廉頗
2021-05-26
在今年核聚變北京站的展館里,獨立游戲試玩區(qū)成為了人流最密集的展區(qū)。
由于受國外疫情的影響,今年的核聚變,相較以往多少缺了些亮點。無論是國外的游戲廠商,還是那些玩家們耳熟能詳?shù)膰庑袠I(yè)大佬們,今年都集體無緣核聚變的線下活動。
國外游戲陣容的萎靡,自然造就了國內(nèi)游戲在此次核聚變上的百花齊放。無論是《仙劍奇?zhèn)b傳七》這樣的國單老大哥,還是近年來頗受關(guān)注的國產(chǎn)獨立游戲《暗影火炬城》《邊境》,這些目前擔當國產(chǎn)游戲主力軍的作品們,在此次核聚變上都受到了玩家們的熱烈歡迎。無論是哪家的展臺前,你都能看到無數(shù)玩家們早早地在那里排起了長隊,希望能早日試玩到游戲的最新內(nèi)容。
而出乎我意料的是,與這些早已被玩家們熟知的作品相比,今年核聚變的獨立游戲展區(qū),反倒成為了玩家們光顧最頻繁的區(qū)域。
今年核聚變的獨立游戲陣容非常亮眼,參展作品數(shù)量達到了36款,它們?nèi)考性诹藞鲳^中單獨開設的一塊獨立游戲展區(qū)內(nèi)。展區(qū)整體布置呈對稱式,中間是一條供玩家走動參觀的通道,兩邊則對稱分布了36款游戲的體驗區(qū)域。在每款游戲的體驗區(qū)前,各家也統(tǒng)一用自己游戲的海報做出了區(qū)分,幫助玩家更快尋找到想要體驗的游戲。
這其中,既不乏我們熟悉的《全網(wǎng)公敵》《月影之塔》《坐在罐子里的人》等一批,已經(jīng)上線或展開搶先測試的獨立游戲,同時也有很多第一次與玩家見面的新面孔。幾乎在每一家的試玩區(qū)前,你都會見到已經(jīng)排上五六人左右的試玩隊伍,玩家們會一邊聽展臺的工作人員介紹游戲的相關(guān)內(nèi)容,一邊等待著親手體驗游戲的機會,每一個人的目光都專注在眼前的游戲上,仿佛周圍整片嘈雜的場館,都不復存在。
《大救特救》是一款多人合作闖關(guān)類游戲,這讓它在整個核聚變的獨立游戲展區(qū)都顯得有些特殊,這種特殊你甚至可以直接用肉眼觀察到——其他家試玩區(qū)前排隊的都是單個的玩家,但《大救特救》的試玩隊伍里,你永遠能看到結(jié)伴而來或者成雙入對的玩家們——所以這條隊伍對于單身狗們來說,多少就顯得有些不友好。
這就和游戲本身強調(diào)多人合作的游戲特性有關(guān),作為一款“瘋狂”的合作游戲,玩家在《大救特救》里最主要的游戲目標,就是通過團隊配合的方式完成分工合作,在世界各地救治那些患上稀奇古怪病癥的病人們。
比如有的玩家會被任命為擔架隊長,專門負責用擔架,把被救護車甩在醫(yī)院門外的病人們,拖到病床上,有的玩家會被任命為藥劑師,負責調(diào)配各種治療需要用到的藥物,除此之外,你還能見到專門負責打掃這片“戰(zhàn)場”的清潔工玩家、負責為隊友消毒的消毒師等等。隨著游戲關(guān)卡的逐漸豐富,每位玩家在游戲中扮演的身份都會有所不同,從而形成各自差異化的游戲體驗。
而之所以說這款游戲是“瘋狂”的,原因也很簡單。對于任何一款多人合作游戲來說,只要游戲賦予玩家一定的自由度,那么這款游戲一定會被玩家們玩出各種花樣,出現(xiàn)各種難以預料的混亂局面,而《大救特救》這款游戲的特殊之處就在于,游戲本身就在通過各項放飛自我的機制,增加這類混亂局面出現(xiàn)的可能。
比如運輸病人的玩家,隨時可能會被飛馳而來的救護車撞飛,場景中一旦出現(xiàn)火源,就會迅速引燃周圍區(qū)域內(nèi)的玩家,讓他們葬身火海(當然,過不了多久玩家就能復活)、場景中甚至還會出現(xiàn)諸如槍支這樣稀奇古怪的道具,供玩家們互相用來整蠱對方,讓合作游戲分分鐘變成“友盡”游戲。
這樣一款游戲,自然很容易吸引到那些結(jié)伴來到核聚變的玩家們。而游戲試玩隊伍的長度,也遠遠超出了周圍幾款參展的作品。
出于對這類游戲的好奇,我在試玩區(qū)前駐足了很久,觀察了幾批玩家體驗游戲時的狀態(tài)。結(jié)果,就和那些經(jīng)典且成功的多人合作游戲一樣,我?guī)缀鯖]從現(xiàn)場參與試玩游戲的玩家們的神情上,看到任何一絲的不愉快。他們常常沉迷于游戲的合作樂趣中,往往一玩就是十幾分鐘,直到工作人員上前提醒,他們才猛然從游戲的歡樂中抽離出來,然后為下一對早已躍躍欲試的玩家們提供體驗機會。
現(xiàn)場的工作人員告訴我,這兩天已經(jīng)有不少玩家前來試玩了這款游戲,而他們中也有不少人,在體驗過程中提到了一款,此前同類型的熱門游戲——《胡鬧廚房》。確實,從基礎(chǔ)的玩法設計上來說,《大救特救》和《胡鬧廚房》這兩部作品存在著一定的相似性,但從現(xiàn)場試玩的游戲內(nèi)容來看,其實《大救特救》也在《胡鬧廚房》的玩法基礎(chǔ)上,作出了較多的創(chuàng)新內(nèi)容,比如更豐富的互動元素、變化更加復雜的地圖機制等等。這些是《大救特救》作為一款全新作品的亮點之處,同時制作組希望能通過這些元素,更加刺激玩家在游戲展開“互坑”行動,從而大大提升游戲整體的趣味性。
從現(xiàn)場玩家的反饋來看,這種嘗試應該是成功的。無論是好友組隊還是情侶合作過關(guān),在現(xiàn)場的試玩區(qū)域,你總能看到電腦屏幕前玩家們的笑臉,這些歡樂有的來自于彼此間的互相幫助,有的則來自于意料之外的“互坑”橋段。對于一款多人合作游戲來說,這就代表了玩家對游戲的認可。
游戲在國內(nèi)的發(fā)行團隊,是我們非常熟悉的“牛奶瓶”(Milk Bottle Studio),雖然他們的游戲向來比較輕量級,但目前為止在Steam平臺上,卻也都獲得了“特別好評”甚至“好評如潮”的評價,此次核聚變,他們除了帶來《大救特救》這款歡樂的多人合作游戲外,還有一款名為《TERRACOTTA》的中國風解謎冒險游戲,同樣也吸引了不少玩家的目光。
從游戲的名字和宣傳海報,你大概也不難猜出,這是一款由外國團隊打造的,帶有中國傳統(tǒng)文化元素的游戲作品?,F(xiàn)場牛奶瓶的工作人員也告訴我,這款游戲出自一群西班牙游戲開發(fā)者之手。游戲以場景解謎玩法為主,核心主題則圍繞我國古代秦朝的兵馬俑展開。同時也融入了諸如陰陽兩極、五行八卦、小篆字體、紙鳶等頗具中國傳統(tǒng)文化特色元素符號。雖然游戲目前的開發(fā)仍處于初期階段,但已經(jīng)有了自己的核心玩法和特色。
游戲目前試玩關(guān)卡的解密機制并不算復雜,大抵來說就是運用陰、陽兩種場景氛圍的切換,讓角色可以在兩個時代背景間來回穿梭,并且通過自身的一些特殊能力,完成與某一時代中場景的交互。然后再通過切換時代的方式,用先前的交互去影響另一個時代中的場景,從而實現(xiàn)解謎過關(guān)。
他們邀請我簡單體驗了游戲目前的幾個試玩關(guān)卡。而我通過實際體驗也看出,游戲目前確實因為尚處于開發(fā)早期階段的原因,存在一些肉眼可見的缺陷,比如對屏幕分辨率的不適配、關(guān)卡缺少指引、沒有完整的劇情設定等等。但這款由國外團隊開發(fā)的中國風游戲,確實對于國內(nèi)玩家有著不小的吸引力,就在我體驗游戲的同時,也有不少玩家前來咨詢,有關(guān)這款游戲的方方面面。
我當然是樂于看到這樣的情景的。雖然就我目前玩過的一些,外國團隊制作的中國風游戲來說,這類游戲大多會讓身為中國人的我們,感受到些許的怪異——外國開發(fā)者們畢竟對于我們的傳統(tǒng)文化沒有深入的理解,所以制作出來的內(nèi)容,可能很難真正滿足國內(nèi)玩家對其的期望,這也不能全怪開發(fā)者們不用心,實在是對于他們來說,想要搞懂中國各種傳統(tǒng)文化背后所蘊含的歷史文化底蘊,以及他們彼此之間的聯(lián)系,無異于是一件浩大的工程,而他們并沒有足夠的時間和機會去實現(xiàn)這些。
就這一問題發(fā)散來說,其實很多跨文化的游戲開發(fā)團隊,都會面臨類似的情況。即使是《對馬島之魂》這樣的國際頂級3A游戲,其實也會因為西方開發(fā)者對東方文明的不理解,而強行為其賦予西方人熟悉的價值觀設定。而諸如我們熟悉的育碧,之所以它能駕馭各種文明的故事題材,也是因為旗下有著數(shù)量眾多的跨國游戲工作室,可以為其提供豐富的考據(jù)資料,方便打造出能讓不同國籍、不同宗教信仰的玩家們,都較為滿意的作品。
所以在很多情況下,國內(nèi)玩家往往會對這些外國團隊開發(fā)的國風游戲網(wǎng)開一面,只要你展現(xiàn)出足夠豐富,同時尊重史實的中國文化元素,那么玩家就愿意支持。從這點上來說,我認為《TERRACOTTA》會是一款不錯的游戲,它有著頗具創(chuàng)意的解密玩法,其中融入了開發(fā)者對于中國傳統(tǒng)文化元素的理解,雖然目前看來游戲還略顯粗糙,但起碼是一個不錯的開始,最終游戲能否得到玩家的好評,還得看游戲后續(xù)放出的實機內(nèi)容。
很多玩家在試玩過這款游戲后,都有著和我類似的感想——雖然他們很多可能也并沒有搞清,游戲到底想要展現(xiàn)一個怎樣的故事,或者如何將進一步拓展游戲的玩法內(nèi)核,但他們目前對于這款游戲的評價,普遍還是積極的。排在我之后的一名女玩家,就在體驗游戲的同時,和現(xiàn)場的負責人聊了很多,關(guān)于游戲背景的設定、游戲的文化底蘊、玩法的體驗等等,從中可以看出她對這款游戲的期待,這對于一款初來乍到的非國產(chǎn)國風游戲和它的開發(fā)團隊來說,是件值得欣慰的事。
而在現(xiàn)場其他的獨立游戲試玩區(qū)域,也有著更多新奇的作品等待玩家去體驗,短短兩天的時間里,這些獨立游戲讓不少玩家都記住了它們的名字,也讓它們的開發(fā)者們,有了一個彼此學習、交流和成長的機會。
這大概也是我一直以來樂于去參加這類展會的原因,雖然他們可能會讓我犧牲掉一整個周末的休息時間,并且大老遠從外地辛苦趕到現(xiàn)場,但每當看到玩家和開發(fā)者們對于游戲的那股熱情時,你就會知道,其實跑那么遠來參加一次游戲展,多少是有些意義的。
起碼就這次核聚變來說,能看到那么多優(yōu)秀的獨立游戲和它們的開發(fā)者們,以及熱情等待體驗游戲的玩家們,也是不枉此行了。
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