我在TapTap的發(fā)布會上,看到了一款老游戲有了新改變

銀河正義使者

2021-07-19

返回專欄首頁

作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
時代正在變化。

    我看了一場發(fā)布會,你知道的,就是前天晚上TapTap舉辦的那場。

    這是一場有趣的發(fā)布會。有趣的地方在于,你能夠從登場的每一個游戲中,看出屬于TapTap的“野心”——這個年輕的公司,正在將自己的Slogan“發(fā)現(xiàn)好游戲”,一步一步地變?yōu)楝F(xiàn)實。

    而由心動代理發(fā)行的《傳說法師》手機版,正是這個“野心”中的一環(huán)。

    當然,這里用“代理發(fā)行”來形容心動所負責的工作,大抵有些不太貼切——要知道,《傳說法師》手機版的移植開發(fā)工作與全新加入的功能,都是由心動親自完成的。

    這是件有趣的事情。

    有趣的地方在于,心動并不只是單純地將《傳說法師》給移植到移動端平臺,而是在移植的過程中,還聽取了玩家們的訴求,加入了一個全新的功能——局域網(wǎng)聯(lián)機。

    也許,這聽起來并沒有什么——你認為這只是一個小改變,但如果你曾經(jīng)關注過《傳說法師》的話,那么就一定會明白,我為什么會說這是件有趣的事情了。

    如果你有時間,可以現(xiàn)在去《傳說法師》的Steam評論區(qū),大抵是可以看到這樣的評論:

    我在TapTap的發(fā)布會上,看到了一款老游戲有了新改變

    或是,這樣的評論:

    我在TapTap的發(fā)布會上,看到了一款老游戲有了新改變

    從某種程度上來說,只能本地聯(lián)機的《傳說法師》,并不能滿足所有玩家的需求。

    當然,你可能會好奇“為什么”?要解答這個問題,我們要先來聊聊《傳說法師》本身。

    《傳說法師》是一款在2018年發(fā)售于Steam的Roguelike游戲,由來自洛杉磯的兩人團隊:Contingent99游戲工作室制作,目前Steam商店好評率高達92%。

    我在TapTap的發(fā)布會上,看到了一款老游戲有了新改變

    而與不少Roguelike游戲所不同的是,《傳說法師》在戰(zhàn)斗節(jié)奏與動作性上的表現(xiàn),是令人驚異的——我是說,很少會有Roguelike游戲可以做出如此具有打擊感,并且節(jié)奏舒適的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    為了達到這樣的效果,《傳說法師》其實做了非常多的小設計,來保證游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏。簡單舉個例子,“空氣爆發(fā)”——也就是“沖刺”技能,并沒有“冷卻時間”的限制,這也就意味,你是可以在整個戰(zhàn)斗過程中一直處于運動狀態(tài)的,而且“沖刺”還可以取消釋放法術的“前搖”與“后搖”,進一步提升戰(zhàn)斗的節(jié)奏。同時,連擊時敵人的受擊反應與音效、奧術碰撞到敵人時的光影效果、釋放特殊奧術時畫面的顫動,都構成了《傳說法師》爽快打擊感的一部分。

    我在TapTap的發(fā)布會上,看到了一款老游戲有了新改變

    但這種快節(jié)奏的戰(zhàn)斗流程與絢爛的視聽表現(xiàn),也讓《傳說法師》的難度,再次被提高。

    而除了難度以外,作為一款典型的Roguelike游戲,《傳說法師》與那些Roguelike老前輩一樣,都精通于“資源有限,玩法無限”的設計思路,將游戲的核心玩法聚焦在了Build的構建上。

    我在TapTap的發(fā)布會上,看到了一款老游戲有了新改變

    這種隨機性與自由度兼具的設計,讓玩家們有了數(shù)之不盡的創(chuàng)意——

    你可以選擇當個中規(guī)中矩的法師,構建一個既有遠程傷害,也有近戰(zhàn)傷害,更有位移和控制的全能型Build,無論進程還是遠攻,防守還是攻擊,都可以有著一戰(zhàn)之力;

    你也可以選擇當個火力全開的法師,把遠程傷害與AOE之外東西全部踢出Build,然后安心當一個炮臺,全力對著敵人傾瀉火力;

    你更可以選擇拋棄傳統(tǒng)法師的刻板印象,將所有貼臉輸出的玩意兒都給加入Build,上演一出法師版的“Die Hard”。

    我在TapTap的發(fā)布會上,看到了一款老游戲有了新改變

    而支撐玩家們肆意揮灑創(chuàng)意的,則是《傳說法師》在自身內容量級上所做出的努力——6大派系的188種奧術,216種可選圣物與16種服裝,這些要素在游戲的過程中隨機出現(xiàn),并被玩家通過各種方式一一收集,最終構建出屬于玩家自己的獨特Build。

    構建Build的這個過程,就是屬于Roguelike游戲的醍醐味——就算《傳說法師》已經(jīng)推出有三年多的時間,但至今仍然有人在各種相關的討論區(qū)里,去探討如何構建強力Build。

    我在TapTap的發(fā)布會上,看到了一款老游戲有了新改變

    在并不簡單的難度與數(shù)不盡的戰(zhàn)斗套路之下,與朋友一起聯(lián)機游戲,自然就成了《傳說法師》玩家們的剛需。

    但問題在于,《傳說法師》并不支持線上聯(lián)機,只能選擇“一臺電腦,兩個手柄”的本地聯(lián)機功能。可“一臺電腦,兩個手柄”的條件有些苛刻,這不僅要求你的朋友得和你面對面地坐在電腦前來一場人擠人,你們甚至還得需要去爭奪一下僅有一個的手柄,甚至還有著互相卡屏的問題——這真麻煩,不是嗎?

    我在TapTap的發(fā)布會上,看到了一款老游戲有了新改變

    那想要暢快聯(lián)機,該怎么辦?我總不能真的去買一個649美元的Steam Deck,來和朋友聯(lián)機《傳說法師》吧?

    而《傳說法師》手機版的聯(lián)機功能加入,恰好解決了這個問題。

    首先,自然是移動端游戲天然的優(yōu)勢——便攜性。這也就意味著,無論在什么環(huán)境下,只要你有時間,你就可以隨時隨地來上一把。而目前,《傳說法師》手機版可以在局域網(wǎng)的環(huán)境下,進行聯(lián)機。依托于移動端的便攜性后,任何時候你都可以掏出手機,和朋友來上一場酣暢淋漓的破關之旅,或者選擇和他在競技場中,一較高下。

    從這里就可以看出,線下聯(lián)機功能的加入,大大提高了《傳說法師》手機版的可玩性,也十分契合移動端游玩的特點——從某種程度上來說,這并不是一次單純的移動端移植,而是一次針對玩家所做的優(yōu)化更新。

    這符合心動一直以來的態(tài)度。

    我一直認為,心動是一家踐行著理想主義的公司。他們并不會為了利益導向,而去拋棄某些東西。尤其是在進入了獨立游戲發(fā)行的階段后,你能夠看到他們發(fā)行了大量獨特的作品:《ICEY》《Muse Dash》《去月球》《雙子》《惡果之地》《部落與彎刀》,這些作品往往都有著相同的氣質,它們制作精良,有著屬于自己的想法,它們尊重玩家——把玩家當聰明人——這句話,至今你都可以在心動的官網(wǎng)上找到。

    我在TapTap的發(fā)布會上,看到了一款老游戲有了新改變

    而這一次的《傳說法師》手機版加入的全新功能,同樣是心動“把玩家當聰明人”最好的佐證——他們在移植一款游戲的同時,也在關注著玩家到底需要什么。

    這才是我覺得有趣的原因。

    回到TapTap的發(fā)布會。

    還記得我在最開始提到的“野心”嗎?為什么我說,《傳說法師》手機版是TapTap“野心”的一環(huán)?

    很簡單,作為一款買斷制的手機游戲,《傳說法師》手機版是具有象征意義的。而黃一孟曾經(jīng)提出過一個觀點,他說“TapTap是革命者,目標就是革掉所有傳統(tǒng)渠道的命”。這讓我想起了很多年以前,那個渠道為王的時代,所謂的買斷制手機游戲,其實就是等同死路一條——渠道流量的不傾斜與大量的盜版資源,讓買斷制手機游戲毫無未來可言。

    而現(xiàn)在,當我看著TapTap發(fā)布會時,當我看著那么多款買斷制游戲獲得一陣又一陣歡呼時,當我越來越習慣在TapTap購買買斷制游戲時,我明白,無論是規(guī)則還是消費習慣,都已經(jīng)開始出現(xiàn)潛移默化地改變了。

    時代正在變化。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論