廉頗
2021-05-21
作為網(wǎng)易近些年來最成功的游戲IP之一,“陰陽師”系列的新作,無疑是這次“2021網(wǎng)易游戲520線上發(fā)布會”的一大焦點。顯然,網(wǎng)易并沒有讓玩家和喜歡“陰陽師”IP的粉絲失望,一口氣放出了三款“陰陽師”IP新游——《代號:世界》《代號:Onmyoji idol project》以及《陰陽師:妖怪小班》。
與其他兩款游戲有所區(qū)別,《陰陽師:妖怪小班》早在之前,就以“代號:百鬼幼兒園”的身份,與玩家見過面。在經(jīng)過一段時間的調(diào)整和測試后,《陰陽師:妖怪小班》在網(wǎng)易520線上發(fā)布會再次出現(xiàn),展示諸多細節(jié)的同時,也向玩家放出了更多的游戲畫面和玩法。此外,《陰陽師:妖怪小班》的宣傳片還透露出新玩法、新地圖的制作,仍在緊鑼密鼓地進行中。與其他“陰陽師”IP游戲一樣,《陰陽師:妖怪小班》維持了“陰陽師”系列游戲一貫的高要求、高水平游戲制作。
對于這么一款主打萌系式神、趣味性、以及社交性的“陰陽師”新作,很多玩家想必都對其充滿了疑問與好奇。我們有幸采訪到了《陰陽師:妖怪小班》的制作人葉謙,以及產(chǎn)品經(jīng)理劉超,就游戲主要玩法、賣點、創(chuàng)意等問題進行討論,試圖了解《陰陽師:妖怪小班》的更多細節(jié)。
Q:能和我們聊聊《陰陽師:妖怪小班》的主要玩法嗎?
A:《陰陽師:妖怪小班》的核心玩法是輕推理玩法。輕推理游戲是從原始狼人殺桌游開始,逐漸融合大逃殺游戲的體驗,經(jīng)過不斷演化,逐漸變遷而來的一個新興游戲品類。
2018年以來,輕推理游戲涌現(xiàn)出了不少佳作。其中包括《Deceit》《冬日計劃》等等。這類游戲的核心體驗主要表現(xiàn)為兩點,一是玩法規(guī)則從模糊到具象再到具體,最后逐漸打造出一種沉浸體驗;二是社交要素不斷強化,競技水平的要求不斷弱化,把社交博弈和追逐、對抗融合在一起打造一套完整的玩法流程。
Q:《陰陽師:妖怪小班》是改編自《陰陽師》衍生番劇《百鬼幼兒園》的,為什么會選擇《百鬼幼兒園》制作一款新游戲?
A:《百鬼幼兒園》這個IP,完美契合我們希望給玩家?guī)淼囊环N體驗。 IP本身的調(diào)性就是偏向輕松、活潑、可愛的,所以玩家可以發(fā)現(xiàn),我們在畫風(fēng)上與其他“陰陽師”IP手游有著比較大的差別,會更偏向萌系的可愛風(fēng)格。這種畫風(fēng)和派對游戲的歡樂訴求也十分契合。
《百鬼幼兒園》的世界觀設(shè)定是,幼年的式神崽崽們?nèi)雽W(xué)百鬼幼兒園,一段段充滿未知的幼兒園生活就此開始。游戲也是貼合《百鬼幼兒園》這一IP的定位去設(shè)計的,玩家們扮演式神崽崽,在對抗的過程中開啟一段段全新的冒險故事,進而獲得不同的情感體驗。
Q:制作《陰陽師:妖怪小班》時遇到了哪些困難?又是怎么解決的?
A:正如上文所說,我們希望帶給玩家一種和諧、友愛的對抗體驗。因此,怎么樣通過世界觀,避免“惡勢力”的設(shè)定,進而給玩家進行“道德松綁”,是我們花了很多心思去琢磨的部分。
為了解決這一點,我們在設(shè)計游戲?qū)闺p方身份的過程中,經(jīng)歷了多版討論和修改。在定下了普通學(xué)員VS風(fēng)紀委員的基調(diào)后,為了幫助玩家更好地理解身份定位,我們專門設(shè)計了第一張地圖劇情“升星考試”。同時,我們在每一張地圖的背景故事中都加為雙方設(shè)置了相對合理的行為動機,讓每一個玩家都可以放心扮演自己的角色,而不用擔(dān)心突然變成了一個“壞人”。
Q:“陰陽師”IP目前已經(jīng)推出了數(shù)款游戲。相比其他IP作品,這款游戲有哪些區(qū)別,主要賣點是什么?
A:如果說《陰陽師》更像是一部精美、宏大的和風(fēng)正劇,《妖怪小班》對于式神的塑造,則偏向于一個擁有該式神性格特點的小孩,他們不需要背負重大的責(zé)任,也不需要穿著有強時代限制的服裝,更可以突破時空的限制,在各種過去、現(xiàn)代和未來的地圖中奔跑穿梭,發(fā)生一些奇遇,遇到各種各樣的新鮮事。
總的來說,我們在式神的性格和經(jīng)歷塑造上會更加自由。同時,《妖怪小班》不依賴角色之間的沖突來營造和推動劇情,整個游戲的背景氛圍會更加輕松日常。我們希望能給玩家?guī)怼巴?,原來妖怪們在做某事情的時候是這樣的啊,真有趣”之類的感受。
Q:相比于市場上的同類型游戲,《陰陽師:妖怪小班》有哪些優(yōu)勢?
A:目前市面上的輕推理游戲,往往需要有一方扮演類似“惡勢力”的角色,這會給部分玩家?guī)眍~外的道德負擔(dān)。而我們希望《妖怪小班》可以給玩家提供一種更休閑愉悅的輕推理游戲體驗——在保證對抗性的前提下,盡可能使玩家的情緒輕松下來,營造一種和諧友愛的游戲氛圍,在此基礎(chǔ)上進行游戲設(shè)定的對抗行為。
同時,我們通過IP元素和地圖劇情的設(shè)計,讓游戲在帶來對抗體驗外,還能帶來飽滿的情感體驗。
Q:《陰陽師:妖怪小班》在制作方面,已經(jīng)到了哪個階段?《陰陽師:妖怪小班》大概什么時候能和玩家見面?
A:在本次520發(fā)布會上,我們公布了下一次測試時間是在7月,有透露一些研發(fā)的新內(nèi)容,比如百鬼夜行玩法、御魂覺醒玩法,也給玩家簡單展示了我們新地圖的剪影。后續(xù)我們會陸續(xù)通過我們的官方渠道給大家曝光更多一手的研發(fā)消息,感興趣的玩家可以多多關(guān)注。除了已經(jīng)曝光的這些內(nèi)容,我們其實也在籌備更多新內(nèi)容,會陸續(xù)和玩家見面。
通過這次的專訪,我們知道了不少《陰陽師:妖怪小班》背后的故事,也期待《陰陽師:妖怪小班》和玩家正式見面的那天。
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