和諧與分級(jí),《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》的境地

店點(diǎn)

2020-12-17

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作者:店點(diǎn)

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
從目前來看,還只是一紙協(xié)議。

    2019年6月26日,在北京舉辦的“2019游戲企業(yè)責(zé)任論壇”上,由人民網(wǎng)牽頭,聯(lián)合包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界等多家游戲公司,提出了一個(gè)《游戲適齡提示草案》。

    《游戲適齡草案》的主要內(nèi)容,是效仿國外主流的游戲分級(jí)制度,以年齡為界限,對(duì)市面上的游戲進(jìn)行分級(jí)管理。在這份草案中,明確將游戲分成了“6+”、“12+”、“16+”、“18+”四個(gè)類型,并在每一個(gè)級(jí)別后添加了詳細(xì)的說明,標(biāo)注了各個(gè)級(jí)別的游戲,需要注意以及不能出現(xiàn)的元素和事項(xiàng)。

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    由于這份草案對(duì)于“18+”的限制太過苛刻和嚴(yán)格,在網(wǎng)絡(luò)上還掀起了一定程度的討論。B站上,還有很多UP主專門制作了相關(guān)的視頻進(jìn)行解釋。然而,在一段時(shí)間后,這份草案就如同過氣網(wǎng)紅一般,“石沉互聯(lián)網(wǎng)”,不再受到人們的關(guān)注。

    原以為這份草案就這樣不了了之,沒想到,時(shí)隔一年,在12月16號(hào)的“2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上,中國音數(shù)協(xié)第一副理事長(zhǎng)張毅君,正式發(fā)布了一份《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》。

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    《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》,可以看作是《游戲適齡草案》的“完備版”。相比于2019年的草案,《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡》在分級(jí)上進(jìn)行了調(diào)整——將原本的“6+”、“12+”、“16+”、“18+”四等,改為了“8+”(綠色)、“12+”(藍(lán)色)、“16+”(黃色)三等。也就是說,“18+”最后依舊沒有被引入《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》中。

    沒有單獨(dú)的“18+”分類這一點(diǎn),與澳大利亞最開始制定的游戲分級(jí)制度極為相似。原本在澳大利亞,游戲分級(jí)的最高一級(jí)也只是“MA15+”。這也就意味著,含有“18+”元素的游戲,只有經(jīng)過一系列的“本地化改動(dòng)”,才能在澳大利亞公開發(fā)售。

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    而國內(nèi)網(wǎng)友討論這份《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》的焦點(diǎn),也是落在了游戲的“本地化改動(dòng)”上,也就是玩家口中常說的“和諧”。在知乎等一些社區(qū)中,網(wǎng)友圍繞著《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提升》侃侃而談,大多都離不開“和諧”這個(gè)詞。

    因?yàn)樵谟螒蚝椭C這塊,國內(nèi)確實(shí)比國外要嚴(yán)格許多。

    提到國內(nèi)的游戲和諧案例,最普遍也是最令人印象深刻的,就是對(duì)血液顏色的修改。“人類的血液是紅色”的概念,是連學(xué)齡前兒童都知曉的常理。中學(xué)課本上,有關(guān)紅細(xì)胞、血紅蛋白等諸多血液成分的講解,則是從科學(xué)的層面上,告知我們“為什么人的鮮血是紅色的”。但在國內(nèi)游戲中,玩家見到的血液,卻往往不是紅色。

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    而國內(nèi)玩家在游戲中能見到的血液,大多為綠色或者黑色。

    如果說,游戲?qū)⒀赫{(diào)整為黑色,還能解釋為“昏暗環(huán)境下,暗紅色血液所呈現(xiàn)出的自然狀態(tài)”,那么綠色,就是十分直白地告訴玩家——紅色的血液,不允許出現(xiàn)在游戲里。

    這一現(xiàn)象在射擊類游戲中尤為常見。例如,《絕地求生》在玩家攻擊敵方時(shí),被擊中的角色,身上出現(xiàn)的不是紅色的血液,而是一團(tuán)團(tuán)“綠霧”;擁有與《絕地求生》同類型玩法的手游《和平精英》,作為成功過審并拿到版號(hào)的游戲,不僅血是綠色的,游戲主題也變成了“軍事演習(xí)”。被擊敗的玩家,角色也不再是七零八落地倒在地上,而是在被“繳械”后,對(duì)著擊敗他的敵人揮手,微笑著消失在戰(zhàn)場(chǎng)之中。

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    甚至完美避過了“尸體和諧”這個(gè)點(diǎn)。

    聊到“尸體”這塊,國內(nèi)游戲中還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象——不允許出現(xiàn)尸體、骸骨等元素。經(jīng)典案例,就是當(dāng)初九城代理《魔獸世界》時(shí),所做的各種改動(dòng)。例如,將“露骨”的亡靈,改為渾身長(zhǎng)毛的喪尸;將游戲中出現(xiàn)的各種尸塊,變成了一個(gè)個(gè)“豆腐塊”。當(dāng)然,斷頭斷肢之類的場(chǎng)景,也是不能在游戲中出現(xiàn)的。

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    無論是血液還是尸體,都只是在對(duì)抗類游戲中才會(huì)出現(xiàn)的元素。那么,不摻雜戰(zhàn)斗元素,或者戰(zhàn)斗元素薄弱的游戲,是不是就意味著能夠安全過審呢?

    未必。

    游戲文本,也是審核的重點(diǎn)區(qū)域。一些眾所周知的“敏感詞匯”自不必說,就連一些看起來似乎無傷大雅的普通詞匯,也不知道是否會(huì)突然變成游戲未通過審核的“真兇”。

    游戲廠商能做的,只能是自我規(guī)避。就像《寶可夢(mèng):劍/盾》中,官方特別修改了一些寶可夢(mèng)的簡(jiǎn)體中文名。

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    而像老牌桌游《三國殺》,也差點(diǎn)將《三國殺》的名字,改成“三國打”。

    除了游戲文本,一些游戲角色服飾的露出度,也是“和諧”的重點(diǎn)考察對(duì)象。其中,尤其以女性角色為主。如果一個(gè)女性角色的露出度過高,那么給她“穿衣填褲”,是最常見,也是最省事的和諧方法。

    例如國行版的《最終幻想15》,就在召喚獸“希瓦”的服裝上進(jìn)行了修改——為希瓦增加了一件青色的“緊身衣”,來避免其露出度過高的問題。

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    以“Fate”系列為主題的手游——《Fate/Grand Order》,在被B站代理后,迅速成為國內(nèi)的爆款手游之一。但之后,《Fate/Grand Order》中許多女英靈的立繪,也遭到了和諧。很多女英靈都被強(qiáng)行加了衣服。

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    可以說,國內(nèi)玩家對(duì)游戲分級(jí)制度會(huì)有如此高的期待,很大一部分原因,在于想體驗(yàn)未經(jīng)和諧,原汁原味的游戲作品。

    假設(shè),國內(nèi)已經(jīng)有了一套相當(dāng)成熟的游戲分級(jí)制度,玩家是否就能如償所愿地,體驗(yàn)到未經(jīng)和諧的完整游戲呢?

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    也許可以從擁有游戲分級(jí)的其他國家,看看結(jié)果。

    日本、美國和德國,都擁有一套自己的游戲分級(jí)制度。但事實(shí)上,即便有了游戲分級(jí)制度,很多游戲依然逃不過和諧的命運(yùn)。

    日本在游戲?qū)徍松?,關(guān)于“性”方面是比較放得開的。這里說的“性”,主要是指軟色情。日本游戲用軟色情來吸引玩家是被默認(rèn)允許的。比如,被《勇者斗惡龍3》發(fā)揚(yáng)光大的“比基尼鎧甲”;以美女格斗為看點(diǎn)的硬核格斗游戲“死或生”系列;“如龍”系列中的AV女優(yōu)與小電影。

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    但是在血腥暴力這塊,日本則展現(xiàn)出不亞于國內(nèi)的嚴(yán)苛一面。日版《忍者龍劍傳》中,斷頭被和諧,飛濺的血液也變成了一團(tuán)飄忽的紫煙;“生化危機(jī)”系列中,與喪尸搏斗的場(chǎng)面,也進(jìn)行了獨(dú)特的和諧處理。

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    最獨(dú)特的,就是這個(gè)兩次被核彈轟炸過的國家,會(huì)和諧在游戲中,出現(xiàn)過的任何與“核”相關(guān)的內(nèi)容。

    美國則正好與日本反了過來——暴力可以,“黃色”不行。

    那些血肉紛飛的游戲場(chǎng)景,在美國是可以存在的。但是一旦涉及到“性”元素,一向開放的美國人,也會(huì)變得和國內(nèi)一樣小心翼翼。

    不約而同地,美國也喜歡給女性角色“添衣加褲”。

    《異度神劍2》中的女角色“光”,就是一個(gè)很好的例子。作為在《任天堂明星大亂斗:特別版》(以下簡(jiǎn)稱大亂斗)中登場(chǎng)的游戲角色,光在日版《大亂斗》和美版《大亂斗》的角色造型,就有所不同。日版中,光是短裙加上裸腿,而在美版中,則是穿上了一條厚厚的黑絲。

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    此外,宗教、女權(quán)和黑人,也是美國游戲的重點(diǎn)和諧區(qū)域。這與美國的國情有著密切關(guān)系。宗教的和諧部分,主要在于避免出現(xiàn)一些,具有宗教意義的符號(hào)和圖像。例如基督教中天使頭上的“圓環(huán)”、“六芒星”印記等。

    女權(quán)和黑人,則主要涉及到“物化女性”和“歧視黑人”兩方面。在一款游戲中,如果出現(xiàn)女性被暴力對(duì)待的場(chǎng)景,就有可能被冠上“對(duì)女性施暴”的帽子。同時(shí),為了避免“物化女性”,一些游戲會(huì)刻意將女性角色的外貌,進(jìn)行一定程度的“普通化”,例如有名的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,不,按網(wǎng)友的評(píng)價(jià),或許稱之為“質(zhì)量效應(yīng):丑女座”。

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    至于“黑人”元素,則主要在于很多游戲,總會(huì)在游戲中刻意塑造一個(gè)“偉光正”的黑人形象。毫無疑問,這也是“政治正確”的產(chǎn)物。

    德國,既不同于日本,也不同于美國?;蛘哒f,德國的游戲和諧,應(yīng)該是與國內(nèi)最為相似的了。

    首先,德國也是“綠色血液”的使用者,并且還是“綠色血液”的發(fā)明人。

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    其次,就是奇葩的角色退場(chǎng)方式。在德國版的CS:GO中,玩家在擊敗一名角色后,該角色會(huì)直接跪下,舉起雙手投降,然后消失。節(jié)目效果異?;?。

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    除了上述這些,德國還有比國內(nèi)更嚴(yán)格的和諧“雷區(qū)”。這一“雷區(qū)”,就是戰(zhàn)爭(zhēng)。德國作為曾經(jīng)兩次世界大戰(zhàn)的發(fā)起者和失敗者,戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷以及教訓(xùn),已經(jīng)深入到每個(gè)德國人的骨髓當(dāng)中。正因如此,德國才會(huì)對(duì)游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)和暴力因素如此謹(jǐn)慎,甚至在早期,達(dá)到一種十分偏執(zhí)的地步。

    例如,德國版《魂斗羅》中的敵人,就被改為了機(jī)器人;同樣的情況還發(fā)生在《命令與征服:將軍》中,不僅游戲中的士兵都變成了機(jī)器人,連將軍的頭像都進(jìn)行了“機(jī)械化”。

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    另外,與“法西斯”相關(guān)的內(nèi)容,也不能出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。有“納粹”元素的游戲,要不無法在德國發(fā)售,要不必須進(jìn)行“本地化”改動(dòng)。

    因此,我們?cè)赑社游戲《鋼鐵雄心4》中,會(huì)發(fā)現(xiàn)納粹德國沒有“萬字旗”,并且希特勒連個(gè)正臉都沒有?!兜萝娍偛?:新巨像》中的“法西斯元素”也被全部和諧:“萬字旗”不僅沒了,連希特勒的小胡子都被刮掉了。

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    這并不是說,德國在逃避二戰(zhàn)時(shí)所犯下的罪行。只是當(dāng)時(shí)在德國,游戲并不算在于藝術(shù)、科學(xué)、研究、教學(xué)中的任意一類。在德國法律中,除此四類之外的任何場(chǎng)合,都禁止出現(xiàn)“法西斯”、“納粹”等相關(guān)內(nèi)容。

    從日本、美國,以及德國對(duì)游戲的一系列規(guī)定可以看出,即便有嚴(yán)格游戲分級(jí)條例,該和諧的東西,還是要和諧。只不過每個(gè)國家的側(cè)重點(diǎn)不一樣而已。

    國內(nèi)在真正擁有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蚍旨?jí)制度后,很大概率,還是會(huì)和國外一樣,依然有著自己的一套和諧準(zhǔn)則。

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    既然沒辦法避開游戲和諧,那么,游戲分級(jí)制度意義何在?

    游戲分級(jí)制度的意義在于,讓那些對(duì)游戲本身不了解的人,能夠購買到適合孩子當(dāng)前年齡段的游戲,而不至于讓孩子提早接觸到那些擁有大量暴力,黃色元素的游戲。這有利于未成年人和游戲市場(chǎng)的發(fā)展。

    另一點(diǎn),則是讓現(xiàn)在缺少法律條文輔助的國內(nèi)游戲?qū)徍?,能夠按照一個(gè)統(tǒng)一的準(zhǔn)則,規(guī)范化地審核游戲,而不是“朝令夕改”。如果游戲廠商和相關(guān)部門,都能嚴(yán)格按照游戲分級(jí)制度辦事,審核游戲的速度必然會(huì)大大提高。

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    當(dāng)然,這是最理想的狀態(tài)。游戲和諧如果不可避的話,能做的,就是在合乎規(guī)定的范圍內(nèi),盡量保持游戲的原汁原味。

    以上這些,才是游戲分級(jí)制度最大的作用。

    不過,從目前來看,剛出爐的《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》,適用的僅僅是網(wǎng)絡(luò)游戲。對(duì)其它類型的游戲涉及面不寬。還有很大的改進(jìn)空間。

    也許,有人會(huì)質(zhì)疑《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》只是音數(shù)協(xié)組織的一份紙面協(xié)議,并非正規(guī)的法律文件,效力和執(zhí)行力度都十分堪憂。

    但是,這次帶頭指導(dǎo)這份文件的,是中宣部。而且音數(shù)協(xié)在國內(nèi),也是官方背景深厚的行業(yè)協(xié)會(huì),遠(yuǎn)非一般的民間組織能比。

    和諧與分級(jí),《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》的境地

    從2019年的《游戲適齡草案》,到今年的《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》,可以看出,游戲行業(yè)內(nèi)部,也是急需一份能夠規(guī)范行業(yè)工作的準(zhǔn)則。畢竟經(jīng)歷過2018年的游戲版號(hào)“寒冬”事件,國內(nèi)的游戲廠商,多多少少都產(chǎn)生了危機(jī)感。

    至于《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》目前的各種缺陷,其實(shí)還有改進(jìn)的余地。畢竟“萬事開頭難”,有總比沒有好。

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