伊東
2020-12-28
眼看2020年馬上就要結(jié)束,屬于日本游戲界的各項(xiàng)大獎(jiǎng)和銷(xiāo)售記錄,也都基本塵埃落定,就在各家廠商都準(zhǔn)備為自己今年的成果做總結(jié)的時(shí)候,“財(cái)大氣粗”的KONAMI,卻突然放出今年游戲界的最大銷(xiāo)售“黑馬”——《桃太郎電鐵~昭和平成令和也是慣例~》(以下簡(jiǎn)稱“桃鐵”)。
到12月19日為止的實(shí)體版游戲銷(xiāo)量統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
首周銷(xiāo)量達(dá)到50萬(wàn),首月突破100萬(wàn),截至我寫(xiě)下這篇文章的時(shí)候(12月25日),更是已經(jīng)達(dá)成了150萬(wàn)的記錄,一口氣超過(guò)了包括“馬里奧賽車(chē)”、“寶可夢(mèng)”、“最終幻想7”等“怪物級(jí)”IP,其火爆程度,完全碾壓了“話題大作”《賽博朋克2077》,成為了比肩《集合吧!動(dòng)物森友會(huì)》的“出圈游戲”。
不過(guò)和“動(dòng)森”不同的是,這種火爆,僅僅出現(xiàn)在日本國(guó)內(nèi)。
“累計(jì)賣(mài)出超過(guò)150萬(wàn)份”
其實(shí),光是從游戲的名字,你就不難聽(tīng)出,“桃鐵”是一款帶有極強(qiáng)日本文化特色的游戲。“桃太郎”是日本最著名的民間故事,“桃太郎傳說(shuō)”中討伐惡鬼的英雄,而“電鐵”的概念,則出自日本有些獨(dú)特的“鐵道交通”文化。
如果要用最簡(jiǎn)單的詞匯,對(duì)“桃鐵”的游戲內(nèi)容做一個(gè)概括的話,那大概就是:“和神話傳說(shuō)中的人物們一起,沿著日本的鐵路線購(gòu)買(mǎi)地產(chǎn),成為世界首富的客廳游戲?!?
新宿、東京、秋葉原,桃鐵中的車(chē)站,都是現(xiàn)實(shí)世界中的大站
“電車(chē)”概念的存在,讓許多國(guó)內(nèi)玩家,將它誤認(rèn)為了一款“鐵道宅”游戲,但在看到實(shí)際游戲玩法之后,更多人的第一反應(yīng),卻是另一款在中國(guó)名氣更大的游戲,“大富翁”。
《電車(chē)GO:奔馳吧!山手線!》:相信我,真正的“鐵道宅”游戲比看起來(lái)硬核多了
實(shí)際上,“桃鐵”和“大富翁”本就同根同源,而如果要非要較勁的話,1989年才誕生的“大富翁”,還要叫“桃鐵”一聲“前輩”。
20世紀(jì)中期,一款以達(dá)成財(cái)富勝利為目標(biāo)的美國(guó)桌游,出現(xiàn)在日本玩具市場(chǎng)上,受到了大量年輕人的歡迎。這種桌游,在以到達(dá)目的地為目標(biāo)的日本傳統(tǒng)游戲,“雙六”的基礎(chǔ)上,取消了終點(diǎn)概念,加入了路線循環(huán)和地產(chǎn)買(mǎi)賣(mài)要素,讓競(jìng)爭(zhēng)和策略要素被大幅強(qiáng)化。
這款桌游,就是無(wú)人不知的“強(qiáng)手棋”了(部分地區(qū)又叫地產(chǎn)大亨)
“桃鐵”的核心玩法,其實(shí)就是“雙六”和“強(qiáng)手棋”的結(jié)合,只不過(guò)它的棋盤(pán),被設(shè)定為了錯(cuò)綜復(fù)雜的日本鐵道網(wǎng)。
在“桃鐵”的游戲中,玩家除了可以與好友一起進(jìn)行游戲,還可以加入AI所操控的NPC角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
在這些角色中,負(fù)責(zé)給予玩家最大挑戰(zhàn)的,永遠(yuǎn)是一個(gè)戴著眼鏡,笑瞇瞇,名叫“佐久間鐵人(さくま鉄人)”的角色,其可怕的手法和超強(qiáng)的運(yùn)氣,讓許多玩家,深深感受到了被“大資本家”支配的恐懼。
而這個(gè)“佐久間鐵人”的原型,就是“桃鐵”系列游戲的“親生父親”,佐久間晃。
就算其他角色再發(fā)生變化,“佐久間鐵人”的存在都不會(huì)被動(dòng)搖
佐久間晃和“桃鐵”的故事,可以說(shuō)是充滿了偶然,卻又帶有一絲傳奇色彩。
時(shí)間,要先回到上個(gè)世紀(jì)80年代的東京。
1987年,堀井雄二的《勇者斗惡龍2》(以下簡(jiǎn)稱“DQ”)在日本發(fā)售,立刻受到了大量玩家的追捧,市場(chǎng)上一度出現(xiàn)了“一卡難求”的盛況。
當(dāng)時(shí)正在苦于財(cái)政赤字的佐久間,同樣也對(duì)“DQ2”充滿了興趣,一方面希望通過(guò)游戲,排解一下憂郁的心情,另一方面,游戲的制作者堀井雄二,是佐久間從學(xué)生時(shí)代開(kāi)始的“損友”,朋友的作品發(fā)售當(dāng)然應(yīng)該支持一下。
在《如龍0》的某個(gè)支線任務(wù)中,就有對(duì)當(dāng)時(shí)盛況的致敬,只不過(guò)時(shí)間是“DQ3”發(fā)售的1988年
但“DQ2”的火爆程度,顯然遠(yuǎn)超佐久間的想象,和大部分人一樣,他也沒(méi)能買(mǎi)到游戲。在郁悶中,佐久間回到暫時(shí)借住的好友,土居孝幸的家中,看著如此“悶聲賺大錢(qián)”的“DQ2”,兩人產(chǎn)生了“干脆改行去做游戲吧”的想法。
再后來(lái),佐久間所創(chuàng)立的漫畫(huà)雜志《漫畫(huà)屋子》??救艘睬废铝艘还P不小的債款。作為合作創(chuàng)刊人兼“損友”的堀井雄二便趁著這個(gè)機(jī)會(huì),給自己的好友,指了一條出路。
“干脆你也來(lái)做游戲吧,賺一筆然后給欠的錢(qián)還了?!?
堀井雄二(左一)、關(guān)口和之(中間)與佐久間晃(右一)
對(duì)于這樣的建議,最初的佐久間充滿了猶豫,畢竟隔行如隔山,做游戲真的那么簡(jiǎn)單嗎?不過(guò)堀井打出了包票:“連我都能做你肯定沒(méi)問(wèn)題的。”就此把佐久間晃推上了“不歸路”。 很快,佐久間就學(xué)著堀井的樣子,構(gòu)思了一個(gè)以日本“桃太郎”的故事為藍(lán)本的RPG游戲。
不過(guò)在正式開(kāi)始制作游戲之前,還有更要緊的問(wèn)題,這時(shí)距離原本“DQ3”的預(yù)定發(fā)售時(shí)間的12月,只有五個(gè)月時(shí)間,考慮到“DQ”系列的火爆程度,如果發(fā)售時(shí)間靠得太近,賣(mài)得少還是小事,直接“暴死”都不是沒(méi)可能,但再看一旁的堀井,則是直接一副“現(xiàn)在要延期太晚了”的樣子(雖然后來(lái)還是為了佐久間延期了),不過(guò)他也確實(shí)沒(méi)有光看著。
“三個(gè)月做出來(lái)不就行了?!?
這就是堀井給出的解決方案,沒(méi)有后路的佐久間,也只好順著好友的建議,找到了位于北海道的游戲公司“Hudson”,開(kāi)始游戲制作,同居好友的土居孝幸,也作為角色設(shè)計(jì)加入了進(jìn)來(lái)。
除了制作了“冒險(xiǎn)島”“高橋名人”“炸彈人”等經(jīng)典游戲系列外,這只小蜜蜂,更是大名鼎鼎的游戲主機(jī),“PC Engine”的開(kāi)發(fā)商
直到正式開(kāi)始制作游戲,佐久間才發(fā)現(xiàn)自己被騙了,做游戲的過(guò)程何止是困難,基本上都可以用“痛苦”來(lái)形容,但當(dāng)他就此事向堀井抱怨的時(shí)候,這位好友卻笑著表示:“對(duì)吧?!?
《桃太郎傳說(shuō)》正式發(fā)售后,憑借著日本漫畫(huà)式的幽默故事,與本土文化的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),在日本取得了不錯(cuò)的成績(jī),佐久間晃作為“游戲制作人”的身份,也就正式開(kāi)始了。
在這之后,“桃太郎傳說(shuō)”系列,成為了Hudson的招牌RPG游戲,佐久間本人也作為系列制作人,參加了大量續(xù)作的開(kāi)發(fā)。
初代《桃太郎傳說(shuō)》(1987)
但另一方面,制作RPG所體會(huì)到的痛苦,從來(lái)沒(méi)有從佐久間的記憶中離去,因此他決定繼續(xù)以“桃太郎”為主角,做一款輕松愉快的多人游戲。
從學(xué)生時(shí)代開(kāi)始,佐久間和堀井就非常喜歡游戲,因?yàn)橥孢^(guò)頭了,大四那年還曾經(jīng)一起留過(guò)級(jí),而那時(shí)兩人一起玩得最多的,就是各種桌游。
當(dāng)時(shí)最流行,規(guī)則也最簡(jiǎn)單的桌游,是脫胎于“強(qiáng)手棋”的“人生游戲”,佐久間踏入行業(yè)之后,便和堀井約定,各做一款類(lèi)似的游戲,來(lái)引起業(yè)界的話題。
誕生于1968年的“人生游戲”,直到現(xiàn)在,還是好友聚會(huì)時(shí)最好選擇
從小生活在鐵路旁的佐久間,很快就想到了以日本的“鐵路”藍(lán)本,代入當(dāng)時(shí)的世界首富,“鐵路大亨”堤義明的“鐵道經(jīng)濟(jì)學(xué)”概念,在巡游日本的同時(shí),通過(guò)購(gòu)入各地產(chǎn)業(yè)來(lái)實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)變現(xiàn)。既能體驗(yàn)周游日本的浪漫,又能得到相互競(jìng)爭(zhēng)的樂(lè)趣,不是一舉兩得嗎。
初代“桃鐵”就此正式誕生。
初代《桃太郎電鐵》(1988)
初代“桃鐵”的問(wèn)世,并沒(méi)有在游戲界掀起什么風(fēng)浪。游戲雖然以“鐵道”作為主題,著重表現(xiàn)得卻是輕松愉快的環(huán)游旅行,每一回合的目的地由玩家各自決定,“缺乏競(jìng)爭(zhēng)所帶來(lái)的樂(lè)趣”讓它不管作為桌游,還是“桃太郎傳說(shuō)”的衍生作品都不太成功。
不過(guò)佐久間并沒(méi)有就此,放棄自己的“電鐵探索之路”。
次年,在對(duì)初代的系統(tǒng)進(jìn)行了大幅度修改后,續(xù)作的《超級(jí)桃太郎電鐵》,在FC平臺(tái)發(fā)售,游戲中首次出現(xiàn)了增加和減少玩家“資金”的車(chē)站,各個(gè)玩家也有了共通的旅行目的地,整個(gè)游戲除了桃太郎之外,最重要的“靈魂人物”,貧乏神,也從本作開(kāi)始出現(xiàn)(后來(lái)這個(gè)系統(tǒng)也被“大富翁”系列學(xué)去)。
《超級(jí)桃太郎電鐵》(1989),右上角的角色就是“貧乏神”
貧乏神的形象由土居孝幸設(shè)計(jì),他會(huì)依附在每一局最后一名的玩家身上,通過(guò)搗亂讓玩家倒霉。
有趣的是,“桃鐵”中的角色的概念,雖然基本都取自日本神話傳說(shuō),但大部分形象,卻來(lái)自佐久間本人的“惡趣味”。關(guān)于佐久間使用好友們形象,進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的故事,在日本游戲界被傳為一段佳話。
佐久間與“貧乏神”的原型,現(xiàn)任刊物和平面設(shè)計(jì)公司,“BANANAGROVE”董事的榎本一夫
在獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)后,“桃鐵”就按著一年一部的節(jié)奏,漸漸成為了日本玩家心目中的“國(guó)民游戲”,培養(yǎng)了大量忠實(shí)的粉絲,其中不乏日后,活躍在娛樂(lè)業(yè)界的藝人和創(chuàng)作者們。
三年之后,堀井和佐久間約好的游戲,《富豪街》也終于發(fā)售。每當(dāng)說(shuō)起這件事情,佐久間都會(huì)吐槽一句“真慢啊”。
朝日電視臺(tái)就曾經(jīng)找到了許多以“喜歡桃鐵”著稱的藝人,拍攝了一期節(jié)目,引起了許多觀眾的共鳴
不過(guò)“桃鐵”系列的發(fā)展,并沒(méi)有就此一帆風(fēng)順下去。
時(shí)間來(lái)到世紀(jì)交替前夕,“泡沫經(jīng)濟(jì)崩壞”的影響還沒(méi)有消散,世界末日的“預(yù)言”開(kāi)始在社會(huì)傳播,“任天堂64”所開(kāi)創(chuàng)的“3D”游戲概念,為業(yè)界帶來(lái)了“革命性”的改變,索尼PlayStation的機(jī)能強(qiáng)大,更是讓人們不再滿足于過(guò)去的游戲理念。
以《最終幻想7》為首,大量畫(huà)面精美、設(shè)定時(shí)髦的日式RPG相繼出現(xiàn),讓沒(méi)有準(zhǔn)備好的Hudson和“桃太郎傳說(shuō)”受到了前所未有的沖擊。
佐久間曾經(jīng)叫?!疤姨蓚髡f(shuō)”動(dòng)畫(huà)版DVD的販賣(mài)
世代交替,加上佐久間晃本身作為創(chuàng)作者,和“桃太郎”版權(quán)持有人過(guò)于倔強(qiáng)的性格,讓Hudson的高管開(kāi)始考慮整個(gè)“桃太郎”系列新的出路,在沒(méi)有佐久間點(diǎn)頭的情況下,擅自為“世嘉土星”,制作了一款名叫《桃太郎道中記》的游戲,很大程度上照搬了“桃鐵”的系統(tǒng),并把背景設(shè)定在了江戶時(shí)代。
當(dāng)然了,游戲中也沒(méi)有出現(xiàn)電車(chē)。
一度成為系列黑歷史的《桃太郎道中記》擁有系列最豪華的聲優(yōu)團(tuán)隊(duì)
這樣的行為,讓佐久間非常生氣,一度想要停止整個(gè)“桃太郎”系列的制作,但在好友和Hudson的再三勸說(shuō)下,終于還是放下脾氣,再次回歸了“桃鐵”的制作之中,但這時(shí),“桃鐵”系列最大的危機(jī)還沒(méi)有到來(lái)。
時(shí)間進(jìn)入2000年后,泡沫經(jīng)濟(jì)帶來(lái)的可怕影響(銀行倒閉帶來(lái)的資金運(yùn)轉(zhuǎn)困難),終究還是壓垮了Hudson,無(wú)奈之下,只得選擇“賣(mài)身”,2001年,“財(cái)大氣粗”的KONAMI掌控了Hudson百分之百的股權(quán)。
“它”終于出現(xiàn)了
在之后的幾年里,失去了市場(chǎng)地位的“桃太郎傳說(shuō)”系列,被漸漸邊緣化,“桃鐵”卻仍然保持著每年一部的“年貨”節(jié)奏,在這期間,不斷有新奇的模式和玩法加入。其中,PS2上的《桃太郎電鐵USA》,更是直接把舞臺(tái)搬到了美國(guó)。
當(dāng)桃太郎開(kāi)始買(mǎi)賣(mài)美國(guó)地產(chǎn)
2008年,佐久間因?yàn)殚L(zhǎng)期的高強(qiáng)度工作,引起了嚴(yán)重的腦出血,暈倒在工作崗位上,而這一年,也正好是“桃鐵”誕生的第20年。
但是佐久間并沒(méi)有讓病情拖垮游戲的制作進(jìn)度,NDS平臺(tái)的《桃太郎電鐵20周年》順利發(fā)售,后來(lái)所沿用的“英雄”系統(tǒng),第一次出現(xiàn),織田信長(zhǎng)、福澤諭吉、水戶黃門(mén)等活躍在日本各地的歷史角色加入,整個(gè)游戲的“文化”特色變得更加濃重。
新舊系統(tǒng)的加入,讓玩家們持續(xù)保持著對(duì)于這款“國(guó)民游戲”的新鮮感,至此,整個(gè)系列也成長(zhǎng)為了Hudson的最大“門(mén)面”。
但是好景不長(zhǎng),Hudson最大的麻煩也隨之而來(lái)。
2011年,Hudson正式成為KONAMI的子公司。次年,Hudson正式被“KONAMI電子娛樂(lè)”吸收,作為獨(dú)立法人,擁有自主與獨(dú)立開(kāi)發(fā)權(quán)的Hudson,就此徹底消失。
按理來(lái)說(shuō),換了東家游戲還是要做。但就在不久之后,直性子的佐久間,就在自己的推特賬號(hào)上,發(fā)表了對(duì)KONAMI的不滿言論,直接表示,“只要KONAMI還有井村這個(gè)人在,我就不做‘桃鐵’和‘桃傳’?!?
這條言論,等于直接在粉絲中間放下一顆炸彈,許多網(wǎng)友都非常好奇,這個(gè)有錢(qián)不想賺的“井村”,到底是誰(shuí)。
直到現(xiàn)在,這個(gè)“井村”的身份依然不明
這一次,佐久間不是說(shuō)著玩的,“桃太郎傳說(shuō)”系列就此消失,而“桃鐵”系列游戲,也一下沉寂了6年之久。
時(shí)間來(lái)到2015年,由于無(wú)法忍受KONAMI長(zhǎng)期以來(lái)的高壓政策,小島秀夫(合金裝備系列)、五十嵐孝司(心跳回憶系列)、箕星太朗(愛(ài)相隨系列)等明星制作人相繼退社,在日本游戲界引起了不小的轟動(dòng)。
在這樣的情況下,佐久間又一次發(fā)推表示,“KONAMI方面沒(méi)有就游戲開(kāi)發(fā)與他聯(lián)系,桃鐵系列可以正式結(jié)束了。”
比上次更加直接的“完結(jié)宣言”,再次在粉絲間引起了不小的騷動(dòng)。
KONAMI就算再不重視,也不可能放任有價(jià)值的品牌就這么“自我了斷”。第二天便發(fā)送了公告予以澄清,表示“游戲我們要做的,馬上就去跟它親爹商量”。
但就后來(lái)發(fā)生的事情而言,這篇公告確實(shí)不太靠譜
后來(lái)怎么樣了?
事實(shí)證明,KONAMI確實(shí)也就是隨便一說(shuō),安撫一下粉絲的情緒,反正這一年里,新作還是沒(méi)有任何消息。
但希望總是會(huì)與絕望并存。
2016年,任天堂從KONAMI手上拿到游戲的發(fā)行權(quán),找到了FC時(shí)代制作“桃鐵”的原班人馬,佐久間自己,還拉上自己在Hudson時(shí)代的好友,曾經(jīng)制作了《新桃太郎傳說(shuō)》的桝田省治,一只“桃太郎全明星”團(tuán)隊(duì)就此誕生。
2016年的佐久間晃(左一)和桝田省治(右一)
桝田曾在推特發(fā)文表示,自己做了一個(gè)關(guān)于“桃鐵”的夢(mèng),這也成為佐久間找到他的最主要原因,好像沒(méi)什么道理,但卻有點(diǎn)浪漫。
時(shí)隔6年后,“桃鐵”新作,《桃太郎電鐵2017振興日本》終于發(fā)售,游戲以東日本大地震,以及熊本大地震的災(zāi)后重建為主題,讓不少玩家體驗(yàn)了一個(gè)不同于以往“桃鐵”的災(zāi)后世界。據(jù)佐久間在媒體采訪中表示,在為游戲取材的時(shí)候,自己曾親自去到東北受災(zāi)地區(qū),看到當(dāng)?shù)氐恼鎸?shí)情況感受頗深,因此也想通過(guò)這部有些特別的“桃鐵”,為當(dāng)?shù)氐恼衽d做出一些貢獻(xiàn)。
本作中第一次出現(xiàn)了“振災(zāi)站”的設(shè)定
不過(guò),“振興日本”的成功發(fā)售,并沒(méi)有讓KONAMI就此放手。
根據(jù)任天堂與KONAMI的協(xié)議,在本作發(fā)售之后,下一部作品的發(fā)行權(quán)仍然由KONAMI掌握。
而這之后,“桃鐵”系列,又迎來(lái)了三年的沉默。
2019年9月的任天堂直面會(huì)上,“桃鐵”的新作終于公布。
這次,發(fā)行商回到了KONAMI,游戲主創(chuàng)們還趁著年號(hào)交替之際,把游戲正式命名為了《桃太郎電鐵~昭和平成令和也是慣例~》,這列橫跨三個(gè)年號(hào)的火車(chē),終于正式開(kāi)回到了粉絲們的面前。
第一支預(yù)告片中,隨著火車(chē)車(chē)輪的旋轉(zhuǎn),時(shí)間從昭和63年(1988)來(lái)到了令和2年(2020)
但讓許多人有些不滿的是,系列一直以來(lái)所傳承的角色們,都好像經(jīng)過(guò)了一場(chǎng)“大整容”般,變得更加時(shí)尚了,但卻好像少了點(diǎn)什么,不少過(guò)激的玩家甚至在這時(shí),就作出了“暴死”的預(yù)言。不過(guò)對(duì)于他們的心情,也不是完全不能理解,畢竟長(zhǎng)年以來(lái),土居孝幸的角色,都是系列的“靈魂”之一。
新作的角色設(shè)計(jì),變更為了曾負(fù)責(zé)“噗喲噗喲”的竹浪秀行(其實(shí)我還挺喜歡的)
佐久間晃和土居孝幸,兩人是從“桃太郎傳說(shuō)”初代,就開(kāi)始合作的好友,如今“分道揚(yáng)鑣”的理由一定不那么簡(jiǎn)單。
對(duì)于替換角色設(shè)計(jì)一事,擔(dān)當(dāng)團(tuán)隊(duì)“二把手”的桝田省治,在推特上進(jìn)行了公開(kāi)回應(yīng),不過(guò)這次“回應(yīng)”,反而更像一次針對(duì)某個(gè)游戲和個(gè)人的“嘲諷”。
桝田表示:為了讓整個(gè)“桃鐵”系列在之后的續(xù)作中,也能擁有獨(dú)立和獨(dú)特的角色形象,我們不得不放棄原來(lái)的設(shè)計(jì),因?yàn)檫^(guò)去的“桃鐵”形象,出現(xiàn)在了另一款沒(méi)有抄好的游戲中。
簡(jiǎn)單翻譯過(guò)來(lái),就是在說(shuō):“你把我們家的游戲抄給別人就算了,丫還沒(méi)抄好”
桝田所指的這款頂著“桃鐵”臉的“抄襲”游戲,就是由“萬(wàn)代南夢(mèng)宮”開(kāi)發(fā)的同類(lèi)游戲《億萬(wàn)富翁之路(Billion Road)》,不過(guò)說(shuō)是“同類(lèi)游戲”可能有點(diǎn)太客氣了。
《億萬(wàn)富翁之路》同樣以周游日本和資產(chǎn)買(mǎi)賣(mài)作為主題
除了沒(méi)有“電車(chē)”的概念,和相對(duì)來(lái)說(shuō)有些簡(jiǎn)陋的游戲內(nèi)容以外,《億萬(wàn)富翁之路》活脫脫就是“桃鐵”的翻版。最要命的是,本作的許多創(chuàng)作者,都來(lái)自過(guò)去的“桃鐵”團(tuán)隊(duì),其中就包括負(fù)責(zé)劇本和世界觀設(shè)定的井澤寬,以及角色設(shè)計(jì)的土居孝幸。
對(duì)于此事,佐久間本人從未做出過(guò)任何回應(yīng),至于其中到底發(fā)生了什么,我們也就無(wú)從得知了。
搞笑藝人陣內(nèi)智則再次擔(dān)任了本作的“宣傳大使”一職
之后的事情就非常簡(jiǎn)單了,2020年11月19日,“桃鐵”的新作正式發(fā)售,一個(gè)月不到就直接達(dá)成了“系列”首個(gè)百萬(wàn)銷(xiāo)量紀(jì)錄,一股堪稱“現(xiàn)象級(jí)”的“桃鐵”熱潮席卷了冬日的島國(guó)。
12月21日,一檔名為“現(xiàn)實(shí)桃鐵”,由日本MBS與TBS電視臺(tái)制作的綜藝節(jié)目,在互聯(lián)網(wǎng)上播出。在節(jié)目中,以模仿菅田將暉而出名的“模仿藝人”MASAKI,以及“辣妹”風(fēng)搞笑藝人U-BEAM作為游戲中的選手,參加了一場(chǎng)環(huán)游日本的旅行。
第一輪的目標(biāo)是石川縣的金澤站
節(jié)目從游戲中的原點(diǎn),東京站開(kāi)始。根據(jù)節(jié)目組指定的規(guī)則,兩名選手需要完全按照游戲中的狀況前進(jìn),比如在對(duì)方移動(dòng)的時(shí)候必須停留等待,必須按照游戲中的路線移動(dòng)等。
但現(xiàn)實(shí)中、畢竟不是游戲,整個(gè)節(jié)目的時(shí)長(zhǎng)雖然只有五十分鐘,拍攝卻達(dá)到了369個(gè)小時(shí),兩人的總移動(dòng)距離長(zhǎng)達(dá)9000千米,對(duì)兩位藝人的體力與精力來(lái)說(shuō),都是一次巨大的考驗(yàn)。
節(jié)目播出后,立即在網(wǎng)絡(luò)上引起了熱議,兩人在一路上,為觀眾們展現(xiàn)了日本各地的風(fēng)土人情和美食,讓無(wú)法出門(mén)的網(wǎng)友們非常羨慕,另一方面,桃鐵中還原的各地物產(chǎn)和鐵道路線,又讓所有人對(duì)制作團(tuán)隊(duì)不禁產(chǎn)生一陣欽佩。
其實(shí),早從上個(gè)世紀(jì)的“桃鐵”開(kāi)始,佐久間就和他的制作團(tuán)隊(duì),就沒(méi)少打著“取材”的名號(hào),乘坐電車(chē)游歷日本,因此對(duì)各地的特產(chǎn)都有不少的研究。
最具代表性的就是仙臺(tái)的牛舌屋了,現(xiàn)實(shí)中的原型是當(dāng)?shù)乩吓婆I辔莸摹跋仓?
這些嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目疾?,也在無(wú)意識(shí)間,記錄下了從1988年,“日本泡沫經(jīng)濟(jì)”到2020年,日本各地的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)與社會(huì)發(fā)生的變化。
誕生于1988年的初代“桃鐵”,正好處于著名的“日本泡沫經(jīng)濟(jì)”之中,房產(chǎn)與土地虛高的價(jià)格,讓它們成為了最受歡迎的“理財(cái)產(chǎn)品”,“泡沫經(jīng)濟(jì)”破碎之后,地產(chǎn)價(jià)值降低,大量具有本土和地方特色的中型產(chǎn)業(yè)開(kāi)始出現(xiàn),社會(huì)的投資意向發(fā)生了巨大改變。
可以買(mǎi)賣(mài)的物件總是隨著時(shí)代發(fā)生變化,圖片來(lái)源:BusinessInsider
集地理、人文、經(jīng)濟(jì)等要素于一身的“桃鐵”,經(jīng)過(guò)32年的積淀,早已不再是一款單純的游戲,它承載更多的,是在日本這個(gè)島國(guó)居住的人們,最真實(shí)的生活和經(jīng)歷。
新作發(fā)售之后,也受到了許多非“傳統(tǒng)”玩家群體的青睞
看不懂的語(yǔ)言,和眼花繚亂的地名,長(zhǎng)期以來(lái)一直是“桃鐵”進(jìn)入國(guó)內(nèi)玩家視野的最大障礙。特殊的文化與地域?qū)傩?,也讓“桃太郎電鐵”注定無(wú)法“漂洋過(guò)?!薄?
2020年,新冠疫情席卷了全球,在經(jīng)過(guò)幾輪激烈的“反抗”之后,東京也終于淪為了感染的“重災(zāi)區(qū)”。
越發(fā)困難的日子里,“桃太郎電鐵”,以它橫跨32年的“人生經(jīng)歷”,再一次成為了最受歡迎的“國(guó)民級(jí)游戲”,它用鐵軌和文化,將被病毒所隔斷的島國(guó)重新連接到了一起。佐久間晃在“振興日本”中所包含的心意,再一次為黑暗中的人們亮起了明燈。
我也真心希望KONAMI,能夠重新作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商,珍惜這絲來(lái)之不易的“光明”。
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