一周年的《原神》,正在搭建一個更加瑰麗的開放世界

廉頗

2021-09-28

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
《原神》2.0版本開放的稻妻區(qū)域,以及全新進化的玩法,生動地展示著這款游戲強大的生命力。

    這段日子,我已經(jīng)被一句廣告詞洗腦了——“原來你也玩《原神》?”

    廣告中,幾位大學生來到肯德基參加《原神》線下聯(lián)動,大庭廣眾之下,喊出了那句經(jīng)典臺詞“異世相遇,盡享美味”。一位男同學身穿璃月校服的樣子,和“京圖”有著異曲同工之妙。廣告的最后,旁白應景地補上一句話,“原來你也玩《原神》?!?

    一周年的《原神》,正在搭建一個更加瑰麗的開放世界

    像這樣的廣告,米哈游已經(jīng)拍了很多個,每一支廣告,都會配上“原來你也玩《原神》”這句臺詞。這些廣告甚至可以連起來當短劇看,劇情還有前后呼應。劇中涉及的人物形形色色,不管是在校大學生,還是步入社會的工薪階層,彼此之間都因《原神》,產(chǎn)生了新的聯(lián)系。

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    廣告之外的現(xiàn)實世界,的確正在因《原神》產(chǎn)生微妙的變化。

    前不久,上海ChinaJoy的現(xiàn)場,《原神》角色的Coser隨處可見?!对瘛氛箙^(qū)更是排起了長龍,人氣空前。身邊的同事里,玩《原神》的人也在逐漸增多,時不時會聊一聊游戲中的趣事,比如雷神那“奶香的一刀”。如今,距離《原神》全平臺公測已經(jīng)過去了一年——

    這一年,《原神》究竟變得怎么樣了?

    一周年的《原神》,正在搭建一個更加瑰麗的開放世界

    技術(shù)宅改變世界——米哈游正在用《原神》,踐行這一理念。

    這種改變,來自《原神》不斷擴充的開放世界,以及不斷豐富的玩法,比如釣魚。

    釣魚是《原神》2.1版本新增的一個重要玩法,在開放世界里釣魚,想象中是一件理所應當?shù)氖虑?,做起來卻沒有那么容易。至少對于《原神》而言,釣魚玩法完全是一個新游戲,所有的一切都需要從零開始,包括基本規(guī)則的制定。一個重要的問題,擺在了制作組面前——究竟是做一個擬真式的釣魚,還是一個快節(jié)奏的戰(zhàn)斗式的釣魚?制作組選擇了后者。

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    現(xiàn)在來看,這是一個相對正確的選擇,至少節(jié)約了玩家的時間,不必要在枯燥的等待中望魚興嘆。釣魚的整體節(jié)奏與《原神》的主基調(diào)保持了一致,并不會讓玩家產(chǎn)生割裂感。作為玩法上的一個補充,釣魚充分利用了《原神》的開放世界,不同的地區(qū)有著不同的魚種,探索的樂趣大大增加。

    配合釣魚玩法,《原神》推出了“月中王國”活動。借由釣魚,發(fā)生在《原神》世界里的故事,以及故事里的人,共同構(gòu)成了一個完整的集合體。這讓釣魚不再是一個冷冰冰的玩法,而是虛擬世界里生活的一部分?;蛘哒f,釣魚成為了一件有意義的事情。

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    不僅如此,釣魚還和業(yè)已上線的家園系統(tǒng)。產(chǎn)生了互動——玩家終于可以在家里養(yǎng)魚了。可以看到,在設(shè)計釣魚玩法的時候,制作組充分注意到了玩法間的關(guān)聯(lián)性。在不同地區(qū)收集材料制作魚餌——在大地圖上尋找不同的魚——養(yǎng)在家園里以供觀賞,這是一個符合現(xiàn)實的行為模式。如果說差了點啥,玩家只能用生魚換取魚肉作為食材,而不能直接烹飪生魚。

    這讓《原神》的世界產(chǎn)生了一絲微妙的變化,人機之間的交互。得到了大大增強。除此之外,玩家之間的交互,同樣是《原神》的一個亮點,基于此產(chǎn)生的捉迷藏玩法,以及塔防玩法,在玩家交互上表現(xiàn)得還算不錯。

    應該說,捉迷藏是開放世界里最容易想到的休閑玩法之一?!对瘛非度胱矫圆赝娣?,有著無與倫比的優(yōu)勢,開放世界為捉迷藏提供了廣闊的場地,四人聯(lián)機將參與人數(shù)控制在了一個合適的規(guī)模。這一模式下,躲藏的一方開發(fā)出了伏地魔、上樹魔等套路,十分有趣。

    其實,如果細心的話,《原神》在支線任務(wù)中,早就已經(jīng)制作過捉迷藏的游戲了。還記得璃月那個名叫“小姜”的NPC嗎?以及輕策莊的那群熊孩子?捉迷藏就是這些NPC們的日常娛樂活動。

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    到了2.0版本,捉迷藏的變種,鯨井小弟尋找手鞠挑戰(zhàn),又有了不一樣的樂趣。在開啟了手鞠交互玩法后,玩家需要在限定的時間內(nèi)將球藏到一個隱蔽的位置,而挑戰(zhàn)者需要在相同的限定時間里找到這個球。和捉迷藏這種限時的活動相比,尋找手鞠是一個常駐的玩法,玩家可以隨時在大世界里進行。

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    有意思的是,解鎖這一玩法的條件,首先需要和NPC鯨井小弟進行多輪游戲。也就是說,尋找手鞠同樣是NPC們會進行的娛樂活動。

    從另一個維度來講,不管是玩家之間的交互,還是玩家與NPC的交互,正在《原神》的世界中顯露雛形。玩家更像是在虛擬的世界里生活,NPC也變得有了溫度。

    《原神》2.0版本開放的稻妻區(qū)域,以及全新進化的玩法,生動地展示著這款游戲強大的生命力。

    將稻妻地圖與最初的蒙德進行比較,足以用翻天覆地來形容。稻妻由一個個獨立的小島構(gòu)成,與廣袤的蒙德相比,設(shè)計難度明顯提高。實際體驗中,稻妻的群島并沒有彼此割裂的感覺,雖然島“小”,但五臟俱全。神秘的宮殿、深邃的地穴、高聳的山崗、空中懸浮的飛石,稻妻向玩家展示了一個瑰麗、精巧,以及略帶一點壓迫感——稻妻以紫色的雷元素為主基調(diào),不管是因此產(chǎn)生的環(huán)境傷害,還是天空與大地色彩的一致,都在向玩家傳遞危險的信號。

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    如果將蒙德形容為冒險旅途的新手村,那么璃月就是第一個繁榮的大城市,稻妻則就是檢驗冒險隊伍實力的高危區(qū)。而解謎,是難度的第一環(huán)。

    與蒙德與璃月相比,稻妻地區(qū)的解謎,堪稱另起爐灶。即便是一位老玩家,在蒙德、璃月探索度100%的情況下進入稻妻,依然會被這里的謎題深深吸引住。雷元素貫穿了稻妻謎題的始終,既有借助雷種子點亮機關(guān)這種初級謎題,也有需要靠“接通電路”破解的高階謎題,同時不乏一些頗具難度的戰(zhàn)斗。

    和之前地圖那些蠢笨的丘丘人相比,稻妻地區(qū)大量的人形敵人,給玩家?guī)砹瞬簧賶毫Α_@些流浪武士動作敏捷、攻擊欲望較高,不再是閉著眼也能打的雜魚。從稻妻開始,《原神》在戰(zhàn)斗層面的表現(xiàn),有了顯著地提高。

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    而這還不是全部。米哈游用了一個非常聰明的方式,來向玩家展示稻妻的新區(qū)域——大量支線任務(wù)。其中部分支線任務(wù),有著不輸主線的規(guī)模,以花散里為代表的封印雷櫻樹系列任務(wù),不僅從側(cè)面解釋了稻妻的過去,花散里這名NPC,同樣感動了眾多玩家。很多人甚至會產(chǎn)生疑問,花散里的劇情明明是主線級別的規(guī)格,放在支線里是不是浪費了?

    當然不浪費,正是由于這些精彩的支線,才讓稻妻的整體形象變得立體,也讓玩家可以在更短的時間內(nèi),建立起對這片區(qū)域的情感。抓住了玩家的情感,稻妻版本就已經(jīng)成功了一半。

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    而在戰(zhàn)斗層面,《原神》所主推的多元素相互配合,也有了新的進化,“接力C”的概念逐漸被重視起來。

    時至今日,三保一陣容仍然是眾多玩家的選擇之一?!对瘛烽_服之初,游戲中提供的角色不算太多,玩家手里有的角色就更少了,在玩家主C有限的情況下,三保一陣容更多的是一種妥協(xié)。得益于《原神》優(yōu)秀的元素反應機制,圍繞火元素與冰元素,構(gòu)筑起了不少強力隊伍。隨著雷神的登場,這一局面開始發(fā)生改觀。

    雷神帶來了兩個維度的變化,其一是元素爆發(fā)傷害的增加,其二是全隊元素充能的增強。區(qū)別于璃月時期以普通攻擊為主的甘雨、胡桃等輸出角色,稻妻的角色,更多地將輸出手段放在了元素爆發(fā)上。以神里綾華為例,她的元素爆發(fā)雖然威力巨大,但是需要80點能量。常規(guī)的玩法是沒有辦法保證80點能量的正常供應的,而雷神解決了這一痛點。

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    以雷神為核心角色,隊伍中加入2到3名80能量的輸出,完全可以實現(xiàn)接力釋放元素爆發(fā)的玩法。由此產(chǎn)生的全新游戲體驗,和以前有了根本性的差別。至少目前來看,這種新興的玩法爽快度極高,很受玩家歡迎。

    與之相匹配的強敵——炎之魔女的登場,展示了米哈游對強力反派的設(shè)計功力。炎之魔女的戰(zhàn)斗和公子頗為相似,都是經(jīng)典的三階段BOSS戰(zhàn),都是雙元素力的持有者。不同的是,炎之魔女與環(huán)境因素的結(jié)合更為緊密,頻繁的地板傷害與四處飄蕩的火焰,考驗著玩家的生存能力。在恰當?shù)臅r機選擇正確的破解手段,可以顯著降低BOSS戰(zhàn)難度。制作團隊在有意識地將戰(zhàn)斗的節(jié)奏與元素反應相結(jié)合,屬于《原神》的風格也在變得越來越獨特。

    一周年的《原神》,正在搭建一個更加瑰麗的開放世界

    稻妻的故事還在繼續(xù),目前還有一座島嶼尚未開放。圍繞雷神的神之心,以及散兵、大蛇等敵對勢力,又將展開哪些精彩的故事?讓我們拭目以待。

    風、巖、雷元素之外,還剩下火、草、冰、水四個地區(qū)尚未與玩家見面。如果以一年一個區(qū)域的速度,還需要四年時間才能搭建完成,我們當然希望速度能夠更快一點。從米哈游將《原神》推向市場的那一刻起,他的野心就已經(jīng)表露無遺。米哈游旗下這支近千人的《原神》研發(fā)團隊,正在以肉眼可見的速度走向成熟。我們?nèi)匀粺o法看到《原神》的上限在哪里,因為我們無法估量這支團隊的上限。

    但我們可以確定的是,剩余四個區(qū)域的表現(xiàn),只會比現(xiàn)在更為精彩。這支團隊,已經(jīng)“開竅”了。

    《原神》的宇宙正在有條不紊地擴建中,對于外界的喧囂,米哈游表現(xiàn)得從容、鎮(zhèn)靜。一周年恰恰是一個新的開始,審視自己的過去,同時展望可見的未來。而那句廣告詞“原來你也玩《原神》”,大概就是最符合《原神》當下的真實寫照。

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