Marvin
2021-08-03
《雪中悍刀行》中李淳剛在大雪坪上的一聲“劍來”,不僅創(chuàng)造出了一個千余長劍凌空而來,遮天蔽日的恢弘場景,也讓“劍來”成為了網(wǎng)民口中一個津津樂道的熱梗。
電視劇《將夜》中夫子向劍圣柳白借劍時要大喊一聲“劍來”;S8英雄聯(lián)盟世界賽上,The Shy劍魔于小龍前河道一砍四時,網(wǎng)友彈幕會刷“劍來”;《王者榮耀》中干將莫邪的大招叫“劍來”;甚至DOTA2著名職業(yè)選手inflame都直接將自己的名字改做了“劍來!”。
原本只是網(wǎng)文圈中的一句名臺詞,卻成功破圈,在整個ACG乃至互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)中被網(wǎng)友們廣泛使用。
這并非不能理解的事情,這兩個字鏗鏘有力,朗朗上口,畫面感極強,大喊出來也有一股充滿中二度的熱血,并且在這兩個字背后,還有著中國人對劍文化以及飛劍文化的無限熱衷。
從古到今,從歷史到文學,從寫實到玄幻,劍的地位都很特殊。它是兵器,也是禮器,它是君子器,更是圣人器。
作為兵器,劍號稱百兵之君,造型細長,重量偏輕,兩面開刃,因此攻擊方式多樣,可攻可守,靈活多變。
作為禮器,劍契合了儒家所推崇的“中正平直,不偏不倚”的君子之風,所以儒家文化中推崇君子佩劍作為身份象征。在《禮記·少儀》中有記載“觀君子之衣服、服劍、乘馬,弗賈”。而后世士大夫階層也普遍有著以劍來彰顯自身身份的習慣,比如《晉書·輿服志》中記載“漢制,自天子至于百官,無不佩劍?!? 再看儒家至圣夫子的圣人像,也是常常佩戴一把長劍。
所以即便在實際戰(zhàn)場上,劍的實用度并不比其他兵器來的更高,但在文化上,劍道始終是大家最為推崇的武道之一。
受此影響,我們能夠看到武俠小說中那些絕世劍客是如何的風姿卓越,比如《笑傲江湖》中掌握獨孤九劍的令狐沖“一劍破萬法”,再比如紫禁之巔上“一劍西來,天外飛仙”的西門吹雪和葉孤城舉世無敵。
這種對劍道的想象如今還要更進一步,推演到了仙俠玄幻小說中的至高境界——以意御劍,飛劍斷空。
在武俠小說中,絕世劍客們長劍在手,雖然能做到二尺劍圍內(nèi)無人可擋,但雙拳難敵四手,仍然有其限制,不足以承載這些人的無盡風采。
于是想象力的解放,給了劍客們的無限擴張的施展空間,身前兩尺劍圍不夠,那么就讓方圓三千里盡為其劍鋒所指,這樣一劍掃盡天下人的豪氣便油然而生。
這也正是“劍來”一句話中蘊含的畫面如此讓人激動的原因。
為什么要劍來,因為劍不在手中,若劍在,則無人可擋。所以劍客意念一動,劍便來了,自他處來,自遠方來,自天上來。
一個飛劍斷空,動靜間現(xiàn)驚變的絕美圖景,象征的是高手縱橫睥睨,我身無拘的大自由,彰顯的是劍客宗師風度。
“劍氣縱橫三萬里,一劍霜寒十九州”,飛劍的魅力莫過于此。
也正是這種魅力,才會讓無數(shù)有關(guān)于飛劍的作品誕生,動漫、影視、小說的作者們才會如此致力于描繪想象之中的飛劍風采,喜歡飛劍的玩家們,也同樣期待著在游戲之中親手掌控屬于自己的飛劍,當一回出塵劍客。
從國產(chǎn)三劍仙劍、古劍、軒轅劍的經(jīng)久不衰中可見一斑。
而在手機平臺上,三年前有一款極為契合手機平臺操作方式的御劍手游《末劍》曾經(jīng)取得了相當不錯的成績,玩家在游戲中通過手指的點觸、滑動操作,控制飛劍斬妖除魔,很是能夠體驗那種“意之所向,劍之所指”的飛劍魅力。
現(xiàn)如今,繼承了前作的玩法,并在前作的基礎(chǔ)上做了全方位改進的《末劍二》,也已經(jīng)正式發(fā)售,在經(jīng)過制作組的細心打磨之后,玩家更能體會到想要的那種“御劍乘風來,除魔天地間”的意境。
在以小說為代表的各種文化產(chǎn)品中,角色的塑造往往是多方面的,其使用的兵器往往也是其角色塑造的一部分,對于劍客來說同樣如此,不同人,不同風格不同劍。
劍雖一字,卻有百態(tài),對應人有百種,各不相同。
我們能夠看到燕赤霞 “天地無極,乾坤借法”的酷烈決絕,也能看到無名“萬劍歸宗”,無可不破的磅礴大氣。
同樣是御劍,不一樣的劍,自然會有不同的體驗與不同的招式。
《末劍二》中,以輕重兩種劍型為根基,發(fā)展出了六種不同御劍手段,涵蓋了御劍飛行、防御護盾、劍氣攻擊、巨劍突破等等不同功能。
值得一提的是,在這些劍法流派的設(shè)計中,還有著制作人的一些致敬,比如輕劍型的終極奧義“劍流星”,明顯出自于《風云》中步驚云在天劍無名的指導下自創(chuàng)的三“云十”(漫畫中的一個自創(chuàng)字,讀作霸)劍中的劍流星。
而重劍流的終極奧義“劍不工”則明顯出自于《神雕俠侶》中,獨孤求敗留下的記述:“重劍無鋒,大巧不工”,楊過也憑借著一把玄鐵重劍幾乎天下無敵。
這兩個致敬也很好地體現(xiàn)了游戲之中兩種不同的劍的特點,輕劍靈動飄逸,重劍渾厚強橫,操作起來的手感也有很大的區(qū)別,使用不同的劍去應對不同的場景,感受兩者截然不同的體驗,也是這款游戲中獨有的一種樂趣。
用多樣劍行不同事,是這款游戲的一個優(yōu)點,給了玩家不同的飛劍操作體驗,而在動靜之間做文章,則是這款游戲的另一個很符合其主題的亮點。
游戲中,玩家遇敵后會進入到一種半回合制的戰(zhàn)斗模式,玩家能夠自由地操控飛劍,敵人會在“讀條”結(jié)束后開始自己的下一步動作。
敵我對峙之時,玩家需要在敵人蓄勢之時找尋他們的破綻,各自擊破。這是游戲中的以動打靜,因為敵人一動,那必定勢如雷火。
而在敵人靈動多變的時候,玩家也要動中求靜,將電射而出的飛劍重新掌控,以靜制動,回首打敵人一個措手不及。
熟悉掌握游戲之中飛劍的動靜變化,是面對各種不同行動模式敵人的要義。
這種動靜之中的變化,帶有一種飄逸靈動的意境,而飛劍本身的美感,也來自于這種平地起驚雷的出其不意。
將飛劍于空中的閃轉(zhuǎn)騰挪盡皆通過一根手指來進行控制,這就是官方想要給予玩家的游戲體驗—— “劍隨指動,心劍合一”。
能夠?qū)w劍操控的如此圓潤自如,臻至化境,雖然只是游戲,但玩家也能夠感受到故事里那些高手們的宗師氣度,那種天下何處去不得的豪邁。
再加上本作加入了御劍飛行的玩法,更是強化了這種天上地下無人可擋的感覺,御劍騰空所代表的大逍遙,可以說是人類夢寐以求的一種體驗。
所以在諸多武俠游戲、仙俠游戲之中,輕功、御劍系統(tǒng)都是重中之重。
本作中有所不同的是,御劍飛行不僅是一種移動的方式,同樣是重要的空戰(zhàn)關(guān)卡的基點,游戲中那些頗為高難度的節(jié)點和BOSS,都需要玩家在御劍飛行的狀態(tài)下去擊敗,而在這種狀態(tài)下,玩家自身腳踏飛劍,也能夠成為攻擊手段之一,配合其余劍技,能夠玩出不少的花樣。
用不同的劍來表達不同的御劍風格,用美術(shù)設(shè)計、戰(zhàn)斗系統(tǒng)來呈現(xiàn)飛劍動靜切換的美感,用玩家靈活操作各種飛劍,轉(zhuǎn)換不同場景的體驗來彰顯劍客的宗師氣度,用御劍飛行,憑虛御風來勾勒“天外飛仙”的大自由。
這便是《末劍二》對于飛劍文化的詮釋,這不是一個單純以畫面、玩法等等常規(guī)套路能夠去一概而論的游戲,通過游戲內(nèi)的元素運用,玩家能夠明顯感受到制作人的表達。一個白衣劍客上窮碧落下黃泉的故事,是獨屬于玩家劍客們的故事。
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