他們在現(xiàn)實中再現(xiàn)了《天龍八部》,圓了無數(shù)玩家的武俠夢

廉頗

2020-12-30

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
在現(xiàn)實中遇見江湖

    大理是一座真正屬于武俠的城市。

    這個念頭從我落地大理機場后,就始終縈繞在我的腦海中。乘車沿著洱海邊的環(huán)山路一路前行,盡管已經時至東半球的夜晚,但大理的太陽還是在不緊不慢地爬向地平線的盡頭。我將手機的攝像頭調整為后置,取景框里出現(xiàn)了大理古城的遠景。藍天白云和夕陽之間順滑的過渡,讓整個畫面的背景變得富有層次感。夕陽下波光粼粼的洱海,襯托著遠處的蒼山,勾勒出一幅渾然天成的山水畫卷。由黑瓦白磚搭砌而成的大理古城,獨特的白族建筑樣式還都保留著其最傳統(tǒng)原始的特征,它們在遠處的山腳下若隱若現(xiàn),仿佛是一處穿越千年的幻境。

    這樣的景色,你很難說它不夠江湖。

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    將年度盛典的舉辦地,選在大理這座充滿武俠風韻的古城中,顯然是《天龍八部手游》項目組深思熟慮后作出的決定。作為原著小說《天龍八部》中重要的登場城市,大理歷來與武俠文化有著千絲萬縷的聯(lián)系。在無數(shù)經典的武俠作品中,這里總是匯集了江湖中的各路豪杰。他們來到這里尋找自己的俠客夢,邂逅各路高手,或是與美酒佳人相伴,留下一段段傳世佳話。

    而另一方面,大理古城本身的繁榮的文旅產業(yè),對于《天龍八部手游》的線下宣傳推廣,也起到了很好的促進作用。尋遍整個中國大陸,你都很少能找到,比大理更適合展現(xiàn)武俠文化獨特魅力的城市。

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    所以,在《天龍八部手游》正式發(fā)布“重現(xiàn)武俠萬里河山”計劃后,大理就成為了所有候選中,獲得玩家呼聲最高的城市之一。項目組也沒有辜負玩家們的期待,“重現(xiàn)武俠萬里河山”計劃的第二站,就來到了大理古城邊的4A級旅游景點壘翠園。

    時間來到12月26日的上午,位于本次《天龍八部手游》年度盛典舉辦地的壘翠園門口,早早便已匯聚起了一批等待的玩家。他們都是《天龍八部手游》項目組從全國各地玩家中招募來的幸運兒,也是本次《天龍八部手游》大理游園會的主角。他們在大門外三兩成群地交談著,熟絡得就像是許久未見的老友一般。但事實上,在這次活動之前,他們中的很多都未曾參與過這樣的線下玩家聚會活動,更多時候,他們只能簡單地通過社交軟件。或者是游戲中的聊天窗口進行聯(lián)系。這次線下的年度盛典,為他們提供了一次彼此之間加深了解的機會。

    對于一款手游的用戶群體來說,這樣的機會總是寶貴的。

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    活動的啟動儀式在上午10點30分準時開啟。玩家們跟隨園區(qū)工作人員的指引,匯集到了壘翠園中的高塔下,在這里,早已為所有玩家準備好了席位。當然,現(xiàn)場也邀請了大理白族自治州州委常委,州委宣傳部部長牛燕、大理白族自治州文化和旅游局局長趙薇、滇西應用大學科研與產教融合處處長熊志偉、大理白族自治州商務局三級調研員李永生、以及大理白族自治州文化和旅游局副局長李志剛等領導蒞臨現(xiàn)場,助力本次活動的正式啟動。在發(fā)布會開始前,所有人的目光都匯聚在了場地前的舞臺上,在那里,即將宣布他們等待多時的消息。

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    不過在那之前,對于這次《天龍八部手游》年度盛典,玩家們也有更多需要了解的內容。

    簡單來說,本次《天龍八部手游》與大理白族自治州文化和旅游局展開的深度合作,將憑借《天龍八部手游》在數(shù)字娛樂領域的流量優(yōu)勢,依托于大理最為繁榮的旅游以及文創(chuàng)產業(yè),為玩家?guī)硪淮握嬲两降木€下游戲互動體驗。弘揚傳統(tǒng)武俠文化的獨特魅力,加深《天龍八部手游》的品牌影響力,打造真正深入人心的武俠文化符號。

    與此同時,云南大理白族自治州也希望,通過這樣的多元化文創(chuàng)項目,為自身的多元化發(fā)展謀求新的出路。在如今這個信息化水平高度發(fā)達的現(xiàn)代社會中,文旅行業(yè)想要保障長久的生命力,必然需要主動去擁抱新的文化傳播形式,而游戲,無疑是這其中最為高效的渠道之一?!疤忑埌瞬课鋫b文創(chuàng)主題,完美契合大理城市營銷方向,希望借由此次年度盛典,共同擴大手游品牌及‘風花雪月,自在大理’的城市品牌影響力?!痹谑⒌浒l(fā)布會的舞臺上,大理白族自治州州委常委、州委宣傳部部長牛燕,如此評價本次的《天龍八部手游》年度盛典。

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    對于《天龍八部手游》來說,實施“重現(xiàn)武俠萬里河山”計劃,對產品本身有著極為重要的意義。對于如今的武俠游戲來說,固定且同質化嚴重的玩法,以及高度依托于原著小說的發(fā)展模式,早已使該品類游戲的市場趨向于飽和狀態(tài)。而如果從頭開始打造自己的原創(chuàng)武俠IP,其困難程度和風險其實遠超玩家的預期,做不做得出是一回事,想要達到與傳統(tǒng)武俠IP比肩的巨大影響力,沒有數(shù)年的口碑積累,斷然難以實現(xiàn)。

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    所以在這樣的前提下,將游戲產業(yè)與地方特色的文旅產業(yè)相結合,無疑是一種最直觀高效的方法。

    當然,玩家們最為在意的,還是游戲新版本更新后,能為他們帶來哪些全新的體驗。在本次年度盛典上,《天龍八部手游》的項目組也為玩家們準備了諸多精彩的新版本爆料。

    其中最具吸引力的,當屬游戲中新門派“點蒼”的正式發(fā)布。這是游戲在本次大版本更新后新加入的可選幫派。正如它的名字所示,“點蒼派”是本次《天龍八部手游》為大理這座文化古都所量身打造的幫派,在諸多經典的武俠小說中,起源于云南大理的點蒼派都是江湖中不容小覷的一股勢力,他們和這座古城一樣,遠離世俗的紛擾,不受江湖的名利誘惑,秉持著自己的俠客之道。

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    為了展現(xiàn)大理與點蒼派之間的聯(lián)系,《天龍八部手游》在設計點蒼派人物形象時,也特意參考了諸多大理傳統(tǒng)服飾的設計特色,將大理獨特的人文風情與游戲中的角色緊密結合,打造出了獨具特色的幫派形象。

    此外游戲中也更新了全新的城市地圖“大理”,雖然并不能做到一比一還原大理古城的風貌,但游戲依舊從諸多大理標志性的自然景致以及人文景觀中,獲取了豐富的創(chuàng)作靈感,進而為玩家在游戲中,構建了一座獨具武俠風味的大理古城,讓那些對于大理有著特殊情感寄托的玩家們,能在游戲世界中,真切地感受到大理獨特的人文風貌。

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    在簡短的發(fā)布會結束后,本次《天龍八部手游》年度盛典的重頭戲,天龍八部主題的“幻境音樂會”,也就正式拉開序幕了。

    游園會以一場“幻境”主題的音樂會作為開篇。玩家們將搭乘壘翠園中特制的木船,沿著園中河道迂回前行,沿途觀景的過程中,也能看到河岸兩邊coser們精致還原的原著《天龍八部》中的種種名場面,仿佛經歷了一次短暫的穿越之旅,那些關于小說的經典記憶頓時涌入腦海,帶給了玩家們極具沉浸感的游覽體驗。

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    最終,木船來到了本次音樂會主舞臺前的湖中央,在穿著白族特色服飾的工作人員的引導下,所有木船在湖中依次排開,并通過繩纜連接成一片浮動的湖中觀景臺。這樣的場景,讓人不由回想起,當年魯迅先生在《社戲》一文中記錄的,伙伴們劃船前往鄰村看戲的場景,此情此景倒是頗有幾分相似。

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    音樂會共被分為“風”、“雪”、“花”、“月”四幕,每一幕都有獨特的音樂演奏和劇情演出。諸如《快意江湖》《天龍八部》等經典名曲,在整場音樂會中通過傳統(tǒng)與現(xiàn)代結合,中西樂器混搭的形式得到了重新演繹?,F(xiàn)場也請到了包括音頻怪物、HITA在內的多位國風歌手,對這些經典歌曲進行了翻唱與表演,讓在場的觀眾享受了一場視覺與聽覺的雙重洗禮。

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    穿插在幾幕演奏之間的,還有現(xiàn)場Coser們的精彩演出。他們每個人對于角色的理解也已經做到了深入透徹。他們完美地還原了原版《天龍八部》電視劇中,諸多經典的情節(jié),帶給了舞臺下的觀眾們,媲美影視劇般的精彩演出。

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    音樂會結束后,園區(qū)內的“幻境”體驗,也正式拉開了帷幕。

    所謂“幻境”,簡單來說就是通過現(xiàn)場Coser與園內景觀的深度互動,來再現(xiàn)原著《天龍八部》中的一些經典場景。通過對這些經典橋段的高度還原,實現(xiàn)沉浸式的游覽體驗。

    在游園過程中,《天龍八部手游》作為活動主辦方,也特意為前來游覽的玩家與旅客,準備了精美的服裝與道具,裝備上這些再去游覽園林中的各處“名場面”,玩家的參與感自然更為強烈。

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    尤其是,玩家在完成游園會主題活動的過程中,還會直接與場景中那些熟悉的角色們,進行深度互動。無論是在“玲瓏棋局”的場景中與虛竹較量旗藝,還是在樂坊中駐足聆聽一曲王語嫣的動人演奏,這些都將把玩家拉入到原著《天龍八部》的武俠世界中,體驗一段段蕩氣回腸的經典故事。這其中的代入感,你只有親自到了現(xiàn)場才能理解。

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    就個人來說,我很喜歡這種現(xiàn)實與虛擬聯(lián)動的推廣形式。尤其是對于一名游戲玩家來說,這種極具代入感的體驗,是以往任何一種形式的主題活動都無法賦予的。在如今這個以內容體驗為核心競爭力的信息化社會中,做好用戶體驗永遠是游戲開發(fā)者最為首要的任務之一。但對于如今的多數(shù)玩家,廠商已經很難通過對游戲自身的體驗優(yōu)化,來強化他們的用戶黏性,他們需要發(fā)展更具代入感的體驗形式,才能真正留住玩家的心。

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    所以我非??春谩短忑埌瞬渴钟巍返倪@種線下活動模式。一方面,它通過線下的玩家聚會,加深了玩家之間的交流與聯(lián)系,穩(wěn)定住了玩家群體內部的凝聚力。另一方面,更加注重沉浸感的線下互動,往往能使玩家獲得在游戲虛擬世界中難以體會到的代入感,從而加深其對游戲文化的理解。對于品牌自身的宣傳推廣效益來說,這樣的活動,遠比滿世界打廣告要來得更為可靠。

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    歸根結底,廠商要做的事情其實并不復雜,要想讓玩家能夠長期穩(wěn)定地投入到游戲中,除了通過游戲本身的內容更新外,更重要的是,要讓玩家在現(xiàn)實生活中,都能感受到游戲所帶來的深刻影響,游戲的影響力不該只是冰冷的數(shù)字,它可以是更多更有影響力的事情,比如通過游戲去改善社會問題,通過游戲去帶動當?shù)氐慕洕幕l(fā)展??傊層螒虿辉僦皇且环N消遣娛樂的工具,在做好本職工作的同時,讓游戲在其他領域繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,這才是一款真正具有影響力的游戲所應具備的擔當。

    顯然,《天龍八部手游》通過這次與云南大理白族自治州的深度合作,實現(xiàn)了這一目標。在我短暫地與其他玩家們的交流中,我觀察到不止一名玩家,在激動地向周圍的熟人們講述自己在《天龍八部》手游中經歷的各種趣事。他們有的尚顯年輕氣盛,有的則已是拖家?guī)Э冢蛔兊囊琅f是對《天龍八部》的熱愛。如果是以往,他們收獲的,很可能是對方的一臉不屑,但通過這樣一次游園會的經歷,那些原本對游戲并不了解的路人,也會開始對游戲產生興趣。在他們看來,游戲就不再只是專供消遣娛樂的工具,而是真正可以對現(xiàn)實生活產生一定正向影響的“有利因素”,他們會更愿意去了解這樣一款作品,也相應更容易去接受它,認可它。

    他們在現(xiàn)實中再現(xiàn)了《天龍八部》,圓了無數(shù)玩家的武俠夢

    通過一次年度盛典,《天龍八部手游》讓玩家見識到了不一樣的大理風光,也體驗到了不一樣的武俠江湖。無論是對于玩家、游戲項目組還是本地政府,這樣的一次線下活動,都是一次不錯的嘗試,一個不錯的開端。希望《天龍八部手游》“重現(xiàn)武俠萬里河山”的計劃能夠一直持續(xù)下去,讓它去影響更多的人,幫助更多的玩家圓夢。

    當然,最重要的是,讓游戲不再只是游戲。

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