從科樂美離職后,這位“入獄漫畫家”的作品火遍全網(wǎng)

木大木大木大

2021-07-09

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作者:木大木大木大

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
因?yàn)樯顪Y就在那里(霧)。

    自從不是射手的馬可波羅,記錄下自己亞洲旅行的見聞。在歷史長河中開始發(fā)酵的黃金夢(mèng),引發(fā)了一場從15世紀(jì)持續(xù)到17世紀(jì),長達(dá)約300年,史稱地理大發(fā)現(xiàn)的冒險(xiǎn)時(shí)代。

    第一個(gè)發(fā)現(xiàn)太平洋的歐洲人,被命運(yùn)送上了絞刑架;競爭南極點(diǎn)第一發(fā)現(xiàn)者榮譽(yù)的對(duì)手,一起成為科考站的名字;背井離鄉(xiāng)的投機(jī)者們,再也無法從水流中淘出金色的光點(diǎn)。

    隨著人類對(duì)腳下的土地越來越熟悉,尋找未知事物的冒險(xiǎn)開始進(jìn)入停滯。千百年來的冒險(xiǎn)精神,在新時(shí)代被傳承到了藝術(shù)創(chuàng)作中,讓想象力自由生長的人們,創(chuàng)造了諸如《地心游記》和《海底兩萬里》的冒險(xiǎn)故事。

    從科樂美離職后,這位“入獄漫畫家”的作品火遍全網(wǎng)

    隨著時(shí)代的發(fā)展,主題相同的冒險(xiǎn)故事,擁有了各式各樣的表現(xiàn)形式,奇幻、魔幻、科幻……但無論是怎樣的題材,冒險(xiǎn)永遠(yuǎn)都是不變的核心主題。

    前段時(shí)間,一部以冒險(xiǎn)為主題的漫畫,傳出了即將真人化的消息,并引發(fā)二次元愛好者的熱情討論。人們普遍認(rèn)為,這部漫畫將會(huì)成日本漫畫界,又一“慘遭真人化”的“受害IP”。

    一個(gè)原因是,這部漫畫的主角團(tuán),全員都是十幾歲的蘿莉和正太形象,真人演員的選角難度很大;另一個(gè)原因則在于,這部漫畫乍看上去,只是少年少女的冒險(xiǎn)故事,但其實(shí)是款不折不扣的“黑深殘”18+限制級(jí)作品,表現(xiàn)尺度十分難以拿捏。

    這部漫畫,就是主題上頗為傳統(tǒng),但風(fēng)格卻讓讀者倍覺“別開生面”的冒險(xiǎn)題材作品——《來自深淵》。

    從科樂美離職后,這位“入獄漫畫家”的作品火遍全網(wǎng)

    《來自深淵》擁有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的冒險(xiǎn)故事世界觀。在每一個(gè)角落都被人們探索完畢的世界中,還存在一個(gè)未被完全探索的秘境——深不見底的大洞穴“深淵”,而故事正是圍繞著“深淵”,以及形形色色的冒險(xiǎn)者“探窟家”展開。

    “深淵”的設(shè)計(jì)是《來自深淵》最吸引人的元素之一。這個(gè)深不見底的“深淵”,不僅有自己獨(dú)立于外部世界的生態(tài),還有著根據(jù)深度劃分的,從淺到深約有8層的嚴(yán)格層數(shù)等級(jí)。

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    “深淵”設(shè)計(jì)的迷人之處,在于這是一條“單行道”。

    從深淵頂部自上向下探索,除了自然環(huán)境中潛藏的危機(jī),并沒有深淵本身帶來的負(fù)面效果,但探險(xiǎn)者如果想要從下往上,在探險(xiǎn)結(jié)束后返回人類社會(huì),則需要承受深淵的負(fù)面效果,從越低的高度向上攀升越是如此。

    從深淵頂部到往下7000米分別是一、二、三共3層。在這3層中,探險(xiǎn)者需要承受的負(fù)面效果,分別是輕微眩暈和嘔吐;嚴(yán)重眩暈和嘔吐;喪失平衡感和被幻覺影響。

    從深淵深度15500米到7000米,分別是四、五、六共3層。這里已經(jīng)算是“深淵”的中部地帶,上升的負(fù)面效果嚴(yán)重到危及生命。

    第四層的上升負(fù)荷是渾身劇烈疼痛,甚至七竅流血,第五層的上升負(fù)荷是喪失五感,意識(shí)錯(cuò)亂甚至伴隨自殘行為,而第六層的上升負(fù)荷,則是失去人形甚至人性,并有一定概率死亡。

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    當(dāng)然,在這六層之下,就目前公開的情報(bào),深淵還存在著第七層以及深淵底部。最后兩層的上升符合目前相同——必死。

    雖然到了最后幾層,深淵完全成為了真正的單行道,但從世界范圍內(nèi)都一直有名為“探窟家”的探險(xiǎn)者來到深淵附近城市,即使付出生命也決意向下探索。

    這就構(gòu)成了《來自深淵》基于冒險(xiǎn)核心誕生的終極目標(biāo),也是整個(gè)冒險(xiǎn)過程最浪漫的事,探索深淵底部的真相。

    而在探索深淵的過程中,探險(xiǎn)者們還能夠不斷獲取深淵中的寶物“遺物”,并使用“遺物”那能夠改變常識(shí)的力量,輔助自己向深處探索。

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    這種將“深淵”清晰劃分為多個(gè)“地圖”,并且伴隨著尋找強(qiáng)大寶物“道具”而展開的冒險(xiǎn)旅程,其實(shí)很像某種以冒險(xiǎn)為核心的“闖關(guān)”游戲——玩家從初始狀態(tài)開始探索當(dāng)前地圖,獲取新能力再開啟新地圖,重復(fù)這種循環(huán)過程,直至完成全部劇情。

    漫畫中的人物和聚落也沒有重復(fù)性,不僅新角色擁有全新設(shè)定,每個(gè)新村落的風(fēng)格也完全不同,整體上形成了一個(gè)相當(dāng)自洽的幻想世界。

    “游戲化世界觀”的形成,和漫畫家土筆章人的經(jīng)歷緊密相連。在成為自由漫畫家創(chuàng)作《來自深淵》走紅前,土筆章人在KONAMI工作了10年,這也是他畢業(yè)后的第一份工作。在KONAMI任職期間,土筆章人參與了大量游戲的制作,其中就有《Elebits》《魔野仙蹤OZ》《愛相隨》以及《幻想水滸傳3》。

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    在某次訪談中,土筆章人也直言自己的漫畫創(chuàng)作之路,受到了從前游戲行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)的巨大影響,像是目前冒險(xiǎn)小隊(duì)三名角色的設(shè)計(jì),就直接來源于《魔野仙蹤OZ》中三主角色的游戲設(shè)計(jì),而一些更加豐富的RPG世界觀設(shè)定,則也有受到從前在Gameboy游玩《巫術(shù)》的影響。

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    這兩位都是KONAMI的“老離職員工”

    在離開游戲行業(yè)之后,土筆章人誕生出了制作立體繪本的想法。隨著想象力的生長,他在立體繪本創(chuàng)意中融入了靈機(jī)一動(dòng)的“挖掘”元素,并增添了“億點(diǎn)”細(xì)節(jié),最終創(chuàng)造出了如今讀者們所見的“深淵”。

    如果只是了解世界觀,讀者們其實(shí)只能從側(cè)面,窺探到《來自深淵》故事中的“黑深殘”。真正直接展示漫畫家土筆章人成人化“暗黑系”敘事的部分,還得數(shù)《來自深淵》的劇情細(xì)節(jié)。

    因?yàn)槲kU(xiǎn)的深淵環(huán)境,主角團(tuán)時(shí)常會(huì)發(fā)生被切斷肢體,或是被刺穿身體,這種血腥場面通常會(huì)伴隨著大量的細(xì)節(jié)描繪;“探窟家”也和通常理解中的冒險(xiǎn)者不同,因?yàn)閷?duì)探窟的偏執(zhí),他們甚至?xí)榱松姹硹壢诵裕欢叭f惡”的土筆章人并不會(huì)因?yàn)榻巧藲?,而延長角色出鏡時(shí)間——即使是剛出現(xiàn)不久的人氣新角色,也有可能在下一章以讀者無法預(yù)料,甚至是無法接受的方式“便當(dāng)”。

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    尤其是故事中“受苦”的角色們,都是看上去只有12歲左右,以萌系畫風(fēng)展現(xiàn)的少年少女。這種巨大的反差,成為了有趣世界觀外,《來自深淵》吸引讀者的另一重要元素。

    因?yàn)檫x用12歲左右的少年少女作為主角,土筆章人受到了不小的負(fù)評(píng)。其中大多數(shù)負(fù)面評(píng)價(jià),都來自于漫畫中出現(xiàn)的少部分大尺度畫面。今天我們百度這位漫畫家的名字,關(guān)聯(lián)搜索會(huì)顯示讀者們半開玩笑的“?!薄巴凉P章人入獄”。

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    “入獄”梗的誕生并非毫無來由,漫畫前期的“裸吊”小故事,就顯示出作者并未避嫌舉動(dòng)下的奔放尺度。而自漫畫第一個(gè)反派角色“黎明卿”出現(xiàn)后,血腥程度則迎來了直線上升。這位強(qiáng)大的“探窟家”為了自己的求知欲,直接拋棄了自己的人性,甚至為了達(dá)成目的,不惜將自己的養(yǎng)女,以極其殘忍的方式制作成“彈藥包”。

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    但在血腥獵奇的糖衣之內(nèi),包裹著的其實(shí)是《來自深淵》與諸多的登山題材作品如出一轍的,純粹冒險(xiǎn)精神。

    向下攀登的“探窟”和向上攀登的“登山”,除了方向上的不同,本質(zhì)上并沒有區(qū)別。登山者隨著不斷提高的海拔,承擔(dān)著更大的風(fēng)險(xiǎn),“探窟家”則是隨著不斷增加的深度,面臨著更大的風(fēng)險(xiǎn)。

    他們的共同之處在于,距離目標(biāo)越近,危險(xiǎn)的等級(jí)便會(huì)愈高,相對(duì)的,生命消逝的機(jī)率也就越大。

    土筆章人曾經(jīng)在采訪中表示,《來自深淵》曾經(jīng)受到過登山題材作品《神之山嶺》的影響。熟悉登山題材作品的人都知道,《神之山嶺》無論是夢(mèng)枕獏老師的原著小說,還是改編后由谷口治郎老師作畫的同名漫畫,都是當(dāng)之無愧的神作。

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    于是,登山題材漫畫中,登山家對(duì)于攀登至更高處的愿望,成為了《來自深淵》中,無論遇到任何困難,即使失去身體的一部分,也要繼續(xù)探窟之路的兩位小小主角。而隨著他們的旅程,更多角色也以形形色色的方式,加入了這個(gè)隊(duì)伍。

    順理成章的,2017年7月由原著漫畫改編的動(dòng)畫番劇登場時(shí),原先被粉絲認(rèn)為只會(huì)是小眾佳作的《來自深淵》,成為了各大視頻都沒敢引進(jìn),卻在各種動(dòng)畫區(qū)UP主番劇推薦中出現(xiàn)的真·7月霸權(quán)番。

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    隨著《來自深淵》引發(fā)的討論越來越多,2021年5月,TV動(dòng)畫第2季《來自深淵 烈日的黃金鄉(xiāng)》正式公開先導(dǎo)視覺圖,而漫改游戲《來自深淵 劍指黑暗的連星》也正式公開。

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    就游戲目前放出的實(shí)機(jī)截圖,我們不難發(fā)現(xiàn),這部漫畫并非漫改游戲通常會(huì)采用的文字AVG或格斗類型,而是一款有著“探窟”系統(tǒng)的,包含生存玩法的特殊游戲。

    而在這款游戲的日本CERO評(píng)級(jí)信息上,則顯示著最高級(jí)別,也就是只允許18歲以上成年人游玩的Z級(jí)。可想而知,游戲必將還原部分原著漫畫中,堪稱極致“黑深殘”的故事劇情。

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    不難預(yù)料到,在這位曾有過10年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),并且是資深游戲玩家的漫畫家“監(jiān)督”下,《來自深淵 劍指黑暗的連星》不會(huì)只是那種“粉絲向”的作品,甚至還有很大概率,會(huì)擁有和原著故事深度結(jié)合的玩法系統(tǒng)。

    在游戲正式推出前,我們的疑惑自然會(huì)是——這部由“攀登”題材漫畫改編的漫改游戲,是否會(huì)在登場后,呈現(xiàn)出一些獨(dú)特的氛圍?

    比如即使在電子游戲界,也已經(jīng)沉寂許久的,純粹的冒險(xiǎn)精神。

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    這正是土筆章人在《來自深淵》開篇就交代過的故事背景——“在每一個(gè)角落都被人們探索完畢的世界中,還存在一個(gè)未被完全探索的秘境”,這顯然來自于如今“幾乎每一個(gè)角落都被探索完畢”的時(shí)代現(xiàn)狀。

    似乎,在遙遠(yuǎn)的“宇宙大航海時(shí)代”來臨前,沉浸在各式各樣的藝術(shù)作品中,滿足自己的冒險(xiǎn)欲望,也并無什么不妥。

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