為什么Steam上有那么多肉鴿卡牌?

值得嘗試

    Steam上的肉鴿卡牌游戲?qū)嵲谑翘嗔恕?

    自從2019年《殺戮尖塔》成為爆款后,越來(lái)越多以Roguelike和卡牌元素為重心的游戲出現(xiàn),希望能夠切下一塊屬于自己的蛋糕。但與此同時(shí),大量同質(zhì)化的肉鴿卡牌游戲出現(xiàn),在浪潮的沖擊下,喘不過(guò)氣的玩家們逐漸生出一種抗拒心理“為什么總是肉鴿卡牌”。

    事實(shí)上,“肉鴿”和“卡牌”總是相伴出現(xiàn),不僅是因?yàn)槭袌?chǎng)認(rèn)可《殺戮尖塔》后隨之而來(lái)的效仿心理,而是因?yàn)椤叭怿潯焙汀翱ㄅ啤边@兩種游戲元素,本質(zhì)上就產(chǎn)生著相輔相成的作用。

    從某種角度上,我們可以理解為“肉鴿”在成就“卡牌”??ㄅ朴螒蛞耘平M構(gòu)筑為核心玩法,伴隨著不斷版本更新帶來(lái)的擴(kuò)充內(nèi)容,有著常玩常新的恒久生命周期,以及直擊玩家爽點(diǎn)的高耐玩度。

    為什么Steam上有那么多肉鴿卡牌?

    可單機(jī)游戲大都使用買(mǎi)斷制作為營(yíng)收方式,長(zhǎng)時(shí)間更新擴(kuò)充內(nèi)容會(huì)帶來(lái)高額成本,在作品本身并沒(méi)有被市場(chǎng)檢驗(yàn)的情況下,選擇為單機(jī)內(nèi)容持續(xù)制作補(bǔ)充包顯然太過(guò)冒險(xiǎn)。于是我們不難發(fā)現(xiàn),市面上熱門(mén)的卡牌游戲基本全數(shù)以PVP玩法為核心,通過(guò)免費(fèi)游玩和皮膚、卡牌包獲取營(yíng)收。

    在這種情況下,讓單機(jī)卡牌游戲更加耐玩就成了游戲制作過(guò)程中的工作重點(diǎn)。而“肉鴿”顯然是最適合單機(jī)卡牌游戲的玩法之一。它的養(yǎng)成機(jī)制經(jīng)過(guò)市場(chǎng)檢驗(yàn),已有一套可以參考的成熟玩法,玩家在多周目的過(guò)程中,通過(guò)隨機(jī)事件和不同卡牌,能夠頻繁獲得新鮮感繼而繼續(xù)游戲。

    從另一個(gè)角度,我們也可以理解為“卡牌”在成就“肉鴿”。從這點(diǎn)出發(fā)的思考方式并不針對(duì)玩家,優(yōu)秀的動(dòng)作肉鴿游戲同樣層出不窮,但對(duì)于游戲制作者來(lái)說(shuō),一款要考慮到多種戰(zhàn)斗方式和地圖、怪物間的交互,同時(shí)還得細(xì)心雕琢操作手感的動(dòng)作肉鴿,在成本上顯然就超過(guò)了肉鴿卡牌游戲不止一星半點(diǎn)。

    為什么Steam上有那么多肉鴿卡牌?

    所以,市場(chǎng)上正在出現(xiàn)了越來(lái)越多的“肉鴿”和“卡牌”,但當(dāng)這些游戲的設(shè)計(jì)思路出現(xiàn)極高同質(zhì)化,端到玩家面前的就成了一碟碟使用川、徽、魯、閩等不同制作方式的雞胸肉——乍入口時(shí)還能嘗嘗調(diào)料的不同,但細(xì)嚼開(kāi)后就很難再嘗出什么區(qū)別。

    于是,如何在肉鴿卡牌游戲中融入更多元素,讓玩家感受到獨(dú)特到“僅此一家絕無(wú)分店”的游戲體驗(yàn),就成了一些肉鴿卡牌游戲破局的嘗試。比如前段時(shí)間大火的《怪物火車》,就是在肉鴿卡牌的基礎(chǔ)上,加入了“塔防”元素,其獨(dú)特的上下分層地圖也確實(shí)給游玩帶來(lái)了全新體驗(yàn)。

    不過(guò)像《怪物火車》這樣的作品,在整個(gè)肉鴿卡牌市場(chǎng)都足夠獨(dú)特,但就“在肉鴿卡牌中加入更多元素”這點(diǎn),《火焰審判》天馬行空的創(chuàng)意可能要更勝《怪物火車》一籌。它在“肉鴿”和“卡牌”的基礎(chǔ)上,加入了SRPG經(jīng)典的地圖設(shè)計(jì),以及極具CPRG特色的角色、小隊(duì)定制玩法。

    為什么Steam上有那么多肉鴿卡牌?

    在Steam平臺(tái),《火焰審判》顯示為正處于EA階段,也即是搶先體驗(yàn)。通常來(lái)說(shuō),處于EA階段的游戲評(píng)價(jià)不會(huì)太高,畢竟“開(kāi)發(fā)中”意味著玩家玩到的并不是游戲的完全體,無(wú)法獲得正式版本的游戲體驗(yàn),通常還伴隨遇到很多Bug。

    但《火焰審判》僅在EA階段就擁有了742篇評(píng)測(cè)投出的92%“特別好評(píng)”,這顯然并不是一款“EA游戲”常見(jiàn)的成績(jī)。顯然,這是因?yàn)樗诤狭薙RPG、CRPG設(shè)計(jì)后,給玩家提供了全新的游戲體驗(yàn)。

    肉鴿卡牌游戲通常不會(huì)選擇在地圖上做文章,這意味著在回合制玩法上得加入全新機(jī)制,但《火焰審判》確實(shí)將戰(zhàn)棋游戲的地圖帶進(jìn)了肉鴿卡牌。玩家在考慮牌序力求最大化攻防增益減益的同時(shí),還得考慮到一些戰(zhàn)棋游戲的經(jīng)典要素,比如敵方仇恨范圍,甚至阻礙投射武器的掩體,這從底層增加了玩家的思考深度,從而大增游戲的策略性。

    為什么Steam上有那么多肉鴿卡牌?

    戰(zhàn)棋地圖帶來(lái)了全新的玩法,首先這意味著操控多角色成為可能。在《火焰審判》中,玩家不再只需要考慮“自己”,而是要同時(shí)操控隊(duì)伍內(nèi)的三個(gè)角色。雖然擁有一部分通用資源,但每個(gè)角色都有自己獨(dú)立的抽牌機(jī)會(huì)和牌庫(kù)。往常你也許只需要考慮如何培養(yǎng)單個(gè)角色成為“水桶”,但多角色的養(yǎng)成多樣性和復(fù)雜程度,則大大降低“水桶”角色“無(wú)雙”的可能性。

    在同時(shí)操作多角色之后,戰(zhàn)棋地圖還帶來(lái)了擁有施法距離以及作用范圍的戰(zhàn)斗玩法。玩家需要考慮的不單純是打出高傷害,還要考慮到一些更加復(fù)雜的策略要素。比如怎么利用強(qiáng)制位移手段,讓更多敵方角色處于我方法師的法術(shù)作用范圍,或者因?yàn)殛?duì)友傷害的存在,如何在打出范圍傷害的同時(shí),不波及己方隊(duì)友。

    類似隊(duì)友傷害的設(shè)計(jì),其實(shí)已經(jīng)有些隱隱飄出了些CRPG的醍醐味。

    為什么Steam上有那么多肉鴿卡牌?

    開(kāi)局時(shí)的任務(wù)選擇,以及調(diào)整不同職業(yè)角色、裝備,其實(shí)就像類D&D桌游開(kāi)局的“車卡”,但關(guān)于裝備的搭配,在游戲中才會(huì)露出全貌。角色根據(jù)職業(yè)特性能夠裝配上法杖、弓弩、匕首、長(zhǎng)劍等擁有白、綠、藍(lán)、紫、金不同品質(zhì)的裝備,這些裝備并不像桌游能夠作用于多種屬性,而是為英雄填充牌庫(kù)。

    類似召喚法杖的裝備其實(shí)已經(jīng)最大化了戰(zhàn)棋玩法控制多角色的可能性,而裝備可以隨時(shí)更換調(diào)整,并具有一定的混用性這點(diǎn),其實(shí)是服務(wù)于肉鴿卡牌游戲的重點(diǎn)玩法——DBG(牌庫(kù)構(gòu)筑)。

    為什么Steam上有那么多肉鴿卡牌?

    在肉鴿卡牌游戲中,因?yàn)椤懊繌埮贫枷胍睂?dǎo)致牌庫(kù)太厚無(wú)法準(zhǔn)確抽到關(guān)鍵牌,從而降低戰(zhàn)斗流暢度導(dǎo)致戰(zhàn)損過(guò)大,是新手玩家常常遭遇的問(wèn)題。但在《火焰審判》中,玩家們可以隨時(shí)更換裝備,增刪大量卡牌,這也讓玩家隨時(shí)擁有改變流派的可能性,而不是只能從開(kāi)局到結(jié)束只玩一套卡組。

    裝備可以被隨時(shí)調(diào)整的設(shè)計(jì),直接增加了游戲的自由度,這也是在Steam評(píng)論區(qū),玩家們紛紛贊揚(yáng)的優(yōu)點(diǎn)。在增刪卡牌之外,這也意味著更多玩法的可能,《火焰審判》的法爺并不一定被“切”就死,甚至可以為自己套上反傷增益選擇近戰(zhàn)手段,戰(zhàn)士也未必就必須“開(kāi)盾墻”走純?nèi)饴肪€,隨時(shí)可以通過(guò)搭配打出爆發(fā)傷害。當(dāng)玩家逐步解鎖當(dāng)前階段共8種的職業(yè)后,職業(yè)搭配本身就成了獨(dú)立于卡庫(kù)構(gòu)筑之外的樂(lè)趣。

    為什么Steam上有那么多肉鴿卡牌?

    地圖上多種類且持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)短不一的隨機(jī)事件,則發(fā)揮了肉鴿部分的特長(zhǎng),但《火焰審判》中的隨機(jī)事件給予了玩家更多選擇。當(dāng)你的小隊(duì)遇到了一群弱者,是選擇幫助他們回家,還是選擇戰(zhàn)斗殘忍掠奪,伴隨著玩家做出的選擇,小隊(duì)成員本身還會(huì)發(fā)生改變,受到不同程度且會(huì)造成長(zhǎng)遠(yuǎn)影響的增益、減益。

    在足夠深度的內(nèi)容之外,《火焰審判》使用巧妙的2D、3D結(jié)合手法,在考慮到制作成本之余,為玩家?guī)?lái)了足夠賞眼的特效,整體的美術(shù)風(fēng)格也和劇情氛圍自洽。

    很顯然,在如今游戲市場(chǎng)充斥著大量同質(zhì)化肉鴿卡牌游戲的情況下,《火焰審判》以其獨(dú)特性備受玩家好評(píng)。它在肉鴿卡牌游戲中,成功地加入了SRPG和CRPG的元素,為玩家在一場(chǎng)冒險(xiǎn)中帶來(lái)了多種不同種類的游戲體驗(yàn)。

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