《真·三國無雙 霸》制作人鈴木亮浩專訪:原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

廉頗

2021-08-05

據(jù)鈴木亮浩透露,開發(fā)移動端是希望有更多玩家可以隨時隨地體驗到《真·三國無雙》的魅力,希望這次《真·三國無雙 霸》能夠讓更多年輕的粉絲感到滿意。

    你對三國歷史的初印象是什么?是運(yùn)籌帷幄之中決勝千里之外,還是一騎當(dāng)千天下無雙?浸淫三國題材游戲數(shù)十年的光榮特庫摩,絕對有資格回答這個問題。2001年,《真·三國無雙》橫空出世,化身三國武將馳騁戰(zhàn)場,實現(xiàn)千人斬?zé)嵫狼榈募ざ罚查g席卷了整個游戲界。從此,“無雙”成為單獨(dú)的一個游戲品類,流行至今。

    想必每一個“無雙”系列玩家,都會記得自己首次實現(xiàn)千人斬的武將是誰。也許是一段久遠(yuǎn)的回憶,也許就剛剛發(fā)生在昨天。現(xiàn)在,千人斬可以隨時隨地實現(xiàn)。因為,史上最原汁原味的“無雙”,由光榮特庫摩授權(quán),《真·三國無雙》系列制作人鈴木亮浩深度參與的手游《真·三國無雙 霸》,即將與玩家正式見面!

    《真·三國無雙 霸》制作人鈴木亮浩專訪:原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

    在鈴木亮浩眼中,《真·三國無雙 霸》是一個什么樣的游戲呢?從主機(jī)端到移動端,“無雙”系列的可能性究竟有多大?小小的手機(jī)屏幕,又能否再現(xiàn)百人同屏的熱血激斗呢?讓我們來聽聽鈴木亮浩本人的親口爆料。

    Q: 有人向往三國的權(quán)謀戰(zhàn)爭,也有人向往三國的熱血英雄。您眼中的三國,是什么樣子的?

    鈴木亮浩: 我心目中的三國,是一個上到將軍下到士兵,各路英杰大展身手的世界。想必各位玩家朋友都有自己喜愛的武將,歡迎大家前來游戲中體驗。

    《真·三國無雙 霸》制作人鈴木亮浩專訪:原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

    Q: 您比較喜歡三國中的哪個人物?為什么?為了他,您在游戲里做過哪些調(diào)整?

    鈴木亮浩: 三國志里面的很多武將我都很喜歡,《真·三國無雙》中我最喜歡的是夏侯惇,理由是他的聲音渾厚、說話沉穩(wěn)、性格穩(wěn)重。不過,我不會因為喜歡某個特定的武將,就為他特意調(diào)整游戲中的屬性。

    《真·三國無雙 霸》制作人鈴木亮浩專訪:原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

    Q: 《真·三國無雙》6,7,8每一代的武將造型,都有不同的變化,那這些武將造型迭代背后的思考是什么?

    鈴木亮浩: 角色設(shè)計方面,我們在不影響各角色設(shè)定的范圍內(nèi)盡可能地加入新的元素,來進(jìn)行造型上的迭代。

    Q: 《真·三國無雙》系列從最早的格斗游戲漸漸變?yōu)榱爽F(xiàn)在的無雙動作游戲,未來它會往哪個方向發(fā)展呢?

    鈴木亮浩: 《真·三國無雙》原本是作為《三國無雙》這一格斗游戲的續(xù)篇開發(fā)制作的。不過,我們團(tuán)隊當(dāng)時希望在游戲性上有所創(chuàng)新,而當(dāng)時恰逢有新的硬件公開發(fā)售,團(tuán)隊認(rèn)為也許可以通過新硬件的高性能來更好地展現(xiàn)戰(zhàn)場,以及實現(xiàn)游戲性上的創(chuàng)新,因此促成了《真·三國無雙》的誕生。

    《真·三國無雙 霸》制作人鈴木亮浩專訪:原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

    Q: 為什么想要在移動端移植游戲?對移動端的“真三”有什么期許?

    鈴木亮浩: 我們開發(fā)移動端是希望有更多玩家可以隨時隨地體驗到《真·三國無雙》的魅力,希望這次《真·三國無雙 霸》能讓我們收獲更多年輕的粉絲。

    Q: 您覺得《真·三國無雙 霸》區(qū)別于主機(jī)端(包括掌機(jī)系列)的最大特點(diǎn)是什么?

    鈴木亮浩: 最大的特點(diǎn)就是手機(jī)端的社交性。我們在游戲中加入了PVP等社交玩法,希望豐富玩家的游戲體驗。

    《真·三國無雙 霸》制作人鈴木亮浩專訪:原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

    Q: 以《真·三國無雙 霸》為例,您覺得做手游與做主機(jī)游戲最大的區(qū)別是什么?這理論適合在所有的IP游戲嗎?

    鈴木亮浩:最大的區(qū)別是手游與主機(jī)的目標(biāo)玩家不一樣。開發(fā)手游意味著在原汁原味還原主機(jī)版玩法的同時,還必須考慮到移動端玩家人群的操作體驗。

    Q: 《真·三國無雙 8》創(chuàng)新性地采用了開放世界的設(shè)定,那開放世界化的“真三”手游,在未來會不會成為現(xiàn)實?

    鈴木亮浩: 開放世界是否適合《真·三國無雙》的手游,這個我們還在摸索中。為了開發(fā)出更好的游戲,我們會積極聽取玩家的意見,所以引進(jìn)開放世界玩法十分有可能。

    《真·三國無雙 霸》制作人鈴木亮浩專訪:原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

    Q: 《真·三國無雙霸》及后續(xù)系列,在玩法及畫風(fēng)上會有哪些創(chuàng)新性的改變?

    鈴木亮浩: 目前一些創(chuàng)新玩法等都還處于構(gòu)思和嘗試的階段,敬請期待。一旦有所成形我們會第一時間呈現(xiàn)給各位。

    Q: 最后,可以請您對中國粉絲說幾句話嗎?

    鈴木亮浩: 非常感謝中國的粉絲一直支持《真·三國無雙》,這次終于可以通過《真·三國無雙 霸》在手機(jī)上感受《真·三國無雙》的魅力,相信這款游戲一定不負(fù)眾望,希望大家能喜歡。

    《真·三國無雙 霸》制作人鈴木亮浩專訪:原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

    除了以上的采訪內(nèi)容以外,鈴木亮浩還帶來了有關(guān)《真·三國無雙 霸》的深度爆料?!墩妗と龂鵁o雙 霸》將以《真·三國無雙6》為藍(lán)本,相應(yīng)地,國傳模式將會作為主打劇情。蜀傳和魏傳將會先一步開放,而吳傳和晉傳將會隨著后續(xù)版本陸續(xù)更新。

    《真·三國無雙 霸》制作人鈴木亮浩專訪:原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

    同時,《真·三國無雙 霸》還突破性地實現(xiàn)了超120人同屏,對千人斬有執(zhí)念的玩家,這次可以割草割到爽。而組隊PVE與PVP玩法的加入,為“無雙”系列在移動端帶來了更多的可能性。

    《真·三國無雙 霸》是一款讓鈴木亮浩非常滿意的作品,有“無雙”系列制作人親自認(rèn)可,相信《真·三國無雙 霸》的表現(xiàn)一定會讓玩家們感受到誠意。

    《真·三國無雙 霸》將于8月10日全平臺上線,敬請期待。

    《真·三國無雙 霸》制作人鈴木亮浩專訪:原汁原味的一騎當(dāng)千是最低要求

    玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論