四年打磨百萬(wàn)預(yù)約,史上最高逼格動(dòng)作手游終于要上線了

小咸魚籽

2021-05-31

Capcom官方授權(quán)并全程監(jiān)修,執(zhí)著于原汁原味的“鬼泣手游”。

    華麗、硬核、JC、空戰(zhàn)、渣X,這些都是玩家給《鬼泣》系列貼過(guò)的標(biāo)簽,里面有好有壞,有真愛(ài)也有調(diào)侃。但無(wú)論如何,像簡(jiǎn)單、快餐之類的詞,歷來(lái)都和《鬼泣》沾不上邊。也正因?yàn)檫@個(gè)原因,即將在6月11日進(jìn)行公測(cè)的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,才會(huì)在各大互聯(lián)網(wǎng)玩家社區(qū)引發(fā)范圍性的討論熱潮。

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    作為一個(gè)誕生在簡(jiǎn)單化、碎片化的手機(jī)平臺(tái),卻依然執(zhí)著于原汁原味的“鬼泣手游”,由云暢游戲自研開(kāi)發(fā)、Capcom官方授權(quán)并全程監(jiān)修的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,似乎成了今年上線的手游當(dāng)中,最受圈內(nèi)外玩家關(guān)注的“大作”之一。

    目前,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達(dá)到150萬(wàn),大有朝著200萬(wàn)的小目標(biāo)發(fā)展的意思。

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    游戲在TapTap和其他分發(fā)渠道的安卓與IOS預(yù)約活動(dòng)也遠(yuǎn)超100萬(wàn)人次,其在全網(wǎng)的熱度可見(jiàn)一斑。

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    這在手游圈子里其實(shí)是個(gè)比較有意思的現(xiàn)像。

    和其他大廠的手游比起來(lái),云暢的《鬼泣-顛峰之戰(zhàn)》不僅研發(fā)周期長(zhǎng)到有可能被砍,內(nèi)部測(cè)試規(guī)模還又小又集中,宣發(fā)的水平大概是連官方都喜歡說(shuō)自己的游戲“不存在”的水平。最后居然能有這樣的關(guān)注度,真的很大程度上托了游戲質(zhì)量和玩家正反饋的福。

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    這下沒(méi)梗了

    前有《帕斯卡契約》給業(yè)界開(kāi)了「手游反向移植」的先河,現(xiàn)在的玩家們對(duì)于手機(jī)這個(gè)平臺(tái)有了更高的期待。一個(gè)原創(chuàng)IP尚且如此,更何況是打著主機(jī)黃金年代3大ACT之一——「鬼泣」名號(hào)的手游,如饑似渴的老玩家和躍躍欲試的新玩家還不把你手撕了?

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    高期待,高要求

    簡(jiǎn)單總結(jié)之后,玩家比較關(guān)心的問(wèn)題主要還是集中在游戲體驗(yàn)和收費(fèi)模式這兩個(gè)環(huán)節(jié)上。前者是體驗(yàn)過(guò)先行測(cè)試的玩家給游戲留下的修改意見(jiàn),后者則是觀望者們對(duì)兩種截然不同的工業(yè)模式碰撞后的結(jié)果所表達(dá)出的困惑或者擔(dān)憂。

    然而,即便是在巨大的討論熱度之下,《鬼泣-顛峰之戰(zhàn)》在各大平臺(tái)的評(píng)分也依然維持在8.0分上下,水平發(fā)揮非常穩(wěn)定,背后的原因更是令人暖心。事情很簡(jiǎn)單直接,就是官方真的有在聽(tīng)玩家意見(jiàn),在三次內(nèi)部測(cè)試中針對(duì)兩個(gè)關(guān)鍵性的問(wèn)題都進(jìn)行了巨量的修改優(yōu)化而已。過(guò)于簡(jiǎn)單,對(duì)于久居手游圈的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),甚至讓人感覺(jué)有點(diǎn)懵逼。

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    監(jiān)修負(fù)責(zé)人伊津野英昭的大體意見(jiàn)

    在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》后期的測(cè)試和研發(fā)工作中,玩家的參與和反饋起到了相當(dāng)重要的作用。上到但丁“換臉”,下到技能系統(tǒng)全面簡(jiǎn)化改版,制作組幾乎已經(jīng)精確到在點(diǎn)對(duì)點(diǎn)地執(zhí)行大家的修改意見(jiàn)了。

    四年打磨百萬(wàn)預(yù)約,史上最高逼格動(dòng)作手游終于要上線了

    按照《鬼泣5》原班人馬和云暢一起攝制的采訪紀(jì)錄片里,幾個(gè)Capcom方監(jiān)修大佬的說(shuō)法,就是一開(kāi)始還覺(jué)得挺難實(shí)現(xiàn)的,結(jié)果做出來(lái)之后莫名感覺(jué)非常可以。只要解決了幀數(shù)和操作上的難題,美術(shù)素材要多少都可以支援。

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    岡布真輝:項(xiàng)目組賊勤快

    這種對(duì)于設(shè)計(jì)和制作層面上的肯定,而且是來(lái)自卡普空內(nèi)部研發(fā)團(tuán)隊(duì)的肯定,這個(gè)逼格可以說(shuō)相當(dāng)之高。就算真的是在走商業(yè)企劃,也得讓人不至于心虛吧,不然這陣仗得給卡普空塞多少才能搞得出來(lái)?

    四年打磨百萬(wàn)預(yù)約,史上最高逼格動(dòng)作手游終于要上線了

    在伊津野英昭看來(lái),并不是酷炫和逼格成就了《鬼泣》,而是《鬼泣》系列就是酷炫和逼格本身。這種來(lái)自開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)發(fā)性氣質(zhì),同樣也適用于《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》。這與他所在的平臺(tái)和運(yùn)營(yíng)的方式無(wú)關(guān)。

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    而正是這股和但丁一樣的,從骨子里散發(fā)出來(lái)的叛逆而充滿爭(zhēng)議的氣質(zhì),才是驅(qū)動(dòng)《鬼泣》愛(ài)好者們聚集于此,討論、分析、贊美甚至謾罵《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的核心動(dòng)力。無(wú)論最后,制作組的這個(gè)“將鬼泣搬上手機(jī)“的瘋狂愿望是技驚四座,還是一敗涂地,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》都已然拒絕了泯然眾人的平庸。

    《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》和“真·鬼泣“的距離其實(shí)一直都沒(méi)有改變過(guò),他缺少的,從來(lái)就只是那些愿意在游戲中留下D、C、B、A、S、SS和SSS的華麗度,并始終樂(lè)此不疲的鬼泣玩家們而已。

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