專訪《代號(hào):ATLAS》:做獨(dú)一無(wú)二的海洋廢土末世游戲

這種現(xiàn)代的海洋廢土設(shè)定是完全的創(chuàng)新,需要巨大的勇氣、能力和耐心。少有甚至沒(méi)有文學(xué)、影視、游戲作品,靈感汲取很難,只能完全從頭來(lái)設(shè)計(jì)。

    在2021網(wǎng)易游戲熱愛(ài)者盛典上,網(wǎng)易帶來(lái)了一款以海洋為題材的末日生存射擊類游戲——《代號(hào):ATLAS》,引發(fā)了眾多玩家的關(guān)注。

    將海洋與廢土相結(jié)合的游戲,市面上可謂絕無(wú)僅有。在《代號(hào):ATLAS》中,網(wǎng)易一貫的強(qiáng)大自研能力,又一次得到了生動(dòng)的展示。相信很多玩家會(huì)很好奇,究竟海洋廢土?xí)窃鯓右环跋??和傳統(tǒng)的廢土題材又有哪些不同?

    對(duì)此,我們有幸采訪到了《代號(hào):ATLAS》產(chǎn)品經(jīng)理王碩,圍繞游戲的題材、創(chuàng)意、玩法,以及細(xì)節(jié)呈現(xiàn)等問(wèn)題,進(jìn)行了深入探討,以期呈現(xiàn)給玩家一個(gè)更為清晰、可細(xì)致觀察的獨(dú)特視角。

    Q:請(qǐng)簡(jiǎn)單介紹一下《代號(hào):ATLAS》這款游戲,它的正式名稱有哪些可以暗示的內(nèi)容嗎?

    A:《代號(hào):ATLAS》是一款以海洋為題材的末日生存射擊類游戲,我們打造了一個(gè)開(kāi)放的廢土世界,玩家可以自由地探索并建立自己的據(jù)點(diǎn)?!癆TLAS”在希臘神話中是海神波塞冬的長(zhǎng)子,亞特蘭蒂斯的國(guó)王,對(duì)應(yīng)我們海洋主題,契合玩家在災(zāi)難后帶領(lǐng)幸存者重建人類家園的目標(biāo)。

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    Q:《代號(hào):ATLAS》是《ATLAS》的移動(dòng)端版本嗎?

    A:并不是,在《代號(hào):ATLAS》項(xiàng)目正式立項(xiàng)時(shí),《ATLAS》還沒(méi)面世。兩者的世界觀和玩法都存在很大的差異。

    Q為什么會(huì)想做海洋廢土這樣一個(gè)獨(dú)特的題材?您是怎么理解廢土的?

    A:首先,還是我們團(tuán)隊(duì)自己喜歡和認(rèn)可這個(gè)題材。研發(fā)團(tuán)隊(duì)有很多同學(xué)是Steam和主機(jī)的生存射擊玩家,之前玩《RAFT》對(duì)我們觸動(dòng)很大。在生存領(lǐng)域,海洋海島生存是非常天然的題材,但是已有的產(chǎn)品過(guò)于架空和獨(dú)立,世界觀并不完善。結(jié)合我們想做的射擊戰(zhàn)斗體驗(yàn),所以定了海洋廢土的方向,再一步一步構(gòu)建了整個(gè)世界觀。

    而關(guān)于廢土,我個(gè)人理解是有舊世界曾經(jīng)存在的共鳴,又有新英雄新故事的崛起。

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    Q:想為玩家打造一個(gè)怎樣的海洋廢土世界?

    A:舊世界的共鳴,災(zāi)難下人類的團(tuán)結(jié)互助,美麗而危險(xiǎn)的海洋廢土世界。

    Q:在您看來(lái),海洋給《代號(hào):ATLAS》帶來(lái)了哪些獨(dú)特的可能性?

    A:因?yàn)椴捎昧撕Q髲U土的題材,和傳統(tǒng)末日生存游戲在世界觀上存在巨大差異,所以在實(shí)際體驗(yàn)中(探索、建造、戰(zhàn)斗)差距也很大。舉個(gè)例子,與異變海洋巨獸的戰(zhàn)斗體驗(yàn)就非常獨(dú)特,是同類型游戲中少有的。

    Q:在打造海洋廢土世界的過(guò)程中,遇到過(guò)什么難題嗎?

    A:這個(gè)難點(diǎn)太多了,做過(guò)大世界的應(yīng)該都有共鳴(掩面哭)。特別我們還是一款完全創(chuàng)新的海洋廢土生存游戲,這種現(xiàn)代的海洋廢土設(shè)定是完全的創(chuàng)新,需要巨大的勇氣、能力和耐心。少有甚至沒(méi)有文學(xué)、影視、游戲作品,靈感汲取很難,只能完全從頭來(lái)設(shè)計(jì),我們必須通過(guò)災(zāi)變下世界合理的演化來(lái)推斷這個(gè)廢土世界的一草一木,付諸到可視化并落地。

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    具體開(kāi)發(fā)中,就說(shuō)在基礎(chǔ)體驗(yàn)方面,對(duì)我們就帶來(lái)了許多挑戰(zhàn),除了陸地的基礎(chǔ)體驗(yàn)還有水下的基礎(chǔ)體驗(yàn),而水面又是一套體驗(yàn),我們做了大量的開(kāi)發(fā)工作和UE測(cè)試,對(duì)基礎(chǔ)體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)量和迭代至少是同類游戲的2-3倍。

    Q:我們注意到《代號(hào):ATLAS》擁有捏臉系統(tǒng),和網(wǎng)易其他游戲相比,有哪些新的優(yōu)化?

    A:《代號(hào):ATLAS》作為生存游戲更強(qiáng)調(diào)沉浸感、生存感,比如我們?cè)黾恿私巧錾膭∏楹蛣?dòng)畫。讓玩家可以很自然地進(jìn)入捏臉和起名環(huán)節(jié),讓玩家的代入感更沉浸。

    Q:想必很多玩家都會(huì)對(duì)游戲里的變異生物感興趣,請(qǐng)問(wèn)有哪些令人眼前一亮的生物?設(shè)計(jì)靈感的來(lái)源是什么?

    A:海洋中的生物多樣性遠(yuǎn)勝陸地,且巨獸存在的可能性更高。我們就設(shè)計(jì)了諸如長(zhǎng)出前肢的錘頭鯊Boss。這些基于現(xiàn)實(shí)中存在的生物進(jìn)行延伸想象設(shè)計(jì),代入感和合理性得以保證。

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    Q:可否簡(jiǎn)單介紹一下《代號(hào):ATLAS》的PVE與PVP玩法,玩家需要如何融入海洋廢土的世界?將會(huì)遇到哪些挑戰(zhàn)?

    A:《代號(hào):ATLAS》更偏探索、合作,玩家會(huì)先融入劇情和世界觀,從協(xié)助海岸陣線開(kāi)始幫助幸存者。

    在玩法方面,玩家需要對(duì)抗異變的海洋生物,其中不乏海怪Boss、異變的人類、和廢土世界中的不同勢(shì)力。

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    Q:目前《代號(hào):ATLAS》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度如何?

    A:目前可以體驗(yàn)的內(nèi)容已經(jīng)比較豐富了,不過(guò)考慮到仍然是封閉測(cè)試,有明確的測(cè)試目的。所以我們?cè)?strong>本次測(cè)試中還是暫時(shí)關(guān)閉了一些內(nèi)容,更聚焦于生存和戰(zhàn)斗的體驗(yàn)反饋。

    Q:請(qǐng)問(wèn)《代號(hào):ATLAS》預(yù)計(jì)何時(shí)與玩家見(jiàn)面?有哪些福利?

    A:要看封閉測(cè)試的反饋。目前我們還在不斷地和玩家溝通,希望能把海洋廢土生存的體驗(yàn)做到最好。我們也會(huì)不定期地在官方公眾號(hào)公布我們的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,具體上線時(shí)間還請(qǐng)玩家們保持期待。

    Q:最后,向玩家安利一下《代號(hào):ATLAS》吧。

    A:在《代號(hào):ATLAS》中,玩家可以自由地探索危險(xiǎn)與美麗共存的末日水世界,和變異水下巨獸戰(zhàn)斗,揭開(kāi)亞特蘭蒂斯和海眼浩劫的秘密,也可以建造自己專屬的避難所。在未來(lái),我們也會(huì)公布更多有趣的內(nèi)容,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待。

    專訪《代號(hào):ATLAS》:做獨(dú)一無(wú)二的海洋廢土末世游戲

    通過(guò)本次采訪,《代號(hào):ATLAS》所獨(dú)有的海洋廢土大世界,以更加直觀、清晰的方式,展現(xiàn)出多重魅力與創(chuàng)新。目前,《代號(hào):ATLAS》的開(kāi)發(fā)工作,也在有條不紊地進(jìn)行當(dāng)中,相信在不久的將來(lái),就會(huì)與廣大玩家正式見(jiàn)面。

    對(duì)此,我們滿懷期待。

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