四年之后,極光計劃正在擁抱更多的可能

廉頗

2021-05-17

更多可能性。

    從2017年初次亮相到現(xiàn)在,騰訊的極光計劃已經(jīng)陪伴玩家和開發(fā)者們走過了四個年頭。這四年的時間,說長不長,說短也不短。但對于任何一位曾參與到這項計劃中的人來說,無論是中小型開發(fā)商,獨立游戲創(chuàng)作者,還是關(guān)注這些作品的普通玩家們,這四年的時間對他們而言,都有著重要的意義。

    在這四年多的時間里,極光計劃完成了從無到有的成長,逐漸積累起了自己的產(chǎn)品陣容和口碑,匯集了一批出色的中小型開發(fā)商和獨立游戲開發(fā)者,同時構(gòu)建起了一個規(guī)模和氛圍都還算不錯的玩家圈子。雖然和騰訊旗下的其他知名項目相比,它還顯得不是那么主流,但穩(wěn)扎穩(wěn)打地做好自己的小圈子,也是任何大平臺邁向成熟的必經(jīng)之路。

    于是,在今年的5月16日,我們再次在騰訊游戲年度發(fā)布會上,看到了極光計劃的身影。如果你是此前伴隨著極光計劃一路走來的玩家或者開發(fā)者,那么當(dāng)你在大會上看到極光計劃新公布的五款游戲后,一定不難發(fā)現(xiàn),這五款游戲背后所代表的,正是極光計劃在這四年多時間里的成長與蛻變。

    這五款游戲風(fēng)格迥異,且都代表著不同的游戲類型。比如,Roguelike類游戲《無序次元》,模擬經(jīng)營類的《精靈之境》。相較往年公布的極光計劃作品,今年無論是從數(shù)量還是類型覆蓋范圍上來說,都代表了極光計劃在經(jīng)過四年時間成長后,所能呈現(xiàn)的更多可能性。

    四年之后,極光計劃正在擁抱更多的可能

    《無序次元》是由umoni開發(fā)的一款Roguelike手游。如果你平時比較關(guān)注游戲圈,一定知道最近幾年來,Roguelike游戲在整個游戲行業(yè)內(nèi)的風(fēng)靡,無論是國內(nèi)還是國外的游戲開發(fā)商,大家都已對這一獨特的游戲類型,傾注了不少心血。而其所散發(fā)的獨特魅力。同樣也獲得了不少玩家的青睞。說它是當(dāng)下獨立游戲行業(yè)最熱門的設(shè)計方式,恐怕也毫不為過。

    《無序次元》像素風(fēng)格的畫面,整體看上去非常討喜。游戲擁有著豐富的隨機(jī)關(guān)卡和奇遇事件數(shù)量,上百種敵人類型和同樣豐富的武器數(shù)量,關(guān)卡內(nèi)還會隨機(jī)刷新各種屬性加成效果,這些動態(tài)的游戲元素,充分展現(xiàn)了一款Roguelike游戲,在隨機(jī)性上所能給玩家?guī)淼臒o窮樂趣。而爽快的操作體驗,更是能讓玩家在上手后愈發(fā)愛不釋手。

    《精靈之境》則是一款模擬經(jīng)營類游戲,主攻女性玩家市場。這同樣也是此前極光計劃未曾涉獵過的一片領(lǐng)域。而目前市面上存在的,針對女性玩家群體的游戲數(shù)量,并不算豐富,且無論是在玩法類型還是游戲主題上,所涉獵的范圍都相當(dāng)有限。

    四年之后,極光計劃正在擁抱更多的可能

    《精靈之地》作為一款集角色養(yǎng)成與場景裝飾布置玩法為一體的模擬養(yǎng)成游戲,對于如今的女性游戲市場來說,自然也有著巨大的吸引力。

    極光計劃將目光轉(zhuǎn)向這類偏小眾的女性向游戲,無疑是希望能幫助到更多因為人力、宣發(fā)能力等問題,而缺乏關(guān)注度的中小游戲廠商和開發(fā)者們。極光計劃為他們提供了一個更為廣闊的平臺,讓他們有機(jī)會展現(xiàn)自己精心打磨的作品。

    除此之外,富有賽博朋克式游戲美學(xué)的探索解謎游戲《修普諾斯》、以民國時代為舞臺的諜戰(zhàn)主題文字冒險游戲《諜:驚蟄》、還有此前曾在PC平臺上廣受好評的文字AVG游戲《揀愛》,都是此次極光計劃在騰訊游戲年度發(fā)布會上公布的全新作品。

    這些作品除了本身素質(zhì)優(yōu)秀的共性外,最明顯的特征,就是它們各自都對應(yīng)了不同的文化圈層或主題風(fēng)格,從Roguelike到模擬經(jīng)營,從近年來非常流行的賽博朋克美學(xué)到民國諜戰(zhàn)題材??梢钥闯觯瑯O光計劃正在盡可能地拓寬自己的游戲版圖,輻射到更為廣泛的游戲類型和受眾群體。

    四年之后,極光計劃正在擁抱更多的可能

    回顧以往極光計劃發(fā)布的系列游戲作品,你就不難從中發(fā)現(xiàn)這一規(guī)律。

    在極光計劃的發(fā)行列表中,你既能看到諸如《紀(jì)念碑谷2》《記憶重構(gòu)》《隱形守護(hù)者》這樣,此前在主流玩家群體中,叫好又叫座的小體量獨立游戲作品;同時也有著像是《我的俠客》《不可思議之夢蝶》《銀河掠奪者》之類,原本在國內(nèi)玩家群體中關(guān)注度并不算高,隨后通過被極光計劃代理的方式,獲得更多關(guān)注度和認(rèn)可的作品。

    這些作品在獲得玩家認(rèn)可的同時,也在潛移默化地影響著更多國內(nèi)的游戲開發(fā)團(tuán)隊們。如果是放在十年前,當(dāng)時的玩家可能很難去想象,那個曾經(jīng)被幾大巨頭和幾款主流游戲作品,占據(jù)幾乎所有份額的中國游戲市場,有一天會出現(xiàn)獨立游戲井噴的景象。

    但正是因為諸如極光計劃這樣的平臺存在,越來越多的開發(fā)者,才能有機(jī)會去分享自己天馬行空的想法,讓他們能從幕后走到了臺前,站在同一座舞臺上,向玩家自豪地介紹自己的作品。極光計劃就是通過這樣的方式,連接起了更多的玩家和游戲開發(fā)者們。

    四年之后,極光計劃正在擁抱更多的可能

    當(dāng)然,極光計劃的任務(wù),也不僅僅只是搭建一個平臺那么簡單。他們還會為中小開發(fā)團(tuán)隊和獨立游戲作者們,提供目前行業(yè)內(nèi)最頂尖的技術(shù)支持,開發(fā)過程中充足的資金援助、以及產(chǎn)品宣發(fā)階段的渠道幫助。

    而在玩家層面上,極光計劃也會幫助游戲開發(fā)者們,提供玩家社群的維護(hù)支持,幫助游戲的玩家們,更加快捷便利地與開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行溝通和意見反饋。

    這一整套流程,如今在經(jīng)過四年的熟悉和打磨后,已經(jīng)在極光計劃的團(tuán)隊內(nèi)部,形成了一條完善的工業(yè)流程體系,構(gòu)建起了令開發(fā)者和玩家都感到滿意的一站式服務(wù)系統(tǒng),而這也正是極光計劃在這四年來,一直努力想要去實現(xiàn)的成果。

    四年之后,極光計劃正在擁抱更多的可能

    在極光計劃的團(tuán)隊成員們看來,他們在這整個過程中,起到的更多是類似于橋梁的作用。他們并不看重于,自己在整個游戲發(fā)行過程中所扮演的角色。因為在他們看來,一款游戲成功的決定性因素,永遠(yuǎn)來自于它的開發(fā)團(tuán)隊和玩家們。極光計劃只是連結(jié)了原本相隔一條鴻溝的二者。

    所以,到這里我多少有些理解了“極光計劃”這個名字的含義。因為就像現(xiàn)實中的極光一樣,他們橫跨在天地兩端,通過連結(jié)的方式,在為人間和天空帶來美麗光景的同時,照亮了原本孤獨無助的前行者的道路。

    這總是件好事,不是嗎?

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