直面郭煒煒:《劍網(wǎng)3緣起》將會走向一個屬于自己的未來

廉頗

2021-07-10

我問了郭煒煒這個問題——‘武俠游戲還會不會有將來’。 而在接下來的一個小時里,我的疑問得到了解答。

    二零二一年七月八日的下午,我在上海的一個酒店里,見到了郭煒煒。

    我上一次見他,大概是一年前——或者是兩年前,我記不大清了——但他看起來卻并沒有什么變化,甚至顯得更加精神了一些。

    他就坐在我的正對面,在微笑著,在說些什么。

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    他在說什么?我有些走神,直到被他的一句反問給打斷——“對嗎?”他對我說道。

    我下意識地點了點頭,想起他是在回答我的問題,一個有關(guān)于“武俠游戲還會不會有將來”的問題——這里的“武俠游戲”,指的自然是《劍網(wǎng)3:緣起》。

    《劍網(wǎng)3緣起》的終極測試,已經(jīng)持續(xù)了一段時間。無論是在各大游戲論壇還是各種相關(guān)群聊里,《劍網(wǎng)3緣起》永遠(yuǎn)都是一個停不下來的話題,甚至就在我與郭煒煒見面的幾天之前,一場參與者六千余人,長達(dá)三十四個小時的攻防戰(zhàn),才剛剛結(jié)束不久。

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    這是一件少見的事情,至少是一件在當(dāng)下,很少見的事情。

    于是,我問了郭煒煒這個問題——“武俠游戲還會不會有將來”。

    而在接下來的一個小時里,我的疑問得到了解答。

    Q:您認(rèn)為武俠題材的游戲——我是指《劍網(wǎng)3緣起》這樣稍顯老派的武俠游戲,在未來的游戲市場中,還會有一席之地嗎?

    郭煒煒:這是一個很好的問題。因為從最初開始,我們也在問自己這個問題。在2017年的時候,我們更新了現(xiàn)行版本的重制版,其實打從一開始來說,我們并沒有想到過要去做《劍網(wǎng)3緣起》這樣的產(chǎn)品。但后來通過用戶的反饋,我們了解到,還有很多用戶表示自己喜歡之前的版本。于是,我就在思考這個問題,喜歡以前的版本,究竟指的是什么?是畫面的風(fēng)格?還是游戲的玩法?

    所以,關(guān)于你剛剛提問的這個老派武俠的概念,也可以被拆分成兩個方面——一個是表現(xiàn)風(fēng)格,一個是玩法。

    在和玩家的不斷溝通中,我們發(fā)現(xiàn)很多有趣的東西。第一,其實有很多玩家很喜歡之前的手繪畫風(fēng),而現(xiàn)在的市場上,其實沒有一款3A的大世界游戲是手繪國風(fēng)的;第二,現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3重制版》中,那種打得熱血與激情的年代,已經(jīng)一去不復(fù)返了,從丐幫開始加入的ACT玩法雖然受到了很多玩家的好評,但同樣有一部分玩家,他們更喜歡沒有ACT元素的實時RPG的玩法。基于這些點,我們發(fā)現(xiàn),這一部分的玩家訴求,其實在我們的歷史版本中,是能夠滿足的。因此,從去年的下半年開始,我們抽調(diào)了以前的一些老策劃與老設(shè)計師們,來做了“緣起”這個有些懷舊的版本。然后在一步步測試中,我們能發(fā)現(xiàn)玩家非常喜歡這個版本,像是上周周末的那個攻防,因為一個BUG,導(dǎo)致玩家們打了三十四個小時。所以,你能夠看出來,這個市場比想象中要大得多。目前,《劍網(wǎng)3緣起》已經(jīng)三百多萬,快四百萬的預(yù)約數(shù)據(jù)了,大部分都是老玩家,所以我覺得這是個非常大的池子?! ?

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    Q:您覺得《劍網(wǎng)3緣起》中“熱血與激情的年代”,在未來會成為常態(tài)嗎?

    郭煒煒:我覺得這是一個游戲鼓勵機制的問題。在12年的版本期間,我們做了很多調(diào)整,從一開始的主城開屠殺,到后來加了隱元武衛(wèi),還有我不斷去調(diào)整的大唐監(jiān)獄規(guī)則,讓現(xiàn)在游戲里的江湖,相對來講管控會變得比較嚴(yán)格。

    另一個方面,就是輕功體系,非常的關(guān)鍵。我們1.0的輕功體系,是不能用一管氣力值橫穿整個地圖的,就算你再省,還是要落地的。而后續(xù)的明教版本,我們2.0輕功的氣力值消耗體系我們做了修改,操作好的話,地圖再大,用滑翔的方式也可以保證自己不落地。但是這樣的問題就是,想打架也打不起來了,因為根本沒有人,人都在空中不落地。這樣就會導(dǎo)致遭遇戰(zhàn)出現(xiàn)的幾率變小,陷入了一個人都在天上飛,沒人打得起來,恩怨情仇的概念也就沒有了的死循環(huán)。而在《劍網(wǎng)3緣起》中回歸了1.0的輕功體系,這些“熱血與激情的年代”肯定是會持續(xù)下去的。

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    Q:《劍網(wǎng)3緣起》中郁清公主跳崖的劇情加了彩蛋,是出于怎樣的考慮才會這么設(shè)計?

    郭煒煒:這也是一個很好玩的問題。我們在去年的十二月份,請了少部分玩家去珠海做測試,當(dāng)時有玩家提出一個問題,說在游戲里中有大量自己親身參與的劇情,但結(jié)局永遠(yuǎn)是不變的。而你知道的,我們也有一個外號叫“刀山居”,為什么是“刀山居”?就是因為我們老是給玩家發(fā)刀片,劇情的結(jié)局走向,都是比較慘的。所以,對很多玩家來說就有一個期望,期望能不能通過自己的努力,讓這個自己世界變得不一樣。從這個點來說,我就有了一個想法,《劍網(wǎng)3緣起》不就是一個平行宇宙嗎?一個和《劍網(wǎng)3重制版》平行的世界,那這個重新開啟了一個時空,就可以走完全不一樣的分支路線。所以,很多劇情就沒必要一模一樣的呈現(xiàn)?;谶@一點來說,我們也并沒有直接改變原本劇情,你跳崖的劇情還是會跳崖,但是加了很多后續(xù)的內(nèi)容,比如跳到崖底會觸發(fā)一系列的任務(wù),把以前玩家的一些遺憾,或者想了解的東西,給補完了,但并沒有改變原本的主線。

    這就是我們制作《劍網(wǎng)3緣起》的想法:以原始的劇情為起點,走出一段新的劍俠情緣。

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    Q:現(xiàn)在大部分端游都在進(jìn)行手游化,但是“劍網(wǎng)3”系列一直以來沒有積極地做過這類硬性要求,甚至還去做了《劍網(wǎng)3緣起》,在這方面是如何考量的?

    郭煒煒:這個問題其實問過很多次了,其實我的回答是,我想,但真的不行。《劍網(wǎng)3重制版》從現(xiàn)狀來講,首先的問題就是配置問題,雖然手機的性能突飛猛進(jìn),但實際想要在手機上跑起來,是相對困難的。第二個是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,其實大部分沒有問題,但最困難的就是我們的陣營戰(zhàn),1000打1000,不是一般的不接線網(wǎng)絡(luò),能夠扛得住的。像以前我們攻防一對沖,就會掉線,老玩家都清楚,這么多年也在優(yōu)化,現(xiàn)在測試能這么順利,也是優(yōu)化的結(jié)果。

    這兩個問題其實還算有辦法解決的,最沒法解決的是容量?,F(xiàn)行版《劍網(wǎng)3重制版》整包有80G,手機上裝80G,那其實是不敢想的事情。我們的世界太大了,做手游化,容量怎么取舍呢?端游玩家說走我們?nèi)ツ膫€圖看看,結(jié)果手游玩家一看,說“哎,我沒有這個圖”,那下一個完整的圖?這又回到了手機容量問題。從商業(yè)邏輯上來講,我當(dāng)然愿意做,但是困擾也是有的,不過我們并沒有放棄,也是一直在往這個方向努力,就是云游戲?!秳W(wǎng)3緣起》其實是多端全平臺的,走的不是常規(guī)客戶端,是云端版本,這個是我們一直努力的方向,因為不存在容量的問題,所有計算量都在服務(wù)器上,手機其實只是個交互式播放器。

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    Q:目前市面上很多游戲?qū)雅f服的定義,就是原汁原味地照搬當(dāng)年的版本,但這次的《劍網(wǎng)3緣起》做了比較多的改動,是出于一個什么樣的考量呢?

    郭煒煒:我們這個版本來講,不是一個歷史切片,這是跟其他廠商最大的區(qū)別,我們從去年開始組建團(tuán)隊到現(xiàn)在也差不多一年時間了,無論從資源還是玩法,其實都是一個全新的版本。從資源上來講,雖然都很喜歡以前的手繪風(fēng),但是以前的分辨率,那么放到今天來看也沒法看。所以,我們的貼圖都是全部翻過一遍的,等于我們把整個資源,從角色到場景的美術(shù),都重做了一遍。從玩法上來講,其實我們一直思考的最大問題是,哪個時代才是玩家真正喜歡的“劍網(wǎng)3”?每一年我們都在飛速成長,哪一個版本才是巔峰?沒法給出一個具體的答案。所以我們工作的方向變成了,從所有的這個歷史時間線的版本節(jié)點里面,把每一個系統(tǒng)給單獨摘出來,然后重新寫到一個全新的版本里面,這是為什么花了時間去完成這個版本。我認(rèn)為《劍網(wǎng)3緣起》跟市場上其他各種懷舊版、復(fù)刻版,都不太一樣,因為我們是一個經(jīng)過了用戶驗證、時間推移、內(nèi)容完善的一個版本。 

    Q:說到《劍網(wǎng)3緣起》是屬于一個平行世界的版本,那它有很多東西跟原來的是不一樣的,但是在這個付費模式上,還是選擇了和原來一樣的時間付費機制,能說一下原因嗎?

    郭煒煒:這方面其實有一樣的地方,也有不一樣的地方。月卡收費的方式,是一樣的,但不一樣的是,以前到18級,不付費,就沒法玩了,但現(xiàn)在玩到18級,還可以繼續(xù)玩,這樣體驗上會更好。不過,非付費玩家是沒有辦法進(jìn)行交易的,因為《劍網(wǎng)3緣起》是一個超自由交易游戲,都是點對點交易,沒有手續(xù)費,如果完全免費的話,經(jīng)濟(jì)很容易崩盤。同時,這也是對游戲生態(tài)的一個保護(hù)。不過今天的市場上主流還是免費,所以現(xiàn)在的方式是18級加入了游客模式,你沒付費依然可以繼續(xù)游玩,只是有一部分功能不開放。

    Q:從平臺上來看,這兩年各個大廠也不怎么投入端游了,端游這個市場好像是在不斷萎縮的,為什么西山居還可以一直做下去?

    郭煒煒:端游從實際上來看,確實沒有新增大盤,但是目前存量用戶依然是很大一個池子,整個中國游戲市場大概有兩千多億,端游市場依然占了有30%,對,那意味著差不多有600億的市場規(guī)模,反其道而行的話,就算大家都不玩了,600億不是一個挺大的盤子,難道還喂不飽一個團(tuán)隊?

    Q:從近幾年財報來看,17年之后,西山居網(wǎng)絡(luò)游戲的同時在線人數(shù)和付費人數(shù)都是在緩慢下滑的,但是收入?yún)s是一直在漲的,那單體用戶付費的增長,是端游明顯還是手游明顯?

    郭煒煒:首先來講,其實用戶和付費人數(shù)在18、19年,都是下滑的。但2020年上半年開始,也就是疫情防控期間,大家都待在家里的那段時間,都是上漲的。我們得出一個結(jié)論:只要玩家在家里有時間,就更愿意去打開端游。對玩家來說,你有兩個小時的時間,只要家里各種游戲設(shè)備都有,你就會打開主機;如果你有一個小時的時間,那么你也許會打開端游;但如果你只有15分鐘,那你這兩個都不會打開,只能玩玩手游。所以,我們發(fā)現(xiàn)其實不是端游不好,而是就今天來講,大家的整個生活節(jié)奏都特別快——并不是端游不香,或者說玩家不喜歡,而是真的沒時間。

    Q:7月5號的時候,雷軍發(fā)布了一封公開信,其中專門提到了西山居的成長,十年間的收入增長了410%,營收超過了百億,同時也給“劍網(wǎng)3”這個IP下了定義,認(rèn)為其是國民級別的大IP。那么未來,這個IP要怎么更進(jìn)一步呢?有什么規(guī)劃或者想法嗎?

    郭煒煒:我們一直有做舞臺劇和動畫(《俠肝義膽沈劍心》)之類,包括小說、插畫等各個圈層也在做。當(dāng)然,現(xiàn)在這些不會去曝光,很多內(nèi)容會在今年的8月28日展示給大家,包括電影、電視劇、網(wǎng)劇與動畫上面的新內(nèi)容,還有主題樂園之類的,都會在8月28日曝光。

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    Q:在《劍網(wǎng)3緣起》的推廣上,有考慮過如何做嗎?

    郭煒煒:我覺得在這個問題上,我們其實是有優(yōu)勢的?!秳W(wǎng)3》一開始上線的時候是有錢的,但效果不好,那接下來肯定就沒錢了。所以,我們自己鉆研除了一套沒錢的打法。很早我們就去微博開了制作人賬號,整個《劍網(wǎng)3》的微博也好,或者我們在B站的宣傳能力也好,實際上就是我們營銷體系的重要能力。因為有錢的時候就想著營銷費用怎么花,但從長遠(yuǎn)來看,整個用戶生態(tài)才是最有意義的。我們的套路和打法,是直面用戶的,也更看重用戶生態(tài)運營。我相信你看到一個廣告去玩的幾率,不會比你朋友安利之后,你去玩的幾率大。

    直面郭煒煒:《劍網(wǎng)3緣起》將會走向一個屬于自己的未來

    總的來說,我們PUC、UGC都做得非常不錯,構(gòu)成了我們外圍生態(tài)的內(nèi)容。同時從13年開始我們非常注重線下,因為我們的女性用戶在MMO游戲里算是多的,女性用戶更喜歡線下聚會的文化。我們?nèi)プ雎沟脑挘彩且揽窟@個文化,我們不會放太多關(guān)于游戲的內(nèi)容,因為我們不是專門去賣游戲的,我們可能會把百分之六十的空間都留給玩家,讓玩家們?nèi)ヅ恼?、去打卡,還有百分之二十,留給我們的一些玩家去賣手工藝品之類的。而這就是我們特別的點,如果按照傳統(tǒng)廠商的方法,那么可能百分之八十的面積,都會擺滿游戲。

    直面郭煒煒:《劍網(wǎng)3緣起》將會走向一個屬于自己的未來

    Q:《劍網(wǎng)3緣起》在未來的內(nèi)容規(guī)劃和節(jié)奏上,會是一個怎樣的方向?

    郭煒煒:一個充滿沉浸感的、寫實的公平大世界。時間上,讓玩家可以更加自由;內(nèi)容上,讓玩家可以有更多的選擇。

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    在這場采訪結(jié)束后,郭煒煒回到直面會的主舞臺。

    他站在并不大的舞臺中央,在講些什么。

    他的背后,是“劍網(wǎng)3”系列端游開啟品行“元宇宙”的消息。

    我想,這是一個時代的開始。

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