Marvin
2021-05-13
游戲是需要制作者不斷求新求變的產(chǎn)品,探索未知領域的熱情和好奇心,在游戲之中常常能夠轉(zhuǎn)變?yōu)槿の缎?。特別是在日新月異的手游領域,使用的題材和元素總是不斷更新?lián)Q代。國內(nèi)著名手游大廠網(wǎng)易游戲這次就企圖在SLG游戲領域開一條新的路子,那就是太空探索題材。
《無盡的拉格朗日》架空在一個未來的銀河系,地球人在天文探索中無意中發(fā)現(xiàn)了一個特殊的空間共振點,能夠讓他們實現(xiàn)跨越星系的航行,這個點被稱之為拉格朗日點。游戲的世界觀便起源于這個點。
在架構出一個龐大的未來科幻宇宙之后,網(wǎng)易也并未滿足于將傳統(tǒng)SLG玩法嵌套進去,相反他們加入了不少自己的創(chuàng)意,讓這款游戲有些不一樣了。那么具體的游玩體驗如何呢?我們在3DM的論壇上發(fā)起了討論活動,不妨來看看玩家們?nèi)绾慰创@款題材新穎的SLG游戲。
來自3DM論壇玩家,ID為stargym
“首先要說這個題材挺有意思的,以前玩的那些SLG都是在地面上跑,而且千年不變的三國題材,好幾個游戲都是這樣,總算來了個太空題材的,剛上手就很新鮮。
而且看上去這個太空題材的也不是隨隨便便就來的,文案有老老實實地做,不得不說一開始新手教程之前,開場的那段演出很好看。先是駕駛一堆艦隊,然后慢慢前進,然后一步步地開進星港,申請通行證,然后開始探索,非常有派頭。我選的是仙后座142的區(qū)域4,選這里是看到附近就有一個星球,但是沒想到玩了好幾天都沒有玩到需要到星球上進行探索的內(nèi)容。攻占星球還是太后期了。
整個游戲體驗不再像以前那些SLG一樣那么別扭。地圖很大,艦隊可以隨便開,這點非常好,很多SLG都是那種格子玩法,只能打相鄰的地,遠一點的地就只能夠一路打過去,但是領地還有上限,經(jīng)常打到一半領地就溢出了,煩得要死。這個游戲就不一樣了,只要你看得到的地方就能打,無非就是遠的地方要久一點而已。而且傳統(tǒng)的SLG還有個問題是如果前面是山你就走不過去,這個問題以前遇到了就會非常頭疼,因為你本來就要一格格打過去,現(xiàn)在還要繞一大段路才能到對面,簡直想死。
而且你想要占資源也很輕松,地圖上看到的資源你就能夠去打,沒有守兵,只要你資源船開過去就能夠占下來。這點不像SLG,反而像星際、魔獸那樣的RTS,開礦點,然后拿資源。這樣前面積累資源的速度就很快了,不至于因為打不過守軍就拿不到更多的資源。不過高級的資源點還是會有私掠者,高等級的私掠者還是很難打的,剛玩的新手建議繞開那些高等級的私掠者,發(fā)育幾天之后就可以打了,我玩了一個星期左右就基本能夠無損打7級私掠者了,而且我還是零氪。
另外戰(zhàn)斗體驗相當新奇,很有太空科幻的那種味道,不再是千篇一律的招募武將,然后升級,然后征兵去別的地方打架了,想要玩太空題材的游戲當然就是想要體驗那種星河艦隊互相亂轟的感覺,在這款游戲里面就很能體驗到,因為你不是招募武將了,而是自己建造戰(zhàn)艦,只要你有藍圖有資源就能建,沒什么限制,基地升級勤快點還不容易卡人口,
一開始只有很少的幾艘戰(zhàn)艦還沒什么感覺,到后面戰(zhàn)艦數(shù)量多起來,派出去就是鋪天蓋地的戰(zhàn)陣,非常過癮,而且你可以點進去看詳情,就是真實的兩邊艦隊對轟,炮彈、激光什么的都能看清,哪艘戰(zhàn)艦被打爆了還會有爆炸的特效,很細致。
最后想要吹一下這個游戲的同盟玩法,同盟玩法可以說是SLG游戲的核心玩法之一了,不過我是個自閉玩家,以前經(jīng)常加了同盟以后就再也沒管過,也沒感覺到同盟對我來說有什么用,我覺得可能是我不適合這種游戲吧。這個游戲給我的感覺就是同盟特別重要,剛開始玩兩天同盟的作用就顯現(xiàn)出來了。首先是同盟可以讓你的艦隊加速,沒有同盟的領地幫忙加速經(jīng)常路上花費的時間要翻倍,然后就是同盟能幫你開地圖,讓你看到附近都有些什么東西,要找聯(lián)絡站什么的都很方便。
再玩幾天就會發(fā)現(xiàn)同盟勢力起來以后你如果被別的同盟包圍了就非常難玩,近的聯(lián)絡站你去不了,因為被別的同盟封鎖了,遠的聯(lián)絡站沒有附近同盟的加速你要跑好幾個小時,感覺就是同盟和你的關系更密切了。
玩了一個多星期,體驗大概是這樣,總體而言蠻新奇的,另外還有個問題就是這個游戲節(jié)奏是真的慢,這就是太空探索的調(diào)性吧。”
編者按:這位玩家覺得太空題材是對SLG游戲的一種突破和創(chuàng)新,并且整個游戲給人的體驗也和以往的SLG游戲大不相同。首先太空的遼闊和自由讓人不會感到拘束,不會像通常SLG采取的連地塊占地那樣,沒有連過去你就不能占領那塊地。戰(zhàn)斗方面他認為達到了他想要的星河大戰(zhàn)的感覺,同盟玩法的創(chuàng)新讓他覺得與其他玩家的聯(lián)系更加緊密。
來自3DM論壇玩家,ID為william4133
“入坑較晚,因為考慮是刪檔內(nèi)測,以體驗為主,沒怎么肝,但也堅持每天早中晚上線,不懂的地方就去查了攻略,應該算是個中度玩家了吧?
目前體驗最大的感受就是當指揮好難,本來以為就是戰(zhàn)斗、沒想到兼職管科研、發(fā)展、經(jīng)濟,感覺有同盟的小伙伴會更忙,管理就足夠消耗一整天的精力了。
我對游戲里大部分內(nèi)容還是比較滿意的,對于SLG玩法,建設、擴展,還有戰(zhàn)斗這些比較常規(guī)的玩法,放在太空這個環(huán)境里,我都覺得融合挺不錯的。不同型號的艦船也都有考究的外觀和設計可以看到各種武器防衛(wèi)、能源核心的細節(jié),基地建設也有實際的空間變化。
但也有不讓人滿意的地方,那就是這個指揮官的任務有點多和不夠便捷,比如太空的任務圈發(fā)布、藍圖的各種科技學習,基礎建造只能2個同時進行,還不能用貨幣增加。而且我看攻略才知道,原來我研發(fā)的科技技術屬于消耗品,是用來強化艦船各部分能力的,之前我一直以為是被動技能呢。一直折騰了兩天多,才覺得自己算得上略懂,這個指揮的學習成本有點高了。
但畢竟還是內(nèi)測,我覺得有問題還是比較正常的。最后再提一個小建議:希望能出一個艦船圖鑒。我特別喜歡看艦船的設計與外觀,但不知道游戲中有哪些艦船,要我全收集,感覺有點不實際,不然出一個圖鑒大全,有就點亮,沒就暗著,但也能點進去看數(shù)值和外形,看到中意的,以后也能主動出手拿啊?!?
編者按:這位玩家玩得相當深入,甚至已經(jīng)在自己的同盟之中當上了指揮。游戲中的內(nèi)容豐富程度顯然超乎了他的預料,在兼顧了科研、發(fā)展、經(jīng)濟等等方面之后,戰(zhàn)斗反而只是占據(jù)了一小部分。據(jù)他所說,他認為游戲的題材和玩法融合相當不錯,艦船設計考究,對SLG的玩法也有很好的拓展。最后他根據(jù)自己的游戲理解,對游戲提出了一些建議,都是優(yōu)化游戲體驗的措施。
這篇文章搜集的玩家感想著重于游戲體驗方面,想要看到玩家們在實際的游玩過程之中有什么樣的感受。從整體的反饋來看,《無盡的拉格朗日》玩法豐富度確實受到了認可,并非只是SLG換個太空題材的皮而已。制作組有認真地從太空這個空間上入手,去塑造遼闊、自由、多元的玩法空間。游戲之中玩家能夠進行的發(fā)展道路也有許多,不同側(cè)重的玩家能夠有不同的感受。另外兩個玩家都聊到了游戲內(nèi)的同盟玩法,可以看到玩家在這個游戲的同盟之中聯(lián)系也相當緊密。
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