“嫉抄襲如仇”的玩家,都給了靈澤科技勇氣。很顯然,有人利用了反抄襲的絕對政治正確,實(shí)現(xiàn)了一次并不光彩的逆向超車。吸引開發(fā)資金也好,收獲玩家關(guān)注也罷,總之客觀上,龐大的黑紅效應(yīng)已經(jīng)是客觀存在的現(xiàn)實(shí)。
至于是否有抄襲之嫌,這個(gè)問題對于現(xiàn)在的靈澤科技而言,反而不重要了。
長久以來,如何界定電子游戲之間的抄襲行為,一直都是個(gè)老大難的問題。由于缺乏白紙黑字的客觀標(biāo)準(zhǔn),大家對于抄襲的容忍程度,始終存在著極大偏差值。
有些玩家僅僅只是因?yàn)橛螒蚶锏娜宋铮褂昧艘惶灼渌螒蛴眠^的動作,就會將之界定為抄襲。相類似的,如果在不同的游戲里,出現(xiàn)了同類游戲的相同元素,也總是會立刻激發(fā)部分玩家進(jìn)行主觀類比的沖動。
盡管,抄襲行為確實(shí)需要嚴(yán)肅對待,但這種近乎應(yīng)激的情緒反應(yīng),顯然也并不值得鼓勵(lì)。
因?yàn)檫^剩的輿論正義,最終都會演變成道德逆行者的工具。這一點(diǎn),放諸性別、種族問題皆準(zhǔn)。這里并沒有幫米哈游洗地的意思,只是想說,我們是否應(yīng)該在表明立場之余,嘗試去思考,抄襲與學(xué)習(xí)、借鑒與提煉之間,究竟存在著哪些差別?對于電子游戲而言,抄襲的指控究竟意味著什么?
我曾經(jīng)不止一次地,就某個(gè)游戲是否構(gòu)成抄襲的問題,跟身邊的人發(fā)生過爭論。每當(dāng)聽到別人毫無保留地痛斥某某游戲抄襲時(shí),我都會想起自己大學(xué)時(shí)代的論文課導(dǎo)師。她有個(gè)論調(diào),說從學(xué)術(shù)價(jià)值上來看,99%的本科畢業(yè)論文,其實(shí)都是重復(fù)引用的文字垃圾。
這位導(dǎo)師也真誠地評價(jià)我們,說我們將來的畢業(yè)論文,100%是文字垃圾。但即便如此,哪怕只是一坨掐頭去尾、滿篇近義詞替換、句型還改得顛三倒四的垃圾,它也有著必須存在的理由。因?yàn)榫S系人類知識的活動,本來就是一個(gè)垃圾回收再提純的過程。
電子游戲當(dāng)然也是一樣。沒有人是天生的游戲制作人,靈澤科技作為學(xué)生,想要把自己的作品臨摹到精神導(dǎo)師的水準(zhǔn),本身無可厚非,但迫于大環(huán)境上的誘導(dǎo)因素,他們顯然或主動或被動地利用了輿論的便利。這一前一后,其實(shí)就已經(jīng)是兩碼事了。人如果磊落,那么兩件事都需要大方地承認(rèn)。
消息爆炸就是意料之中,黑紅路線就成了意料之外,
然而,靈澤科技在B站與知乎上的表態(tài),卻一直都在避重就輕。他們很巧妙地把游戲的宣發(fā),從游戲的制作過程中剝離了出來。這才是《明末》最不厚道的地方,它利用了一條最為質(zhì)樸的玩家心態(tài)——只要游戲最后做出來,是好玩的,是有意義的,那么一切都還有商量的余地。
于是乎,《明末》的完成度甚至都不足15%,就開始大張旗鼓地放出實(shí)機(jī)預(yù)告;本身只有獨(dú)立級別的制作水平,卻也不惜把粗糙的宣發(fā)觸角,投放到IGN這樣的主流平臺。《明末》的5位制作人,自己就是魂游戲的粉絲,我不相信他們在看完那段實(shí)機(jī)之后,能像《黑神話:悟空》之于游戲科學(xué)一樣,問心無愧。
退一步,即便靈澤科技清楚自己肚子里有幾碗粉,但輿論從不長眼,唇槍舌劍也是要見血的,而皮肉之下的肺腑,往往最難愈合。事情發(fā)展到這個(gè)地步,光靠某一方的說辭,已經(jīng)撼動不了輿論大潮了。
靈澤科技在B站視頻下的“補(bǔ)救”說明
如果說,在國內(nèi)的游戲社區(qū)里,《明末》還能通過一些制作層面上的真誠,來挽回一點(diǎn)游戲的口碑,那么在觸不可及的高墻外,海外玩家針對惡意抄襲的討論,儼然已經(jīng)惡化成了一顆滿懷成見的爛瘡。
目前,《明末》的實(shí)機(jī)視頻在油管各大頻道上的總播放量接近100萬,僅僅IGN一個(gè)頻道,就有著66萬的觀看人次。對于一款國產(chǎn)獨(dú)立游戲而言,這無疑是個(gè)相當(dāng)可觀的曝光量。
作為對比,同樣攫取了國外題材靈感的《暗影火炬城》,無論是題材還是話題度上,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《明末》的處女秀來得“重磅”。然而,兩者的DEMO實(shí)機(jī)質(zhì)量,卻是另一個(gè)方向上的天壤之別。兩款游戲的評論區(qū),也因此在語境上產(chǎn)生了微妙的不同。
雖然,《明末》也“被迫”吃到了這次黑紅的海外流量,但墻外玩家們的抵抗情緒,也同樣激烈。IGN頻道上的點(diǎn)踩超過大半,按Steam的評價(jià)體系來看,《明末》的口碑早已胎死腹中,陷入了多半差評的泥潭。
和國內(nèi)一樣,大部分玩家都對《明末》的顯性抄襲,產(chǎn)生了直覺性的抵觸,一頓口誅筆伐,肯定是在所難免。不過,至少在調(diào)侃抄襲這件事上,人類互相之間還都抱有著絕對的默契,與相似的幽默感。
“這根本就是魂、血、狼的縫合怪,居然連音效都一樣,菜單跟《只狼》太像了”
“只要把女主再做‘大’一點(diǎn),一切好商量”
“厲害了,這律師函居然能玩!”
“狼,你的二次元老婆跑出來了。”
如果僅此而已的話,那也就罷了。畢竟,這些都是針對《明末》和靈澤科技的個(gè)體評價(jià)。如果連當(dāng)事人都覺得沒有問題,那就是沒有問題,外人也用不著操這心。但是,輿論的高地一旦壘起,被掃射的對象可就不僅僅是當(dāng)事人而已了。
事實(shí)上,在《明末》的評論區(qū)里,涌現(xiàn)出了大量不分青紅皂白,直接拿整個(gè)中國游戲產(chǎn)業(yè)開涮的看客。對于這些臨時(shí)起義的看客來說,中國游戲行業(yè)的大部分從業(yè)者,都是受到政府法律政策保護(hù)的抄襲家,與中國的其他工業(yè)山寨者們,并沒有什么本質(zhì)上的區(qū)別。
“如何在不說明是中國制造的前提下,告訴別人這東西是中國制造的?!?
“你居然覺得From Software能打贏官司,天真。中國的游戲公司都有政府罩著,小打小鬧根本就沒有用?!?
“From Software:《黑暗之魂》完結(jié)了?!?
“中國游戲開發(fā)商:《黑暗之魂》免費(fèi)了。”
當(dāng)不明真相者、冷嘲熱諷者、惡意揣測者,開始聚集在一起狂歡的時(shí)候,作為被當(dāng)事人牽連其中的中國游戲,卻連一點(diǎn)反駁的余地都沒有。因?yàn)槿思艺f的話,雖然7分放屁,但是3分占理。更有甚者,還有將毫無干系的網(wǎng)游禁令牽扯進(jìn)來,純粹只是想惡心中國玩家的玩梗小鬼。
“等不及每周玩他個(gè)3個(gè)小時(shí)了?!?
然而,最后把我給整破防的,并不是這群無理取鬧的烏合之眾,或者是他們的調(diào)侃抹黑,而是靜悄悄地,躺在《暗影火炬城》評論底下的一條衷心贊美。
“戰(zhàn)斗演出屬實(shí)牛逼,這是白金工作室做的游戲吧?”
如果說,要給這次的《明末》抄襲事件找一個(gè)最大的輸家,那么這個(gè)輸家絕非被抄襲的宮崎英高,或者是任何一代魂系作品,正相反,輸?shù)氖庆`澤科技背后,整個(gè)中國游戲行業(yè)的精神面貌?,F(xiàn)在,全世界能接收到英文油管的國家,都或多或少,站到了中國游戲“抄襲”的輿論高地上。這并不是隨便拉幾個(gè)玩家QQ群,就能解決得了的問題。
真要把一切歸咎于抄襲的話,說是復(fù)制粘貼、原封不動,其實(shí)也算不上什么大事。比如下面這段話,我覺得原封不動地放在這里,都不需要改動一個(gè)偏旁,就是很好的。
“總之,我們要拿來。我們要或使用,或存放,或毀滅。那么,主人是新主人,宅子也就會成為新宅子。然而首先要這人沉著,勇猛,有辨別,不自私。沒有拿來的,人不能自成為新人,沒有拿來的,文藝不能自成為新文藝。”
不足的地方,向外去拿,本來就天經(jīng)地義。關(guān)鍵在于,這個(gè)拿來的東西,究竟路數(shù)如何,又打算作何處置。是準(zhǔn)備拿回國內(nèi),去搞“出售存膏,售完即止”的玄虛呢?還是就著蘿卜白菜,挑選著,和其他有養(yǎng)料的東西一并吃掉。
假如是后者的話,那么我衷心希望,《明末》能夠成為你們理想中的那個(gè)游戲。但如果是前者,那么對不起,就算是萬能的時(shí)間,也拯救不了《只娘》。它一定會因?yàn)槌u而被刻在中國游戲的恥辱柱上,直到所有的一切都被遺忘。
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