沒有三國的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》,到底在欺騙什么?

店點(diǎn)

2021-06-01

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作者:店點(diǎn)

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
CA這次翻了個(gè)大車。

    我理解很多玩家給《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》刷差評(píng)的心情。

    事情來得非常突然。5月27號(hào)晚上10點(diǎn)20分,CA給我發(fā)了一封郵件,具體內(nèi)容大約是闡述了一下兩年來開發(fā)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的經(jīng)歷,然后免費(fèi)補(bǔ)償一個(gè)音樂合集。由于已是深夜,我沒有細(xì)看這封郵件,只是看到“Free”一詞,覺得自己撿了個(gè)大便宜。

    沒有三國的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》,到底在欺騙什么?

    但在知曉CA決定停更《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》后,郵件中的“Free”一詞,我越看越是扎眼。就好比魯迅先生在《狂人日記》中那句“字里行間都是兩個(gè)字:吃人!”一般,這封郵件讓我覺得每一句都是那么敷衍。這又不禁讓我想起葛大爺在《讓子彈飛》的那句名臺(tái)詞,我當(dāng)時(shí),大抵確實(shí)是“打著游戲,聽著歌,突然就聽見《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》爛尾了”。

    不出意外,CA停更《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》這個(gè)事,瞬間在游戲圈“炸開了花”。尤其是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》相關(guān)的游戲社區(qū),堪稱“地震”。以百度貼吧“三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧”為例,這個(gè)有著23萬關(guān)注度,累積發(fā)帖量接近530萬,熱度長期1萬以上的大型《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》玩家聚集地,這些天都在討論這件事。以吧主“趙梓明”為首的一大批玩家,都在痛斥CA這波突然“爛尾”的行為。趙梓明甚至聯(lián)合貼吧里的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》玩家,向CA發(fā)起了一封“全戰(zhàn)玩家致CA書”。

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    圖源:三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧@趙梓明

    事實(shí)證明,不只是國內(nèi)玩家義憤填膺,不少熱愛《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的國外玩家,也對(duì)CA的這波“蜜汁操作”感到不解。官方Discord的玩家正在組織一個(gè)簽名請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),希望CA能看到玩家對(duì)這一決策的憤怒,并且希望這個(gè)請(qǐng)?jiān)富顒?dòng)能獲得國內(nèi)玩家的支持。

    沒有三國的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》,到底在欺騙什么?

    圖源:三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧

    除了“三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧”外,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》停更這事,也迅速在“三國志14吧”、“信長之野望吧”、“戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧”等其他游戲貼吧發(fā)酵。這其實(shí)很好理解,同為策略游戲,玩家間的圈層較為固定,甚至不少玩家對(duì)這幾款游戲都有所涉獵(我就是)。不過,和“三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧”憤怒的網(wǎng)友不同,其他貼吧的玩家大抵也就看個(gè)熱鬧。這其中,當(dāng)屬“三國志14吧”的網(wǎng)友最為歡脫,畢竟同年發(fā)售的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》和《三國志14》,一直被視作“同行冤家”。不少玩家也一直熱衷于拿這兩款游戲進(jìn)行比較。

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    圖源:三國志14吧

    好巧不巧的是,5月27號(hào),恰好是《三國志14》季票二的最后一次更新。從某種意義上來說,《三國志14》也停更了。不過,和《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》相比,《三國志14》的這次更新更像是“壽終正寢”,而《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》則是“中道崩殂”。

    對(duì)于《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的“腰斬”,網(wǎng)友最無奈,諷刺意味最足的評(píng)論,大概是這句——“《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》沒有三國”。

    沒有三國的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》,到底在欺騙什么?

    單從《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的劇本來看,CA確實(shí)還沒有做到“三足鼎立”時(shí)的劇本。最新發(fā)布的DLC“命運(yùn)分歧”,時(shí)間線在公元200年,也就是官渡之戰(zhàn)時(shí)期,整個(gè)DLC的主角是曹操和袁紹。按理說,這劇本出得并沒有什么問題。官渡之戰(zhàn)作為三國時(shí)期三大著名戰(zhàn)役之一,一舉讓曹操徹底在華北站穩(wěn)腳跟,并且為之后統(tǒng)一中國北方奠定了基礎(chǔ)。按照歷史的車輪,接下來上演的,就是為之后三足鼎立奠定基礎(chǔ)的赤壁之戰(zhàn),這也是整個(gè)三國歷史中最為精彩的篇章之一。然而CA的這波戛然而止,讓國內(nèi)無數(shù)玩家的期望成空。以現(xiàn)在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》里的內(nèi)容來看,以三國來稱呼其名,著實(shí)有些名不副實(shí)。

    沒有三國的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》,到底在欺騙什么?

    沒有三顧茅廬,沒有火燒赤壁。很難想象,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中的劉備勢(shì)力就這么一直龜縮在徐州,甚至連與諸葛亮見面的機(jī)會(huì)都沒有;直到《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》停更,江東孫家的領(lǐng)導(dǎo)人也一直是孫策,孫權(quán)甚至連在CG動(dòng)畫中出場(chǎng)的資格都沒有,更不要說如同辛棄疾描述的那樣“坐斷東南戰(zhàn)未休”。

    不過,從另一個(gè)層面來說,這對(duì)于孫權(quán)或許是個(gè)好消息,這樣,他“孫十萬”以及“張遼經(jīng)驗(yàn)包”的“諢名”就不會(huì)像隔壁“三國志14吧”那樣越傳越開;但這對(duì)于諸葛亮而言,也許確實(shí)是一種不幸——少了北伐,少了《出師表》,少了鞠躬盡瘁,死而后已。這樣的諸葛丞相,人物形象絕對(duì)是不豐滿,不立體的。

    當(dāng)然,在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中,諸葛亮可能會(huì)以另一種形式被玩家銘記,就是那張經(jīng)典的“滾回桃園吃桃子去吧”梗圖。

    沒有三國的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》,到底在欺騙什么?

    當(dāng)初CA在放出《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的宣傳片時(shí),很多國內(nèi)玩家都被那內(nèi)容考究,誠意滿滿的宣傳片所震驚。不論是還原史實(shí)的士兵造型,服飾盔甲,還是那段震撼人心的《蜀道難》,都讓玩家覺得CA這波做《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》,是誠意滿滿。

    沒有三國的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》,到底在欺騙什么?

    但在游戲發(fā)售后,各種從游戲性上解釋沒問題,歷史角度解析卻不合理的問題,卻是頻頻出現(xiàn)。上面這個(gè)嘲諷桃園的諸葛亮,只能算是小兒科。號(hào)稱“義絕”的關(guān)羽,那句“什么忠于舊主,還是小命要緊”的“法國式”發(fā)言,不知讓多少國內(nèi)玩家對(duì)CA的好感瞬間崩塌。向來以歷史考究出門的CA在這種小細(xì)節(jié)上翻了車,你都不知道CA在制作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》時(shí),到底是用心還是沒用心。

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    在玩家反饋后,CA也很快就處理好了這些問題。但《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》剛發(fā)售時(shí)的問題卻遠(yuǎn)不止此。像是用“鐵礦”、“畜牧場(chǎng)”等名詞稱呼各個(gè)城市,也是令國內(nèi)玩家各種反感。像是CA之后出的《全戰(zhàn)特洛伊》,就愛琴海附近那小小的一片區(qū)域,CA整了180多個(gè)城市,甚至每個(gè)城市都有著準(zhǔn)確的名稱。這樣對(duì)比一下,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的各種“鐵礦”和“畜牧場(chǎng)”,確實(shí)有些掉價(jià)。

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    但CA對(duì)這一玩家指出的缺陷,卻一直到“南蠻”DLC發(fā)布才得以解決。不過,CA順帶也把玩家建議的關(guān)卡也加了進(jìn)去。看起來,CA似乎是愿意聽取玩家意見的。然而,在實(shí)際游玩過程中,新添加的關(guān)卡形同虛設(shè),各地部隊(duì)出入關(guān)卡并沒有什么阻礙。此外,有的關(guān)卡位置還錯(cuò)了,比如大名鼎鼎的虎牢關(guān)。

    這實(shí)際暴露出《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的另一個(gè)問題,那就是底層邏輯太過混亂。對(duì)于“全戰(zhàn)”系列而言,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》中的“五行系統(tǒng)”、樹枝形科技樹都是首次出現(xiàn)。但在實(shí)際游玩中,這套全新的“五行系統(tǒng)”表現(xiàn)卻并不理想。和其他“全戰(zhàn)”游戲相比,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的體驗(yàn),著實(shí)有些拉跨。

    確實(shí),《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》是一款有著很大缺陷的游戲,但不少玩家卻一直相信CA能夠修補(bǔ)好這款游戲。游戲本身游戲性不佳,各類MOD大佬就通過Steam的創(chuàng)意工坊,給游戲增磚添瓦。但CA對(duì)這些MOD作者,實(shí)在是說不上友好。

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    事實(shí)上,國內(nèi)玩家一直沒有放棄過《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》。單從《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的市場(chǎng)表現(xiàn)上看,銷量也絕不是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的軟肋?!度鎽?zhàn)爭(zhēng):三國》剛開始發(fā)售時(shí),僅一周,銷量就超過百萬,比《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》和《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》的同期銷量總和還高。也許,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》后續(xù)的DLC銷量不太行,但這并不意味著《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的市場(chǎng)潛力不足。

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    但CA還是義無反顧地把《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》給“腰斬”了。這一波爛尾,傷害的不僅僅是國內(nèi)玩家對(duì)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》和CA的信賴,還把CA自己的信譽(yù)給搞沒了。畢竟在之前,CA承諾過會(huì)豐富北方派系的玩法,甚至?xí)瞥霆?dú)特的“游牧民族陣營”。但沒想到,CA會(huì)食言得這么快。

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    這種出爾反爾的行為,也是讓國內(nèi)玩家感到憤怒的原因。畢竟大多數(shù)人在被當(dāng)猴耍后,很難保持理智,而是直接給“騙子”兩拳。

    所以,我能理解玩家給《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》,乃至整個(gè)“全戰(zhàn)”系列刷差評(píng)的原因,因?yàn)槲乙彩潜划?dāng)猴耍的那個(gè)。順帶一提,現(xiàn)在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》在Steam上的評(píng)價(jià)已經(jīng)是“差評(píng)如潮”了。

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    不得不承認(rèn),《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》能在國內(nèi)吸引到這么多玩家,“三國”二字功不可沒。在此之前,國內(nèi)流行的三國題材游戲,大多是“真·三國無雙”系列、“三國志”系列以及“三國群英傳”系列。要不就是各種手游。此時(shí)CA來給三國游戲注入新鮮血液,很難不獲得國內(nèi)玩家的關(guān)注。

    但《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》說實(shí)話,只能算是一款中規(guī)中矩的“全戰(zhàn)”游戲,如果是奔著三國人物和劇情的心態(tài)來玩這款游戲,很大程度上會(huì)失去代入感。在三國故事重現(xiàn)和代入感上,隔壁光榮的“三國志”系列,顯然拿捏得更為準(zhǔn)確,這也是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》和《三國志14》的擁躉,經(jīng)常拿來爭(zhēng)論的點(diǎn)。

    畢竟,CA給《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》制作的第一個(gè)DLC,竟然是西晉時(shí)期的“八王之亂”,可見CA對(duì)三國和玩家的了解程度,確實(shí)有待商榷。

    沒有三國的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》,到底在欺騙什么?

    從這點(diǎn)來看,似乎從一開始,CA就覺得三國對(duì)于《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》而言,是可有可無的東西。那么,“《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》沒有三國”這點(diǎn),應(yīng)該就能解釋得通了。

    目前,國內(nèi)玩家對(duì)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的抵制依舊在持續(xù)中。CA在不久前給這次的突然停更做出了解釋,說是在制作一款以《三國演義》為核心的全新三國游戲。新作將不會(huì)與《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》產(chǎn)生任何聯(lián)系。

    沒有三國的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》,到底在欺騙什么?

    至于CA突然停更《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》,并且“吞掉”“游牧民族DLC”算不算欺騙,我想每一個(gè)玩過《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的玩家,都有自己的考量。我只是希望CA能夠清楚地認(rèn)識(shí)到,國內(nèi)玩家的感情,并不是這么好糊弄的。

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