廉頗
2021-01-14
2021消費電子展簡稱CES如期舉辦,和以往不同的是,由于疫情關(guān)系,本屆CES將在線上舉辦。戴爾公司科技集團因此在線上建立了CES展會使用的虛擬展廳,觀眾可以透過不同的游戲房間來了解此次戴爾外星人在CES展會中推出的各種新產(chǎn)品。除了CES的展示外,戴爾外星人在線上也舉辦了一次新品線上媒體溝通會,我們很榮幸收到了戴爾外星人官方的邀請,參與了此次的媒體溝通會。
在新品媒體溝通會上,ALIENWARE產(chǎn)品經(jīng)理陳依婷介紹了今年新款戴爾外星人M15/M17R4超輕筆記本。這次外星人帶來了星辰和月球暗面的兩個不同顏色的家族設(shè)計,可以按用戶的喜好選擇自己喜歡的顏色,并且在超薄的機身下做到了I9K的處理器以及打在最新的英偉達RTX30系列顯卡。在屏幕的刷新率上,17寸的筆記本采用了最高360Hz技術(shù)的刷新率屏幕搭載了Nvidia G Sync技術(shù)。15寸的則采用的是300Hz的刷新率,兩款顯示器都是百分之百sRGB的色域,300nit的亮度。除了外觀和配置外,六邊形的出風(fēng)設(shè)計兼顧我們最大的散熱效益是ALIENWAR獨有的設(shè)計語言。
本次外星人還推出了全新的設(shè)計——溫度墻。它可以透過BIOS去設(shè)定CPU的最高溫度,而且是每一度的精準(zhǔn)地去設(shè)定。在一些3A大作上面,可以透過它去降低溫度的限制,但是在性能方面又可以做到不妥協(xié),沒有任何減少。這對于用戶來說是非常好的體驗,如果你想要好的性能,或者更在乎溫度的感受,都是可以有不同的選擇,讓用戶自己去做決定。
這一次外星人筆記本還帶來了一個全新的設(shè)計,是一個溫度墻的設(shè)定。它可以透過BIOS去設(shè)定CPU的最高溫度,而且是每一度的精準(zhǔn)地去設(shè)定。我可以再多做一些解釋,其實所有的游戲本在提供用戶高的性能的同時,CPU上方的溫度通常會比較高。但是大部分的筆記本,可能就是風(fēng)速去調(diào)節(jié)溫度,我們這一次是在BIOS里面設(shè)定CPU穩(wěn)定,所以用戶可以選擇85度是最高上限能夠接受的溫度,或者86度、87度。我們這邊測過,在一些3A大作上面,可以透過我們?nèi)ソ档蜏囟鹊南拗?,但是在性能方面又可以做到不妥協(xié),沒有任何減少的結(jié)果。這對于用戶來說是非常好的性能,如果你想要好的性能,或者更在乎溫度的感受,都是可以有不同的選擇,讓用戶自己去做決定。
除了戴爾外星人筆記本外,還推出了全新的AMD游戲臺式機,這次CPU用的是媲美工作站的CPU,AMD的Ryzen9 5950X,可以達到16核、32線程的設(shè)計,深度的玩家在玩3A大作或者真的有工作站繪圖需求的時候,他是可以用這臺頂級性能怪獸的AMD臺式機去做充分的發(fā)揮。它的旋臂式電源,也算是業(yè)界里面比較領(lǐng)先的技術(shù),可以在沒有工具的情況下輕易開機,做一些存儲的升級,也包含內(nèi)存也都采用的是可超頻的XMP的內(nèi)存。
另外,ALIENWARE整個生態(tài)都是有聯(lián)動的,所以這邊不管是外設(shè)的屏幕、鍵盤、鼠標(biāo),搭配臺機或者筆記本,只要聯(lián)動的AWCC里面做了設(shè)定之后,都是可以在房間里面有更好的氛圍的自定義的情景效果。
除了ALIENWARE產(chǎn)品經(jīng)理陳依婷外,戴爾消費顯示屏產(chǎn)品經(jīng)理王彬?qū)τ贏LIENWARE的顯示屏的新品也進行了一系列的介紹,主要是介紹三款去年10月中旬上市的三款顯示器,分別是38英寸的曲面顯示屏,以及27英寸、25英寸的電競顯示屏。
這三款顯示器都是非常有科幻感,整體的金屬質(zhì)感非常強,是特別簡約的風(fēng)格。并且考慮到散熱問題,三款顯示器都有內(nèi)置的風(fēng)扇。38英寸的曲面顯示屏采用了Fast IPS Nano Color的特點,它代表著高響應(yīng)以及高顏色的能力。同樣是27寸的外星人顯示器也具備了這樣的特點。特別的是,Nvidia合作有內(nèi)置的Reflex,叫做延遲分析儀。這款顯示器內(nèi)置了Reflex軟件,可以通過分析用鼠標(biāo)點擊屏幕任何一個像素到屏幕反饋中間的延遲的時間,讓玩家非常精準(zhǔn)地知道我玩哪類游戲,這個屏幕我做動作的延遲時間有多長。其實在目前來看,也是游戲顯示器里面最頂級的設(shè)計之一。
經(jīng)過了ALIENWARE產(chǎn)品經(jīng)理陳依婷以及戴爾消費顯示屏產(chǎn)品經(jīng)理王彬?qū)τ诖鳡柾庑侨诵缕返慕榻B,我們也在場提出了相關(guān)的問題指教,
Q:對于溫度墻的這個新功能,我有很大的興趣。但以往CPU在玩3A大作時,可能會導(dǎo)致筆記本CPU溫度過高而降頻,溫度墻是否可以大大的改善這種問題的存在?
A:首先這個設(shè)定全名叫做TCC offset或者Thermal configuration control offset,offset的意思是去抵銷。在BIOS里面,在這款最新的R4溫度上限預(yù)設(shè)是100度,但是之后可能會調(diào)成92度。因為我們希望ALIENWARE能給用戶最高性能的體驗。目前上限是100度,用戶可以在TCC Offset BIOS里面advice點進去,最上面TCC Offset功能里面,可以從0到15,然后一度一度地去做調(diào)節(jié)。一度一度的調(diào)節(jié)是負向的調(diào)節(jié),最高上限是100度,填1就是100減1,最高可以填到15,也就是85度。大家知道CPU的溫度,所有的游戲本CPU溫度在80度以上都是正常的,跟表面鍵盤的溫度是不一樣的。在85度狀態(tài)下,我們覺得CPU溫度是最適宜,性能又是最好的狀態(tài)。
但經(jīng)過內(nèi)部測試,95度是我們比較建議的,所以我們也在討論未來是不是調(diào)到95度。因為95度兼具了溫度和性能兩個方面,我們測了3A大作,我們測了fan per second,它的性能竟然是一樣的。溫度降低了,但是性能是一樣的,甚至有的時候會更好。我們之后等到正式量產(chǎn)時有機器,大家可以去測試。不同的游戲測出來的結(jié)果是不一樣的,大家有興趣的話可以去玩一玩性能的調(diào)節(jié)。TCC Offset的設(shè)定只支持R4的產(chǎn)品,因為在主機版上面也是需要去做一些布局的設(shè)計與搭配,所以我們是從R4版本才會有TCC Offset,也就是溫度墻的設(shè)定。
Q:外星人的支架跟顯示屏的連接軸承看起來較短,占用空間很小,但這是否方便拆卸呢?
A:所有ALIENWARE顯示屏都是免工具拆卸,顯示屏背面有一個按鈕,一按,支架就可以拿下來。并且,顯示屏后面有一個標(biāo)準(zhǔn)的VESA接口,你可以把顯示屏單獨放到其他地方壁掛或者其他的特定位置都沒有問題。
Q:請問25英寸跟27英寸顯示屏的兩個產(chǎn)品的定位差異在哪兒?
A:這兩款顯示器都是為電競玩家,就是真的是第一人稱設(shè)計或競速類的玩家做設(shè)計。如果您經(jīng)常玩游戲的話會知道,現(xiàn)在市場上專業(yè)的電競顯示屏基本上就是24.5寸的尺寸段,所以這款25寸基于這個設(shè)計初衷去做的,所以刷新率和響應(yīng)時間都是最快的。
27英寸在顏色表現(xiàn)和電競之間做了平衡,所以尺寸會更大。當(dāng)玩家玩游戲的時候,如果對競速不是職業(yè)玩家的話,可以選擇27英寸,因為除了玩電競游戲,還可以玩其他的游戲,尤其是在屏幕顏色的表現(xiàn)包括屏幕尺寸上,沉浸體驗會更好。
但個人覺得25英寸更多偏職業(yè)玩家首選,27英寸兼顧了職業(yè)需求和非職業(yè)的需求。
Q:目前臺式機AMD平臺是R9的主機,而INTEL平臺是R10的主機,這兩款主機五金結(jié)構(gòu)有什么差別?整機的散熱能力有多少差異?
A:其實AMD R9并不是第九代,是有R5、R7、R9,我們使用的R9其實在Intel就是類似于i9,但是i9還是有很多等級。其實Intel也有工作站的CPU,像extreme X1結(jié)尾的CPU。我們這次用的AMD R9 5950X其實跟ALIENWARE在之前有一個臺式機Area51,那是我們的旗艦款,所使用就是Intel i9 X1 extreme版本的類似于工作站的CPU。比較可惜的是,ALIENWARE旗艦款還是每一代會有一些改善的,旗艦款時間也比較久了,現(xiàn)在沒有所謂像工作站類型的產(chǎn)品,所以在AMD的臺機上面使用的是類似于工作站的R9,然后是5950X的CPU。這也是AMD在Q4最新發(fā)布的CPU。
在Intel的部分,其實他們近期應(yīng)該也會有一個新的CPU的發(fā)布,可能是年后,大家可以去關(guān)注一下。我們時間成熟的話,也會對外公布與Intel的合作。
其實大家對于Intel跟AMD,甚至ALIENWARE怎么樣選擇兩個品牌,怎么樣去平衡?其實Intel或者AMD在單核跟雙核的跑分下,其實性能差異還是挺明顯的。我們目前不會特別把AMD或者Intel有不同的定位。但是在產(chǎn)品的性能上,在單核、多核的表現(xiàn)下,因為還是有明顯的差距,所以在用戶的使用行為上,其實可以去選擇更適合自己的產(chǎn)品。
剛剛有講到散熱的部分,因為我們用的是R9 5950X,它的性能比較好。在散熱部分我們也做了風(fēng)口的設(shè)計,從前面的入風(fēng)跟后面有二進二出的風(fēng)道,我們其實整機的性能、整機的溫度是有8%的降低。如果準(zhǔn)確問到CPU溫度的話,因為在不同的游戲或者是不同的軟件測試還是有差異,我相信ALIENWARE的設(shè)計一定會讓溫度是在最冷酷的情況下給用戶最好的體驗。
Q:R9的產(chǎn)品如果使用AMD平臺的話,從戴爾來說是傾向于配備Nvidia的顯卡,還是同樣配備AMD的顯卡?
A:我們今年看到AMD在CPU端有非常優(yōu)越的表現(xiàn),Nvidia還是在顯卡領(lǐng)域有自己非常獨特的領(lǐng)導(dǎo)地位。我們在顯卡的部分,因為是臺機要上AMD,或者是要上Nvidia,其實都是可以去做選擇的。我們目前在國內(nèi)是選擇Nvidia的卡。當(dāng)然如果用戶對AMD,希望有A+A的性能,其實我們也是可以考慮。其實我們今天是一個小的發(fā)布會,也可以是一個小的討論會,如果各位希望看到A+A的產(chǎn)品,其實也可以線上跟我說,我們也可以事后去做一下配置的研究,看看是不是要上。的確在臺機上面,是比較有彈性的。目前因為主流的需求,我們配的還是A+N,就是AMD的CPU加Nvidia的顯卡。
Q:最近我們測試了外星人AWL3821的顯示器,這個產(chǎn)品沒有USB C或者Thunderbolt輸入,這個問題是否和Nvidia的芯片有關(guān)系?
A:USB C跟Nvidia的芯片沒有關(guān)系,因為我們在設(shè)計這款產(chǎn)品的時候,游戲顯示器更多考慮的是游戲的表現(xiàn)。USB C可能更多給客戶帶來的好處是數(shù)據(jù),包括音視頻的傳輸,以及給筆記本或手機充電的便利性,其實跟游戲本身的相關(guān)度不是特別高,所以我們ALIENWARE在這款產(chǎn)品設(shè)計的時候沒有特別的要做USB C的接口。但是在常規(guī)的顯示器,其他各個系列的顯示器里面都是有USB C的,因為涉及到客戶正常的日常的工作或者音視頻的需要,可能會有這方面的需求,游戲確實沒有特別考慮。
Q:這次發(fā)布的AMD平臺的筆記本,未來有沒有考慮跟Intel 11代的配合,大概發(fā)布的時間段是什么時候?
A:有的,在臺機的部分我們一直以來跟Intel都是有密切的合作,Intel在近期非常短的時間內(nèi),就可以看到最新的11代臺機平臺的發(fā)布,我們也是第一時間跟他們一起公布產(chǎn)品的規(guī)劃。我們現(xiàn)在是Intel跟AMD兩條線一起走,在配置部分剛剛也有提到,我們其實是錯位CPU的配置,Intel選擇的家用,主流像這一代10900K是10核、20線程,但是在AMD部分選擇類似于工作站的R9,是16核、32線程的CPU,這兩個其實是不沖突的,所以可以有滿足不同用戶的需求。其實不會有所謂內(nèi)部自己打到自己的問題,我們也給客戶提供了更多的選擇,他可以選擇主流家用的性能,或者是選擇工作站的性能。
Q:這次我們也看到AMD5000系列的臺式機,在散熱上有什么相應(yīng)特殊的設(shè)計嗎?
A:AMD的部分,雖然說是16核、32線程,臺機內(nèi)部空間是比較大的,再加上有一體式的水冷,就是CPU是有水冷。我們有一個ALIENWARE專屬的水冷CPU設(shè)置,這個圖是我們的水冷,當(dāng)然我們不希望擋到CPU,所以這個圖是把水冷稍微移開了一下位置,但通常它是在正上方。我們通過CPU正上方有ALIENWARE水冷的設(shè)計,然后把熱度快速地傳遞到機箱以外,所以在溫度的控制上面,ALIENWARE也有一個內(nèi)部溫度的要求,所以這都是有做過設(shè)計,然后確定是在特別好的性能下有最好的溫度釋放。
Q:這次看到有360Hz高刷新率的屏幕,未來戴爾在電競顯示器上的方向是以超高清比如8K、4K的方向,還是以繼續(xù)提升刷新率為方向?
A:在顯示屏上,游戲顯示屏有三個方向,一個是專業(yè)電競,以刷新率、響應(yīng)速度極致作為一個方向;第二個是沉浸式游戲體驗,更多是考慮均衡,就是響應(yīng)、顏色、表現(xiàn)、曲率等等;第三個是平面的顯示屏要考慮到游戲的元素。目前ALIENWARE的顯示屏,因為我們是全產(chǎn)品組合的產(chǎn)品,所以在各個方向有更好的產(chǎn)品給到客戶。在電競方面,目前360Hz是業(yè)內(nèi)最高的刷新率,所以也在去年上市了,不排除未來如果有更高刷新率的技術(shù)出現(xiàn)也會有更新的產(chǎn)品。在其他維度上面,也會有更多更好的產(chǎn)品推出。
Q:Concept UFO從亮相開始有很多玩家有很高興趣,包括我們站在內(nèi)發(fā)布了新聞之后,有很多玩家跟進后續(xù)的信息。在今年的CES上會不會看到它的身影,或者在后面的時間有更多的信息來給玩家和媒體知道?
A:其實像Concept UFO或者像Tobii眼動追蹤,是ALIENWARE一直想要帶給用戶不一樣體驗的設(shè)計。我們也希望透過Concept UFO去了解用戶的返回,我們目前收集到的反饋其實是很放心的ALIENWARE的產(chǎn)品,因為它不是一般的掌游,在掌游上面可以用到Steam的游戲,各種的Steam的游戲都是可以去支持的。只是我們做了一些用戶調(diào)研、使用體驗之后,目前是不會繼續(xù)做Concept UFO的生產(chǎn),但是還是會透過類似的方式去做其他的,就是有不同的設(shè)計去了解用戶對于一些非常領(lǐng)先的技術(shù)的反饋。
雖然說我們沒有量產(chǎn)這個產(chǎn)品,大家在CES看到都是samle、mockup,可以真正去體驗的,所以真的就是差那么一步,只差我們到底要不要做。目前考量各方用戶的反饋和需求,可能大家會覺得比較驚艷、新奇,但是真正購買的需求目前收到的并不是非常多,所以目前沒有這個計劃。
以上就是本次新品媒體溝通會的全部內(nèi)容,從整個溝通會給我的感覺,戴爾外星人始終是以玩家為中心去做產(chǎn)品。就像本次戴爾外星人AMD臺式機一樣,他們并不是一成不變的,而是在多方面的考量以及玩家的反饋以后,再以玩家的想法為起點去進行改革創(chuàng)新?;蛟S,正式因為有著這樣的覺悟,戴爾外星人才有如今的輝煌成就。
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