太空熊
2021-09-11
實不相瞞,雖然平日里的我,看起來只是一個天生麗質(zhì)、明眸皓齒、元氣滿滿、秀外慧中的18歲普通白絲JK,但私底下,我其實是個擁有“人生重開”能力的魔法少女。
曾經(jīng),我也干過魔法少女的本職行當,只是結果一直不盡如人意。
重開之后,我仿佛能聽到來自克蘇魯?shù)墓派竦驼Z。
深知魔法拯救不了世界,我選擇另辟蹊徑,走上了修仙的道路。
既然成不了神仙皇帝,那看來就只能走唯物主義路線了。
最后,眼看著人類實現(xiàn)了物質(zhì)的極大豐富,偉大的共產(chǎn)主義事業(yè)即將完成,結果卻功虧一簣。
我想了想,自己也就是個魔法少女而已,做到這個地步已經(jīng)仁至義盡了。這什么垃圾人類,趕緊都毀滅算了罷。然而……
我怎么就是管不住自己這只瘋狂點重開的手呢?
還好,不只有我一個人出現(xiàn)過上述的重開上癮現(xiàn)象。就在前兩周,有超過400萬人次的玩家,在這個叫《人生重開模擬器》的純文字頁游里,經(jīng)歷了數(shù)以億計的別樣人生。
游戲的公開訪問鏈接:Life Restart (syaro.io)
《人生重開模擬器》的玩法并不豐富,甚至放在一眾擺弄隨機性的獨立游戲面前,都可以說是簡陋、單調(diào)。游戲的核心機制只有兩個,一是可供玩家選擇的抽卡天賦,二是玩家無法把控的隨機事件和屬性點數(shù),兩者之間相互影響,僅此而已。
在完成屬性點和天賦的分配之后,玩家就開始了一段全新的隨機人生。
游戲的操作很簡單,你只需要不停地點擊屏幕,讓時間1年1年地流淌過去就好??粗约哼蛇蓧嫷?、十年寒窗,來到大城市拼死拼活,最后在36歲的正盛年華,橫死于一場車禍。全程你只是在不停地點點點而已,除此之外,你什么也不用干,也什么都干不了。
世事無常,人生不如意十之八九。沒走過人生,又談何重開?花里胡哨的彩蛋游戲很多,只有像《人生重開模擬器》這樣,真正意義上混沌卻又不失細膩真實的作品,才配得上這種人間醍醐味。
說簡單,就像上面這么簡單。無非就是寫了1500多個事件詞條,按照年齡順序隨機抽取,彼此之間做好邏輯關聯(lián)而已。相信對于任何一個會寫程序的專業(yè)人士來說,這都不算難。
但要說難,也是真的難。這1500個事件怎么寫,如何精準提煉網(wǎng)絡熱梗,怎樣巧妙結合生活體驗,才不至于把故事文案,寫成馮導的那種“懸浮”風格。毫無疑問,無論在什么時代,藝術都來源于生活?!度松亻_模擬器》的策劃,一定是個敏感且開朗的普通人,或者說,他一定是個愿意把眼界往下、往外,去觀察浮世人情的人。
有些亞文化的梗,能讓圈子里的人會心一笑
有時候還會出現(xiàn)一些無厘頭氣質(zhì)的小幽默
按俗話說,就是這人看得很開。偶爾也滿腹苦水,但也接受既有的社會差距,不至于主動地放棄生活。道理也知道不少,就是不一定能過得好日子,只求把世界看得透徹,把自己看得透徹,就算勝利。
雖然可能中落,但家道確實很重要,很真實的一個游戲
按理來說,中國最不缺乏的,就是這種現(xiàn)實模擬游戲的土壤。最近的幾十年里,我們的國家和社會都在高速發(fā)展,幾乎每隔幾年,大環(huán)境都會呈現(xiàn)出截然不同的時代氛圍??晒┤〔牡乃夭膬?nèi)容,更是不在少數(shù)。
比如金山軟件在1996年出品的《中關村啟示錄》,就映照出了20世紀末,改開拐點上的一隅。彼時,中國IT行業(yè)正在穩(wěn)步崛起,金融和市場秩序還處在開天辟地的原始狀態(tài)。你甚至能在游戲的戰(zhàn)略決策里,找到小部分財色交易的不和諧選項。比如大奔綁人、美女公關什么的。
雖然不是值得肯定的正常商業(yè)行為,但至少人家很坦誠地展現(xiàn)了自己的價值觀,也一定程度上反映了當年的時代局限性。無論初衷如何,是歌頌還是諷刺,《中關村啟示錄》都是一個值得被拿出來咀嚼的作品。
比起書籍和影像,作為互動媒介的游戲,顯然能更直觀地展現(xiàn)出某段歷史上,特定人群的真實情緒。同樣的例子,還有2012年前后的《屌絲買房記》。
屌絲這個已經(jīng)瀕臨滅絕的稱謂,曾經(jīng)代表過中國互聯(lián)網(wǎng)上80%的男性網(wǎng)民。具體而言,屌絲的定位大概落在而立之年的80后,和初入社會的90后頭上。你可以把屌絲理解成類似打工人的自嘲,只是相對人畜無害的打工人來說,屌絲在性別、條件方面的限制,更多一點。
同樣是發(fā)家致富干事業(yè)的模擬游戲,《屌絲買房記》的視角,就跟《中關村啟示錄》截然不同。后者是要振興產(chǎn)業(yè),開拓藍海,而前者只是實現(xiàn)財富自由的個人夢想。在《屌絲買房記》里,你唯一要做的事,就是通過3000人民幣的啟動資金,對幾種固定的快消品瘋狂低買高賣,并在52周內(nèi)賺到足夠的人生資本。
這些商品都跟當時的社會問題,息息相關
最后賺到的資產(chǎn)總和,決定了玩家是繼續(xù)默默無聞當屌絲,還是迎娶白富美,走上人生巔峰??傊宫F(xiàn)出來的,就是赤裸裸的物質(zhì)主義價值觀。雖然味很沖,但是真管用。
實際上,2012年前后,普通工薪階級的年輕人咬咬牙,確實還能扒到房價的車尾。憑借第一套城市房產(chǎn),在之后的幾年里實現(xiàn)逆襲的“屌絲”,也不在少數(shù)。在這種上升渠道的鼓勵下,人們也樂于去開發(fā)這種能滿足大家白日夢的模擬游戲。有夢始終是好事,最怕的是連夢想也一并寂滅的混沌狀態(tài)。人們看不到世界的輪廓,只能在百無聊賴中不斷地剝開彼此,看看能不能照亮自己。
于是乎,對生活的自我解構,無下限地開始了。
盡管《人生重開模擬器》的作者表示,自己從來沒有玩過《逗逼人生》,但在同樣的時代脈搏之下,他們還是神奇地做到了殊途同歸。
《逗逼人生》和《人生重開模擬器》的相似度非常高,也是個豎版文字類的隨機事件模擬器。只不過,無論是事件的豐富程度,還是選項的多樣性,《逗逼人生》都比后者要復雜許多,也顯得花哨不少。在《逗逼人生》剛出來的時候,人生重開還只是一個起源于哆啦A夢表情包的小梗而已。
事實上,重開的說法跟重來槍并不完全重合,但沒辦法,不能細說
但是,《逗逼人生》遠遠沒有達到《人生重開模擬器》的傳播度。一來,這很有可能與近些年來流量傳播模式的發(fā)展有關,《逗逼人生》沒能卡在傳播的風口上;二來,《逗逼人生》缺少一開始提到的,人生的醍醐味。
和《人生重開模擬器》相比,《逗逼人生》去掉了多余的生活事件,留下了的文本,有一個算一個,都埋好了梗和彩蛋。這么做的結果,《逗逼人生》的包袱密集程度跟可玩性,確實都遠超《人生重開模擬器》,但這種過于刻意化的篩選,也把人生徹底解構成了一趟嬉笑赴死的愚蠢郊游。
圖片來自:逗逼人生貼吧@夜雨滌風
相比之下,《逗逼人生》的樂子確實會更足,但也僅此而已,它抓不住大多數(shù)人的共鳴。事實上,由于游戲中的某些偏激言論,《逗逼人生》確實已經(jīng)被下架了。無限制地消解一切的無奈和含義,并不能解決實際的問題——正相反,這么做只會讓人滑向另一個無解的深淵。
如果連起來看的話,不同時期的模擬游戲,對事業(yè)、對人生的描寫,就是一個從造夢到解構,最后達成和解的過程。不僅僅只是游戲,從龍傲天、瑪麗蘇的人格降維,到黑暗騎士的反英雄崇拜,最后到《末日巡邏隊》的廢人聯(lián)盟,一代人的價值觀和審美,總是會隨著閱歷和年齡的增長而不斷變遷,最終一切都會回到那個恰到好處的點上。
我相信,《人生重開模擬器》的火爆,正預示著一個事實:我們這些當年在互聯(lián)網(wǎng)上胡侃瞎吹的年輕人們,終于也長大了,到了要跟自己和解的年紀了。
只不過,現(xiàn)階段這個和解的難度,會有點高。因為,我們的生活明顯比任何時候都要來得更加復雜,每天都有會修仙的魔法少女,在互聯(lián)網(wǎng)上拯救世界;克蘇魯那更是熟得像個鐵哥們,恨不得見人就替克總發(fā)個糖;各路鍵盤政治家們,更是提前就規(guī)劃好了之后50年的國際日常。
至于魔法修仙少女到底能不能打敗克蘇魯,維不維護世界和平,這個問題,可能我們永遠都得不到答案。
因為連這游戲自己,都已經(jīng)重開了。
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