廉頗
2020-12-31
上線一年的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,現(xiàn)狀如何?
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》以一種不可思議的方式,在短短一年時(shí)間里,打破了國(guó)內(nèi)SLG手游的板塊的平靜——曾經(jīng)的王者《率土之濱》,在各大榜單上都被《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》甩到了身后,至今依然如此。
SLG游戲的用戶群體一向穩(wěn)固,你很難想象《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》是如何從同類游戲甚至是跨類別游戲手中搶下用戶,又是如何通過(guò)不斷的內(nèi)容優(yōu)化以及活動(dòng)的推陳出新,將這些玩家牢牢凝聚在一起,形成如今這般壓倒性的產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)。
想要理清其中的緣由,我們不妨先來(lái)回顧一下,在過(guò)去的一年時(shí)間里,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》和它的玩家們,在游戲內(nèi)外都經(jīng)歷了怎樣的故事。
作為一款標(biāo)桿性質(zhì)的SLG游戲,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在過(guò)去一年的時(shí)間里,做出的最為頻繁,也是最為核心的改變,就是通過(guò)游戲內(nèi)不斷的版本迭代,為廣大玩家?guī)?lái)更多具有杰出可玩性的內(nèi)容更新。通過(guò)不斷豐富游戲內(nèi)的玩法和世界觀,從根本上維持住用戶的體驗(yàn)黏性。
相較于其他同類作品,在正式發(fā)布后很少再做出游戲底層規(guī)則架構(gòu)上的改動(dòng),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》從來(lái)不畏懼于直面自身品類市場(chǎng)的先天缺陷。多次重大的版本更新,讓《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》時(shí)刻煥發(fā)著新鮮的生命力,也讓這款游戲的游玩體驗(yàn)變得更為豐富。你永遠(yuǎn)不知道,在下一次大版本更新后,又會(huì)有哪些內(nèi)容玩法上的驚喜將會(huì)與玩家們見(jiàn)面。
在年初的時(shí)候,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》迎來(lái)了2020年的首個(gè)賽季更新。在這次賽季更新中,玩家們不光可以見(jiàn)到常規(guī)的新武將更新,同時(shí),包括虎衛(wèi)軍在內(nèi)的四大特殊兵種的加入,也讓整個(gè)游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)變得更為多變。
新賽季也推出了新的事件戰(zhàn)法,幫助玩家重現(xiàn)三國(guó)時(shí)期群雄并起的局面。該玩法讓不同陣營(yíng)的豪杰聯(lián)合而戰(zhàn),為戰(zhàn)法搭配帶來(lái)了更多的可能性。玩家從此可以自由地組合自己的無(wú)雙陣容,發(fā)掘出更多陣容搭配上的技巧,賦予了游戲更高的可玩性。
不斷為游戲加入新玩法,讓玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中始終保有新鮮感,是《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在推出后一直遵循的開(kāi)發(fā)準(zhǔn)則。所以在年中的又一次更新中,《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》又重磅上線了PK賽季“群雄割據(jù)”。
該賽季為原創(chuàng)劇本賽季,引入了六大歷史虛擬勢(shì)力作為游戲的全新開(kāi)局方式。玩家初始不再需要選擇自己的出生洲,而是直接通過(guò)選擇所要依附的勢(shì)力,來(lái)決定自己日后的發(fā)展方向。同時(shí),游戲引入了系列經(jīng)典的“民心”系統(tǒng),來(lái)展現(xiàn)不同勢(shì)力在游戲體驗(yàn)上的差異性。這些改變都賦予了玩家全新的游戲挑戰(zhàn)。
而在整個(gè)一年的版本迭代過(guò)程中,最受玩家期待的,無(wú)疑是近兩個(gè)月來(lái)剛剛推出并逐漸成型的SLG3.0計(jì)劃。
這是一項(xiàng)在整個(gè)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的發(fā)展歷程中都尤為重要的更新計(jì)劃,關(guān)乎于游戲未來(lái)的整體發(fā)展方向?!度龂?guó)志·戰(zhàn)略版》將自此步入全新的SLG3.0時(shí)代,無(wú)論是從外在的畫(huà)面表現(xiàn),還是內(nèi)接的深度玩法設(shè)計(jì)上,都將迎來(lái)重大變革。畫(huà)質(zhì)的加強(qiáng),玩法的進(jìn)一步豐富,將帶領(lǐng)所有《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》玩家步入全新的發(fā)展階段。
秉持著“玩家至上”的運(yùn)營(yíng)理念,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》將在2020年的12月31日,于中國(guó)洛陽(yáng)召開(kāi)首屆同盟峰會(huì)&2021年度內(nèi)容發(fā)布會(huì)。屆時(shí),在發(fā)布會(huì)上也將公布SLG3.0在未來(lái)更多的更新計(jì)劃,包括即將于明年二月推出的全新劇本【赤壁之戰(zhàn)】,將會(huì)為玩家?guī)?lái)全新的玩法,開(kāi)辟出另一個(gè)維度的全新戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)一步提升游戲的謀略深度。
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的成功,除了要?dú)w功于游戲本身出色的設(shè)計(jì)外,玩家與廠商之間的密切互動(dòng),也是其如今能夠占據(jù)SLG市場(chǎng)半壁江山的重要原因。
在過(guò)去的一年時(shí)間里,無(wú)論是玩家還是《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),都在通過(guò)多種方式去進(jìn)一步提升游戲在現(xiàn)實(shí)生活中的影響力,得益于這些,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》才能不斷受到來(lái)自社會(huì)各界的認(rèn)可。
通過(guò)積極聽(tīng)取來(lái)自玩家的聲音,來(lái)提高自身的游戲品質(zhì)以及品牌影響力,是《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》始終堅(jiān)持的準(zhǔn)則。你能在所有《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的主題活動(dòng)上,體會(huì)到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于“玩家至上”這一理念的深度貫徹。
比如在2020年年初的時(shí)候,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》因?yàn)閵Z得了包括蘋(píng)果年度精選在內(nèi)的多項(xiàng)大獎(jiǎng)而備受關(guān)注,成功破圈,吸引到了來(lái)自社會(huì)各界的關(guān)注。本該在這時(shí)好好慶祝一番的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),卻突發(fā)奇想地為自己安排了一次突擊檢查。
他們邀請(qǐng)到了游戲首席戰(zhàn)略家高曉松老師,代表玩家突襲《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng),為玩家?guī)?lái)游戲開(kāi)發(fā)的第一手信息。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不對(duì)玩家有任何藏著掖著,傾囊相告,同時(shí)也認(rèn)真聽(tīng)取了由高曉松傳達(dá)的,各種來(lái)自于玩家的建議和呼聲。這種“對(duì)玩家負(fù)責(zé)”的精神,至今依舊支持著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人,讓他們始終能以最飽滿的熱情,投入到游戲的研發(fā)中。
《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),非常樂(lè)于去和玩家進(jìn)行互動(dòng)溝通,他們希望通過(guò)這種方式,在加深玩家對(duì)于游戲理解的同時(shí),讓《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》真正成為一個(gè)能深入人心的作品。所以,你總能看到他們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),邀請(qǐng)玩家去參加各種線下交流活動(dòng)或者是玩家聚會(huì),通過(guò)這些方式,拉近游戲與玩家,玩家與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之間的距離,從而,才能打造出真正令玩家滿意的作品。
比如在今年9月20日游戲迎來(lái)首個(gè)周年慶盛典之際。為了回報(bào)3500萬(wàn)玩家在這一年里對(duì)游戲的支持和厚愛(ài),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的開(kāi)發(fā)商靈犀互娛,在繼“百盟聚會(huì)”、“同盟學(xué)院”等玩家活動(dòng)之后,又一次為各位主公準(zhǔn)備了史上最良心,規(guī)模最大的線下慶典:在全國(guó)39個(gè)城市的80家海底撈,免費(fèi)邀請(qǐng)《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》的萬(wàn)名玩家吃火鍋,見(jiàn)盟友,話三國(guó)!
類似的線下活動(dòng),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在2020年共舉辦了數(shù)十場(chǎng),覆蓋的城市包括北京、成都、佛山、福州、廣州、杭州、嘉興、南京、南通、寧波、上海、蘇州、無(wú)錫共13座城市,給玩家送出了無(wú)數(shù)的福利。
而本次在洛陽(yáng)召開(kāi)首屆同盟峰會(huì)&2021年度內(nèi)容發(fā)布會(huì),就是今年所有線下活動(dòng)中,最為隆重的一場(chǎng)。
屆時(shí),游戲不光會(huì)邀請(qǐng)到玩家前往古城洛陽(yáng)共賞精彩絕倫的煙花演出,更為重要的是,現(xiàn)場(chǎng)還會(huì)有諸多玩家盟主親自登臺(tái),進(jìn)行有關(guān)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》游玩心得的交流分享。這種獨(dú)特的玩家聚會(huì)形式,打破了以往玩家與玩家之間的交流壁壘,提升了核心玩家群體的凝聚力。對(duì)于《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在未來(lái)的發(fā)展規(guī)劃來(lái)說(shuō),也顯得尤為重要。
值得一提的是,在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的玩家群體中,也有不少我們耳熟能詳?shù)拿餍侨宋铮麄兒退衅胀ㄍ婕乙粯?,因?yàn)椤度龂?guó)志·戰(zhàn)略版》而走到了一起。在鏡頭之下,他們是公眾人物、社會(huì)棟梁、當(dāng)紅明星,但在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》的游戲世界里,他們和你我一樣,都是一位位心懷謀略,有著遠(yuǎn)大抱負(fù)的主公。
這對(duì)于《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》本身的宣傳來(lái)說(shuō),是一項(xiàng)得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。你很少能在其他游戲的宣傳內(nèi)容中,見(jiàn)到像《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》這樣,強(qiáng)大的社會(huì)影響力和號(hào)召力。同樣是請(qǐng)明星和專家做代言推廣,其他游戲很少能做到像《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》這樣,每一次邀請(qǐng)的嘉賓,都對(duì)游戲有著深入透徹的理解,他們大多都只是在盡到自己的工作職責(zé),對(duì)于所推廣的產(chǎn)品,沒(méi)有實(shí)際的情感寄托。
回顧《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》過(guò)往的所有推廣項(xiàng)目,無(wú)論是最初作為首席戰(zhàn)略家登場(chǎng)的高曉松。還是后來(lái)由戰(zhàn)忽局局座張召忠,政委金燦榮以及鳳凰衛(wèi)視主持人董嘉耀組成的“三國(guó)戰(zhàn)忽局”,抑或者是在直播中展現(xiàn)出對(duì)游戲獨(dú)到理解的硬核玩家胡歌,他們對(duì)于《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,以及真實(shí)的三國(guó)歷史,都有著自己德特的心得體會(huì)和理解。他們?cè)诠?jié)目中所講述的,不是事先準(zhǔn)備好的臺(tái)本,而是自己真正想要傳達(dá)的,對(duì)于《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》這款游戲的喜愛(ài)。
也正是因此,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》也在今年推出了自己的主題紀(jì)錄片《我的盟友你是誰(shuí)》。通過(guò)邀請(qǐng)更多,來(lái)自社會(huì)各界的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》知名玩家,分享他們自己在游戲中收獲的心得體會(huì),來(lái)幫助更多玩家,深入了解這款游戲背后,那些不為人知的故事。
而在本次洛陽(yáng)的同盟峰會(huì)上,這一特質(zhì)又將再次重現(xiàn)。到時(shí)現(xiàn)場(chǎng)會(huì)邀請(qǐng)到六神磊磊、魏武揮、饅頭大師、三表龍門(mén)陣這4位《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》里的資深高玩。在現(xiàn)場(chǎng)與玩家們親密互動(dòng),分享自己最真實(shí)的游戲經(jīng)歷。
當(dāng)游戲越做越受歡迎后,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》也沒(méi)有忘記自己所應(yīng)承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任。作為一款三國(guó)歷史題材的策略游戲,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》所想要傳遞的游戲價(jià)值,絕不僅僅是遠(yuǎn)超同類產(chǎn)品的收益金額,而是真正想要通過(guò)游戲,去影響現(xiàn)實(shí),幫助更多人了解三國(guó)歷史文化,傳播游戲的正向價(jià)值。
回顧整個(gè)2020年的過(guò)往,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》在展現(xiàn)游戲正向價(jià)值這一方向上,也達(dá)成了不錯(cuò)的成就。
比如在今年年初的疫情高峰期階段,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》就攜手阿里健康,推出了一組守護(hù)健康的公益海報(bào),皆在傳播防護(hù)衛(wèi)生知識(shí),提高全民自我保護(hù)意識(shí),與千萬(wàn)戰(zhàn)略家共克時(shí)艱。
正是這種勇于承擔(dān)社會(huì)責(zé)任的精神,為《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》吸引來(lái)了不少關(guān)注的目光。無(wú)形之中也提升了游戲的品牌影響力。
就在剛過(guò)去不久的12月22日,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》還首次受到了中央電視臺(tái)的褒獎(jiǎng)。作為國(guó)內(nèi)最具權(quán)威性的中央媒體,央視對(duì)于《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》給出了頗為積極正面的評(píng)價(jià),認(rèn)可了其作為游戲產(chǎn)品,在傳播歷史文化價(jià)值上做出的重要貢獻(xiàn)。這對(duì)于整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),都是一次意義重大的評(píng)價(jià)。
最后,我們還是回歸到開(kāi)頭的那個(gè)問(wèn)題上來(lái);上線一年的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,現(xiàn)狀如何?
相信看完了上面的回顧后,你對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的答案,一定已經(jīng)有了自己的理解。從玩家社群的凝聚力,到游戲本身的出眾品質(zhì)和它獨(dú)特的社會(huì)影響力,不可否認(rèn),經(jīng)過(guò)一年多的運(yùn)營(yíng)后,秉持著“玩家至上”理念的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》,已經(jīng)成為了同品類游戲產(chǎn)品中,最為耀眼璀璨的明星。
而此次在洛陽(yáng)舉辦的首屆同盟峰會(huì)&2021年度內(nèi)容發(fā)布會(huì),必定將會(huì)為游戲未來(lái)的發(fā)展指明一條全新的道路。隨著游戲正式步入SLG3.0時(shí)代,想必在不久之后,《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》還會(huì)為我們帶來(lái)更多的驚喜和感動(dòng)。這既是一趟路途的終點(diǎn),也將是新征程的起點(diǎn)。
一切,就讓我們拭目以待吧。
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