成功歡呼的十周年,有《英雄聯(lián)盟手游》的一份

拭目以待。

    不出意外的,在“英雄聯(lián)盟十周年慶典”上,令廣大玩家矚目的《英雄聯(lián)盟手游》,傳來(lái)了新的消息。在這個(gè)全“英雄聯(lián)盟”玩家歡呼的盛日,《英雄聯(lián)盟手游》作為慶典里的一大重要項(xiàng)目,不僅公布了后續(xù)的諸多計(jì)劃,還在現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)展了一系列活動(dòng)。

    成功歡呼的十周年,有《英雄聯(lián)盟手游》的一份

    隨著《英雄聯(lián)盟手游》負(fù)責(zé)人夏丹出場(chǎng),有關(guān)《英雄聯(lián)盟手游》最激動(dòng)人心的訊息終于放出——《英雄聯(lián)盟手游》不刪檔測(cè)試,定檔于9月15號(hào)。這意味著在兩次測(cè)試后,玩家終于能正式和這款游戲,打上招呼。

    成功歡呼的十周年,有《英雄聯(lián)盟手游》的一份

    有趣的是,8月31日,正是《英雄聯(lián)盟》手游“超燃測(cè)試”,也就是第二次測(cè)試結(jié)束的日子。

    按常理講,一款手游內(nèi)測(cè)結(jié)束,網(wǎng)友們對(duì)這款手游的評(píng)價(jià)、熱情,都會(huì)有一定程度的損耗。這是意料之中的事,畢竟宣傳說(shuō)得再天花亂墜,玩家堅(jiān)信的還是“眼見(jiàn)為實(shí)”。是騾子是馬,得拉出來(lái)遛遛;游戲質(zhì)量過(guò)不過(guò)關(guān),玩家一檢驗(yàn)便是“水落石出”。從玩家對(duì)《英雄聯(lián)盟手游》的反饋來(lái)看,各種批評(píng),建議,依舊存在。不過(guò),即便如此,在TapTap上,《英雄聯(lián)盟手游》的評(píng)分仍高達(dá)8.9。評(píng)論區(qū)中充斥著不少玩家對(duì)《英雄聯(lián)盟手游》的期待和祝福。

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    有趣的是,在《英雄聯(lián)盟手游》這次測(cè)試即將結(jié)束的時(shí)候,“感謝這段時(shí)間與你們相遇,能和你們?cè)谶@段時(shí)間并肩戰(zhàn)斗我感到很榮幸,期待我們正式服相遇?!币馔狻鞍云痢?。這也從側(cè)面體現(xiàn)出,《英雄聯(lián)盟手游》在玩家心中的分量很重,即便這只是一次測(cè)試。

    《英雄聯(lián)盟手游》能在玩家心中占有這么高的分量,最大的原因,可能還是“英雄聯(lián)盟”這個(gè)IP本來(lái)就擁有的巨大影響力。但光靠“英雄聯(lián)盟”自身的影響力,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。背靠大IP,游戲質(zhì)量卻不過(guò)關(guān)的游戲,玩家已經(jīng)看過(guò)太多了。這類(lèi)游戲不僅不會(huì)獲得玩家好評(píng),甚至還會(huì)受到玩家更多的批評(píng),以及“賣(mài)情懷”的“惡名”。所以,大IP的影響力,向來(lái)是把“雙刃劍”,用好了,前途一馬平川;用不好,背后就是深淵地獄。

    成功歡呼的十周年,有《英雄聯(lián)盟手游》的一份

    《英雄聯(lián)盟手游》能在兩次測(cè)試后,依舊保持較高的評(píng)價(jià),只能說(shuō),它自身本來(lái)就有著極高的游戲品質(zhì)。

    作為一款繼承《英雄聯(lián)盟》玩法的MOBA手游,《英雄聯(lián)盟手游》最大的特點(diǎn),就是將端游的特色,原汁原味地在移動(dòng)端上,向玩家展示出來(lái)。也正因?yàn)樗@出彩的還原度,才能讓《英雄聯(lián)盟》的老玩家們刮目相看,才能在玩家間保持較高的評(píng)價(jià)和口碑。看著那些熟悉的英雄,以新姿態(tài)和新面貌出現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟手游》中,這給玩家?guī)?lái)的不僅是驚嘆,更多的,也是自己在《英雄聯(lián)盟》中經(jīng)歷過(guò)的那些青蔥歲月。

    成功歡呼的十周年,有《英雄聯(lián)盟手游》的一份

    但游戲想獲得成功,并不是簡(jiǎn)單地將地圖、英雄、技能,移植到手機(jī)上這么簡(jiǎn)單。一方面,手游的節(jié)奏必定不同于端游,針對(duì)手游的一些特性,《英雄聯(lián)盟手游》必須在一些設(shè)計(jì)上做出改變;另一方面,則是游戲外的一些功能,比如社交功能等。

    為了適應(yīng)手游環(huán)境,《英雄聯(lián)盟手游》自然是做足了準(zhǔn)備。

    首先是英雄設(shè)計(jì)方面,手游延續(xù)了端游“四個(gè)技能+兩個(gè)召喚師技能”的模式,但做出了優(yōu)化。以英雄“皮城執(zhí)法官”為例,在端游中,其二技能為“攻擊目標(biāo)三次造成破甲和傷害”,被動(dòng)為“釋放技能擊中敵人后提供護(hù)盾”。但在手游中,則將被動(dòng)和二技能的效果進(jìn)行了對(duì)調(diào)。從英雄定位上看,“皮城執(zhí)法官”的常用位置是“打野”,而手游這一改動(dòng),則方便“皮城執(zhí)法官”在前期打野時(shí),能加快速度并減少血量消耗,這對(duì)手游操作而言更友好。

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    當(dāng)然,手游對(duì)英雄模型的優(yōu)化,也是令很多玩家眼前一亮。包括很多皮膚,也因?yàn)槟P偷膬?yōu)化,展現(xiàn)出了不一樣的美。

    《英雄聯(lián)盟手游》獨(dú)特的游戲鎖定系統(tǒng),則解決了MOBA手游難以選取目標(biāo)的弊病。關(guān)鍵時(shí)刻沒(méi)能鎖定目標(biāo),攻擊到其他人身上,這其實(shí)是一件很痛苦的事。而《英雄聯(lián)盟手游》有著兩套特別的鎖定系統(tǒng)。一是目標(biāo)鎖定,這在團(tuán)戰(zhàn)中很關(guān)鍵。目標(biāo)鎖定能讓玩家在釋放技能時(shí),優(yōu)先攻擊被鎖定的單位。另一種則是長(zhǎng)按鎖定,適合快速切換目標(biāo)。

    成功歡呼的十周年,有《英雄聯(lián)盟手游》的一份

    除了對(duì)做成手游的妥協(xié)外,《英雄聯(lián)盟手游》在很多方面,仍堅(jiān)持采用端游的設(shè)計(jì)。比如“玩家不回城不能更裝備”。這雖然會(huì)延長(zhǎng)玩家的單局時(shí)間,但只有延續(xù)了這點(diǎn),才會(huì)讓玩家覺(jué)得,這才是《英雄聯(lián)盟》的味道。

    在這次的“英雄聯(lián)盟十周年慶典”上,騰競(jìng)體育的CEO金亦波,宣布了有關(guān)《英雄聯(lián)盟手游》賽事的一系列企劃。包括各種賽道的設(shè)立,賽事全球化以及之后就會(huì)到來(lái)的中韓邀請(qǐng)賽。從這一系列賽事企劃可以看出,《英雄聯(lián)盟手游》在移動(dòng)端電子競(jìng)技的道路,早已鋪平。當(dāng)然,這對(duì)廣大玩家而言,也是一大好事。這不僅意味著玩家能欣賞到更多高質(zhì)量的比賽,同時(shí)也為想要從事電競(jìng)工作的朋友,提供了更多的機(jī)會(huì)。

    成功歡呼的十周年,有《英雄聯(lián)盟手游》的一份

    十周年慶典現(xiàn)場(chǎng),還舉辦了一場(chǎng)《英雄聯(lián)盟手游》邀請(qǐng)賽,并邀請(qǐng)到王俊凱、Angelababy等明星現(xiàn)場(chǎng)助陣。一些玩家熟悉的面孔,也再次來(lái)到了《英雄聯(lián)盟》的舞臺(tái),比如若風(fēng)、Mlxg、Letme,以及Uzi。通過(guò)這場(chǎng)表演賽,玩家能更清楚地看到《英雄聯(lián)盟手游》與移動(dòng)端電子競(jìng)技的互相交融,并且更好地理解這款游戲在玩法和競(jìng)技上的魅力。

    成功歡呼的十周年,有《英雄聯(lián)盟手游》的一份

    《英雄聯(lián)盟手游》測(cè)試至今,并不是一切都完美無(wú)缺。在很多方面,玩家都對(duì)《英雄聯(lián)盟手游》的改進(jìn),提出了建議。比如說(shuō)游戲一開(kāi)始的“語(yǔ)音播報(bào)”功能,就受到很多玩家的異議。在充分參考玩家意見(jiàn)后,語(yǔ)音播報(bào)功能才能逐漸優(yōu)化成我們現(xiàn)在見(jiàn)到的模樣。

    即便有“英雄聯(lián)盟”這么成功的大IP兜底,《英雄聯(lián)盟手游》的未來(lái)之路仍充滿(mǎn)未知。但它的態(tài)度,足以讓玩家相信它能走得更遠(yuǎn)。

    就像現(xiàn)在,《英雄聯(lián)盟》走了十年,或許在將來(lái),我們也能共同見(jiàn)證《英雄聯(lián)盟手游》的成長(zhǎng)軌跡。

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