廉頗
2021-05-05
4月23日,WeGame平臺開啟了一場隆重的線上玩家盛會——“游戲之夜”,這是場將重點聚焦在游戲本身,以經(jīng)典“游戲播片”形式開啟的游戲發(fā)布會。
在發(fā)布會正式開始后的宣傳片中,多人歡樂競技游戲《派對動物》率先登場,這款游戲雖然仍在開發(fā)階段,但在此前的開放測試時,已經(jīng)成為當(dāng)之無愧的爆款。而緊隨其后的,是諸如多人同樂合作游戲《快到碗里來》、賣點為惡搞物理模擬系統(tǒng)的《累趴俠》、讓玩家自己創(chuàng)造玩法的《盒裂變》以及主打攻城玩法、讓兩軍對壘的《超逼真的攻城模擬器》的眾多優(yōu)質(zhì)游戲。
長達(dá)1小時的“播片”環(huán)節(jié)中,三十余款游戲陸續(xù)登場,甚至還有游戲制作者出鏡,為玩家介紹自己創(chuàng)作游戲時的構(gòu)想。不過對于廣大玩家來說,雖然看著“播片”環(huán)節(jié)中滿目琳瑯的游戲,總是讓人驚喜連連。但更能讓他們提起精神的,還是眾多游戲演示環(huán)節(jié)下出現(xiàn)的一行小字——“今晚8點開啟試玩”。
這是緊隨“游戲之夜”宣傳片游戲展示環(huán)節(jié)之后,從4月23日持續(xù)到5月5日的WeGame試玩節(jié)。
對于這場試玩活動,我有一個算是中肯的評價——假如你想知道中國獨立游戲發(fā)展到什么樣了,別再去看些新聞下類似“國產(chǎn)游戲什么時候才能站起來”的評論,直接去試玩節(jié),在目前開放游玩的16款游戲里挑上幾款玩上個把小時,你就有答案了。
截至成稿當(dāng)天,成千上萬的測試資格已經(jīng)悉數(shù)告急,雖然有些熱門游戲的測試資格在被搶完后,官方又放出了新的資格,但仍然有些供不應(yīng)求的意思。
在這16款參與試玩節(jié)的游戲中,有些作品不僅成功吸引到眾多玩家注意,也都還在完成度并不高的測試環(huán)節(jié),就得到了玩家們的大量好評。我們不妨深入了解一下,在16款形式不同的夢想中,那些尚在“孵化”卻已嶄露頭角的“尖子生”們。
如果我們在這16款作品中,挑出其中最具中式傳統(tǒng)文化特色的作品,那么玩法截然不同的《墨影俠蹤》和《天神鎮(zhèn)》,無疑是最具中式特色的兩款佳作。
《墨影俠蹤》的主題咱們中國玩家門兒清——武俠。但它并不是那種以功法養(yǎng)成為主的“武俠”,而是一款獨特到你可能此前從未見過,但見到了卻又覺得“意料之外,情理之中”的那種類型。
有玩家給它送了個昵稱“武俠版逆轉(zhuǎn)裁判”。
好吧,我們都知道什么是“逆轉(zhuǎn)裁判”,這款早在2001年,在日本游戲制作人巧舟監(jiān)督下,誕生的互動偵探小說游戲,如今已成為日式AVG最璀璨的明星之一。
可是,武俠版的“逆轉(zhuǎn)”會是什么樣呢?
其實這并不陌生。
但凡看過一些武俠作品,我們就會知道,俠客的世界并非野蠻到由拳頭決定一切,如何在反派角色的陰謀詭計下,幫助自己或他人洗脫冤屈,往往才是主線劇情的精髓。
《墨影俠蹤》選擇了比較極端的方式,刻畫了位不會武功的男主,由自己的貼身護(hù)衛(wèi)保護(hù)。這種展開我們其實并不陌生,前輩包青天和狄公都是這樣。
玩家們顯然很喜歡《墨影俠蹤》這種形式新穎的武俠游戲,于是我們不難看到在WeGame平臺的評價頁面,《墨影俠蹤》得到了647條評測,期待值高達(dá)7.9/10。
相比較聚焦俠客斷案主題的《墨影俠蹤》,《天神鎮(zhèn)》選擇在游戲中,還原那些中華傳統(tǒng)神話故事。呼風(fēng)喚雨的風(fēng)伯雨師、在《西游記》總被孫悟空打出場的土地老兒和司掌萬物生死大權(quán)的閻羅王等眾多中華傳統(tǒng)神話角色,都在《天神鎮(zhèn)》的“神力系統(tǒng)”中各顯神通,幫助玩家完成“天神鎮(zhèn)”的經(jīng)營。
除了對中華傳統(tǒng)神話的地道還原,《天神鎮(zhèn)》還因為頗有些“園林美學(xué)”的“擺設(shè)”系統(tǒng),被玩家稱贊。雖然可以為了效果不去考慮美觀,但在《天神鎮(zhèn)》獨特的水墨畫風(fēng)下,玩家大多會不由自主地把“美”當(dāng)做布局要素之一。
于是,在制作團(tuán)隊有意無意地引導(dǎo)下,《天神鎮(zhèn)》擁有了681條評價還高達(dá)8.5/10的期待值。
如果說《墨影俠蹤》和《天神鎮(zhèn)》是新時代獨立游戲制作者們,對如何在游戲中體現(xiàn)中式文化元素的探索,那么《深暗森林》無疑是中國科幻迷們,在本次試玩節(jié)的意外驚喜。
脫胎于科幻作家劉慈欣筆下《三體》世界“黑暗森林法則”的《深暗森林》,用自己的方式創(chuàng)造了一個可以“玩”的“三體”世界。因為游戲氛圍基于“不要回答”“溝通收益低于攻擊”“技術(shù)爆炸”這些精髓的“宇宙社會學(xué)”概念,無論玩家有沒有讀過《三體》,都會因為這些概念背后的深意,感到不寒而栗。
在營造出“宇宙恐怖”氛圍的同時,《深暗森林》的玩法穩(wěn)穩(wěn)立在了4X游戲“探索、擴(kuò)張、開發(fā)、征服”的基礎(chǔ)上,為玩家提供了充足的游戲內(nèi)容,而在未來正式上架發(fā)售,并實裝“創(chuàng)意工坊”和“多人模式”后,這款游戲必將擁有更大潛力。
玩家們也沒有吝惜自己的評分,他們顯然很看好《深暗森林》的未來。雖然評測人數(shù)比起吸引更多中國玩家的《墨影俠蹤》和《天神鎮(zhèn)》都要低上些許,只有261條評測,但高達(dá)8.8/10的期待值,則超過了此前提到的兩款作品。
不過,本次試玩節(jié)最大的黑馬,并非《深暗森林》,而是一款主打休閑養(yǎng)成玩法,試圖從游戲照見當(dāng)代打工人現(xiàn)狀的《職場浮生記》。
《職場浮生記》的名字顯然致敬了2001年的一款游戲作品《北京浮生記》,那是一款描寫二十一世紀(jì)初北漂一族,如何在繁華的首都工作、生存下去的游戲,因為較真實反映出當(dāng)時的部分社會現(xiàn)狀,被曾經(jīng)的玩家們記憶至今。
過去20年后,今天的“職場”和曾經(jīng)的“職場”自然完全不同。
《職場浮生記》中有多種養(yǎng)成玩法,大都建立在“打牌”基礎(chǔ)之上。玩家們對本作的稱贊之處,在養(yǎng)成玩法之外,主要集中在那些高度還原現(xiàn)實職場生活的小細(xì)節(jié)。
大到職場之上形形色色的同事,每個人都會有自己的故事;小到目前開放的程序員職業(yè),會有一些像是禿頭的難題。正是這些或大或小的細(xì)節(jié),為玩家提供了一段過程順暢又趣味橫生的“職場模擬器”體驗。
這也讓本作累計擁有了3924條玩家的熱情評測,以及9.5/10的超高期待值。
同時,考慮到玩家們對直播形式的喜愛,WeGame平臺也在試玩節(jié)中,邀請到眾多玩家喜愛的主播,以更加詼諧幽默,卻也同樣干貨十足的形式,讓試玩節(jié)上的游戲們被更多玩家“看見”。
在4月23日到5月5日的12天里,WeGame試玩節(jié)活動都會持續(xù)召開,而在這場盛大的活動中,受益的不僅僅是玩家,還有眾多國產(chǎn)獨立游戲的開發(fā)者。
在試玩體驗游戲的過程中,參與試玩節(jié)活動的所有游戲,都在WeGame平臺開啟有試玩專區(qū)。在試玩專區(qū),“期待值”評分系統(tǒng)和記錄玩家試玩體驗的專區(qū),都是游戲開發(fā)者收集玩家意見的有效渠道。
玩家們反饋的內(nèi)容五花八門,有立足于游玩體驗的Debug建議,有暢想未來劇情發(fā)展的腦洞大開,還有大量在玩法上的優(yōu)化建議。
當(dāng)各式各樣的玩家訴求發(fā)布于試玩專區(qū)上,開發(fā)者團(tuán)隊很快就注意到了這些訴求,并即時進(jìn)行優(yōu)化。
以《天神鎮(zhèn)》為例,當(dāng)有玩家在試玩專區(qū),反饋類似“醫(yī)館科技樹點擊無效”的建議后,《天神鎮(zhèn)》的“0427”號補(bǔ)丁就已經(jīng)將問題解決。
而后僅僅一天,《天神鎮(zhèn)》的專區(qū)上又出現(xiàn)了針對玩家反饋建議的,優(yōu)化了“加速成長使用方式”的“0428”號補(bǔ)丁。其他游戲的試玩專區(qū),也都展示出一種“玩家反饋—開發(fā)團(tuán)隊接受反饋并即時處理”的良好氛圍。
很顯然,對于游戲開發(fā)者來說,在游戲發(fā)售前,直接獲取到玩家意見,是不可多得的“戰(zhàn)前準(zhǔn)備”。乘著“試玩節(jié)”活動的東風(fēng),大量興趣不同玩家的意見,對游戲未來的開發(fā)有著莫大幫助。
在這過程中,WeGame平臺無疑扮演著玩家與開發(fā)者間橋梁的角色。
一座溝通的橋梁。
回望整個活動,我們能看到開發(fā)者在WeGame的“開發(fā)者讀評論”環(huán)節(jié)中,直面玩家們對游戲品質(zhì)提出的眾多意見,并在試玩專區(qū)不斷提交的更新日志上,用行動表現(xiàn)出對玩家們的誠意。
與此同時,主播們對游戲的介紹和試玩,開發(fā)者對游戲設(shè)計的思路介紹,也讓更多玩家們,能夠從多樣化的角度,深入了解試玩節(jié)上出現(xiàn)的諸多國產(chǎn)游戲。
對玩家群體來說,游戲平臺的作用類似于童年時的小賣部,玩家得在千奇百怪的貨架上,選出自己最為心儀的一個。但平臺的作用遠(yuǎn)不僅如此,對開發(fā)者來說,它顯然有著更多意義,比如打通開發(fā)者和玩家間的溝通渠道,降低游戲開發(fā)重要環(huán)節(jié)“查漏補(bǔ)缺”的成本。
看上去,這也正是WeGame在做的事——成為玩家和開發(fā)者之間的橋梁,讓國產(chǎn)獨立游戲這朵還在生長的小花,能夠健康地長大。
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