真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

貞酒歌

2020-12-16

對(duì)現(xiàn)在的《賽博朋克2077》而言,情況多少會(huì)顯得有幾分尷尬。因?yàn)橥婕覀儾坏貌唤邮芤粋€(gè)現(xiàn)實(shí),賽博朋克所描繪的世界,正在以某種形式在現(xiàn)實(shí)中上演。只是High Tech屬于PC,而Low Life,屬于主機(jī)。

    對(duì)普羅大眾而言,《賽博朋克2077》的意義,和幾年前的《血源詛咒》有點(diǎn)像。后者將充滿觸手的克蘇魯神話帶到了公眾面前,而前者,則生動(dòng)地展示了賽博朋克的迷幻世界——High Tech,Low Life。

    高度發(fā)達(dá)的科技(High Tech)與禮樂崩壞的社會(huì)(Low Life),構(gòu)成了極具諷刺意味的賽博朋克世界。悲觀主義者堅(jiān)信,科技的進(jìn)步不會(huì)帶來(lái)人類社會(huì)的升華,反而會(huì)使普通民眾淪為被圈養(yǎng)的狗彘。在精英階層的絕對(duì)控制權(quán)下,努力尋找自身價(jià)值的普通人,仿佛丟掉了信仰的苦行僧,與行尸走肉無(wú)異。

    毫無(wú)疑問,賽博朋克是反烏托邦的?!顿惒┡罂?077》也只是一個(gè)游戲,一件商品。

    但是,對(duì)現(xiàn)在的《賽博朋克2077》而言,情況多少會(huì)顯得有幾分尷尬。因?yàn)橥婕覀儾坏貌唤邮芤粋€(gè)現(xiàn)實(shí),賽博朋克所描繪的世界,正在以某種形式在現(xiàn)實(shí)中上演。只是High Tech屬于PC,而Low Life,屬于主機(jī)。

    這一情況,在圣誕節(jié)結(jié)束之前不會(huì)有好轉(zhuǎn)。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    如果單純以技術(shù)而論,對(duì)擁有英偉達(dá)30系顯卡、次世代主機(jī)PS5、XSX的玩家而言,舊世代的PS4、Xbox One,的確已經(jīng)可以稱之為技術(shù)落后的玩具。如果放在賽博朋克所描述的世界里,處在底層的普通民眾每天所撿的垃圾,大體上就是這些被淘汰或即將被淘汰的電子產(chǎn)品。而精英階層,正在享受次世代的至高服務(wù)。

    提前感受一下賽博朋克時(shí)代對(duì)普通人的殘忍,未嘗不是一件好事。而CDPR專門為購(gòu)買了PS4、Xbox One版數(shù)字游戲的玩家開設(shè)退款服務(wù),倒是暗合了《賽博朋克2077》所帶有的幾分“反賽博朋克”的腔調(diào)。只可惜理想屬于“波蘭蠢驢”,現(xiàn)實(shí)是索尼拒絕進(jìn)行配合,不會(huì)為玩家提供退款服務(wù)。按照索尼官方的服務(wù)條款,的確沒有理由單獨(dú)為《賽博朋克2077》開天窗。

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    微軟那邊的情況類似,玩家在申請(qǐng)Xbox One數(shù)字版《賽博朋克2077》退款的時(shí)候,同樣遭到了拒絕。

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    受《賽博朋克2077》影響,一些玩家已經(jīng)開始提前擔(dān)心《光環(huán):無(wú)限》的品質(zhì),甚至開始請(qǐng)?jiān)溉∠鸛box One版《光環(huán):無(wú)限》。

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    購(gòu)買了舊世代實(shí)體盤版《賽博朋克2077》的玩家,內(nèi)心的滋味只會(huì)更不好受。距離上市才只過去了6天,國(guó)外亞馬遜上已經(jīng)開始給PS4版《賽博朋克2077》降價(jià)促銷。原價(jià)59.99美元,現(xiàn)價(jià)49.94美元,降幅足足有17%。底下的留言十分辛辣:“PS4上的畫面看起來(lái)是十年前的水平?!?

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    IGN也毫不留情,直接為PS4、Xbox One版《賽博朋克2077》打出了4分的極低評(píng)分。配合官方所展示的游擊實(shí)機(jī)截圖來(lái)看,4分不冤。而IGN為PC版《賽博朋克2077》打出的分?jǐn)?shù),高達(dá)9分。

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    在《賽博朋克2077》上市不足一周的時(shí)間里,CDPR似乎失控了。

    當(dāng)我們回顧《賽博朋克2077》在整個(gè)宣發(fā)周期中出現(xiàn)的種種狀況,不難發(fā)現(xiàn)《賽博朋克2077》整個(gè)項(xiàng)目早有失控的征兆。

    目前,按照CDPR官方發(fā)布的報(bào)告,只用了一天時(shí)間,《賽博朋克2077》的銷售額,已經(jīng)超過了前期研發(fā)投入。在商業(yè)上,CDPR取得了巨大成功。

    再往前追溯到10月28日,CDPR宣布《賽博朋克2077》跳票的“黃圖”公告刷爆網(wǎng)絡(luò),引發(fā)了大量圍觀群眾爭(zhēng)相玩黃圖梗。而CDPR給出的延期理由,則是為了完善次世代版游戲?qū)崣C(jī)表現(xiàn)。CDPR自然深知《賽博朋克2077》的真實(shí)品質(zhì),但漫長(zhǎng)的開發(fā)周期,已經(jīng)讓它沒法再拖下去了。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    這已經(jīng)是CDPR第三次宣布《賽博朋克2077》跳票。這次跳票,疑似引發(fā)了Steam平臺(tái)大量預(yù)購(gòu)?fù)婕疑暾?qǐng)退款。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    而在1月17日,CDPR第一次宣布《賽博朋克2077》跳票的時(shí)候,就有內(nèi)部人士透露消息稱,舊世代主機(jī)性能不足,是其跳票的主要原因。

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    最終我們看到,《賽博朋克2077》在PC上的表現(xiàn),要遠(yuǎn)勝于包括次世代在內(nèi)的主機(jī)平臺(tái)。然而還有一件事情,讓這一結(jié)果顯得格外諷刺。

    讓我們來(lái)重新梳理一下,CDPR精心編織的這出年度大戲。

    2018年6月15日,有關(guān)《賽博朋克2077》在PS4、Xbox One上可能表現(xiàn)糟糕的質(zhì)疑之聲已經(jīng)此起彼伏。對(duì)此,IGN專門向CDPR的游戲設(shè)計(jì)師Patrick Mills進(jìn)行了詢問。Patrick Mills給出的答復(fù)十分明確:“我們的目標(biāo)是在本世代主機(jī)上發(fā)售這款游戲,Xbox One、PS4,當(dāng)然還有PC?!?

    2018年8月29日,CDPR動(dòng)畫總監(jiān)Maciej Pietras公開表示,《賽博朋克2077》使用了RED引擎,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在對(duì)引擎進(jìn)行升級(jí),而且已經(jīng)開始著手《賽博朋克2077》的優(yōu)化工作。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    2018年9月17日,推特上有玩家詢問CDPR,《賽博朋克2077》是否有機(jī)會(huì)登錄本世代主機(jī)?得到的答復(fù)是“我們已經(jīng)做好了登錄本世代的計(jì)劃”。

    2019年11月27日,在CDPR股東電話會(huì)議上,首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz表示,雖然《賽博朋克2077》會(huì)登陸次世代平臺(tái),但仍然是以本世代游戲進(jìn)行宣傳的,仍然是本世代游戲。同時(shí)他強(qiáng)調(diào),《賽博朋克2077》不會(huì)在明天隨著次世代主機(jī)首發(fā)。

    2020年1月11日,IGN爆料,Reddit論壇用戶Astro545公布了自己與CDPR官方客服的聊天記錄,該客服同樣明確表示本世代主機(jī)是CDPR主要關(guān)注點(diǎn)。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    2020年1月18日,在最近一次電話會(huì)議中,CDPR首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz強(qiáng)調(diào),《賽博朋克2077》的平臺(tái)定位仍然是PS4、Xbox One和PC,原計(jì)劃沒有更改。而首席執(zhí)行官Adam Kicinski強(qiáng)調(diào),CDPR正在考慮次世代,但目前仍將專注于本世代。

    2020年11月29日,同樣是在電話會(huì)議上,CDPR總裁兼聯(lián)合首席執(zhí)行官Adam Kicinski信誓旦旦地表示,《賽博朋克2077》在PS4、Xbox One上的表現(xiàn)出奇地好。

    直到《賽博朋克2077》發(fā)售之前,CDPR并沒有改變這一對(duì)外口徑。然而事情的真相是,謊言早在2018年就已經(jīng)編織好了。

    2020年12月15日,在一段新公開的CDPR與股東的通話記錄中,披露了眾多不為人知的內(nèi)幕消息。通話記錄顯示,在《賽博朋克2077》立項(xiàng)之后,本世代的兩臺(tái)主機(jī),就已經(jīng)是被遺棄的對(duì)象。打從一開始,《賽博朋克2077》的定位就是“次世代”。

    而據(jù)Maciej Pietras爆料,CDPR早在2016年就已經(jīng)啟動(dòng)了《賽博朋克2077》項(xiàng)目。期待著本世代版《賽博朋克2077》的玩家們,一直被騙到了現(xiàn)在。

    同時(shí),CDPR相信,自己有能力在游戲發(fā)售前解決優(yōu)化與BUG問題,并且在發(fā)售前的最后一秒都在搶修。而CDPR同樣說(shuō)服了索尼和微軟,讓它們相信自己有這樣的能力。

    現(xiàn)在我們知道,CDPR并沒有足夠的能力解決一切問題。甚至于CDPR在電話會(huì)議中刻意回避了有關(guān)游戲性更新的問題。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    然而CDPR所指的專注于次世代,最終也僅僅是在PS5、XSX上以兼容模式運(yùn)行《賽博朋克2077》,次世代補(bǔ)丁至今還未發(fā)布。

    同時(shí),這也就解釋了之前Adam Kicinski為什么會(huì)對(duì)股東強(qiáng)調(diào),《賽博朋克2077》在PS4、Xbox One上的表現(xiàn)出奇地好——一切都是為了安撫股東的情緒。目前,《賽博朋克2077》出現(xiàn)的退款潮,已經(jīng)引發(fā)了股東們的焦慮,但CDPR目前拒絕公布退款數(shù)量。

    假設(shè)這些通話內(nèi)容沒有被曝光出來(lái),被蒙在鼓里的廣大玩家們,恐怕永遠(yuǎn)都不會(huì)知道真相。

    這很賽博朋克。

    如果說(shuō)犧牲了PS4、Xbox One版《賽博朋克2077》的游戲體驗(yàn),換來(lái)的是避免《賽博朋克2077》第四次跳票。那么更殘酷的現(xiàn)實(shí)是,CDPR做出的“犧牲”遠(yuǎn)不止于此。越來(lái)越多的玩家們發(fā)現(xiàn),相比較于CDPR早期的宣傳內(nèi)容,《賽博朋克2077》出現(xiàn)了令人驚異的內(nèi)容縮水。NGA論壇上,有關(guān)“20777畫餅”的討論貼,已經(jīng)多達(dá)11頁(yè)。

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    而另一篇“《賽博朋克2077》到底砍掉了哪些內(nèi)容?”的帖子,網(wǎng)友們總結(jié)的疑似被砍的內(nèi)容超過了20處。帖子中更是辛辣地指出,對(duì)比官方2018年發(fā)布的玩法演示,這已經(jīng)涉嫌宣傳欺詐。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    B站UP主@泉曉非,在CDPR過往發(fā)布的宣傳片中逐一舉例,展示了那些宣傳片中有、但正式版游戲中沒有的“被縮水”內(nèi)容。比如重型車輛,比如幫派聲望。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    圖源:B站UP主@泉曉非

    誠(chéng)然,今年失控的不只是CDPR,突如其來(lái)的新冠病毒,打亂了很多游戲公司的開發(fā)計(jì)劃。CDPR所處的波蘭,甚至在9月份的時(shí)候出現(xiàn)了疫情的二次爆發(fā),導(dǎo)致數(shù)萬(wàn)人被感染。因?yàn)橐咔榈脑?,《賽博朋?077》僅在CDPR內(nèi)部進(jìn)行了測(cè)試,并未進(jìn)行大規(guī)模外包測(cè)試。這都是導(dǎo)致《賽博朋克2077》實(shí)際表現(xiàn)不如預(yù)期的原因。

    但這不足以解釋,為什么《賽博朋克2077》里被砍掉的內(nèi)容,會(huì)在之前的宣傳片中占有如此大的篇幅。在游戲未發(fā)售之前,玩家能夠了解到它的主要途徑,就是官方發(fā)布的宣傳物料。

    但現(xiàn)在,這些宣傳物料只會(huì)令人感到諷刺?;乜碈DPR在2013年發(fā)布的《賽博朋克2077》先導(dǎo)預(yù)告片,彈幕里的“原始之餅”更增添了幾分戲謔。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    事實(shí)上必須承認(rèn),在游戲圈,畫餅現(xiàn)象非常泛濫。尤其是游戲預(yù)告片,更是成為官方進(jìn)行“宣傳欺詐”的不二靈藥。

    就在同一時(shí)間,入圍TGA 2020的國(guó)產(chǎn)游戲《原神》,出現(xiàn)了新角色鐘離疑似宣傳PV欺詐的事件。有玩家發(fā)現(xiàn),鐘離在游戲中的真實(shí)數(shù)據(jù),和此前官方發(fā)布的宣傳片存在多處不同。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    而剛剛獲得TGA 2020年度最佳游戲的《最后生還者:第二章》,同樣曾經(jīng)卷入預(yù)告片欺詐的爭(zhēng)議。預(yù)告片中有一處游戲后期的情節(jié)是喬爾捂住了艾莉的嘴,但正式版游戲中,喬爾的結(jié)局,想必大家已經(jīng)知道了。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    今年5月7日,微軟在Xbox Inside直面會(huì)上,播放了Xbox Series X獨(dú)占游戲《蔑視》的實(shí)機(jī)演示。然而真相是,這段預(yù)告片展示的內(nèi)容,是《蔑視》在PC上的運(yùn)行畫面。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    僅僅在2020年,通過預(yù)告片“投機(jī)取巧”的游戲,就已經(jīng)讓人應(yīng)接不暇了。不過,和歷史上有名的宣傳片欺詐比起來(lái),這些都只是小巫見大巫。

    2012年E3上,育碧憑借《看門狗》宣傳片大放異彩。視頻中演示的畫面,不僅展示了真實(shí)的自然環(huán)境,畫面細(xì)節(jié)更是超越了同時(shí)代的其它作品。然而游戲正式發(fā)售后,乘興而來(lái)的玩家們失望地發(fā)現(xiàn),實(shí)機(jī)畫面遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到宣傳片中的水準(zhǔn)。自此之后,《看門狗》被戲稱為“縮水狗”。而“縮水”亦逐漸成為游戲圈喜聞樂見的詞匯之一,并在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里與育碧形影不離。

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    自《刺客信條3》之后,PV畫餅、實(shí)機(jī)縮水就成了這一系列的傳統(tǒng),育碧一直樂此不疲,受傷的總是玩家。除了畫面縮水,《刺客信條》系列還為育碧贏得了另外一個(gè)尊稱——BUG信條。和CDPR比起來(lái),育碧游戲中出現(xiàn)的BUG只多不少。當(dāng)年的《刺客信條:大革命》,即便育碧不斷發(fā)布優(yōu)化補(bǔ)丁,但舊的BUG沒有修好,新的BUG接踵而至,加之各種掉幀、卡頓,令玩家無(wú)比頭疼。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    PS3上的經(jīng)典游戲《白騎士物語(yǔ)》,同樣是預(yù)告片欺詐的代表性作品,游戲畫面的縮水程度肉眼可見。而且,這款游戲在玩法上的縮水,還要遠(yuǎn)甚于《賽博朋克2077》。在早前的TGS預(yù)告片中,游戲的戰(zhàn)斗流暢度非常高,敵我攻擊有來(lái)有回,主角不僅可以用盾格擋后反擊,還可以通過連續(xù)技打出多段傷害。但在正式游戲里,戰(zhàn)斗系統(tǒng)僅僅是平庸的站樁回合制。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    另一款臭名昭著的全面縮水游戲,就是鼎鼎大名的《無(wú)人深空》。2014年E3上,Hello Games攜《無(wú)人深空》預(yù)告片參展。預(yù)告片向玩家展示了一個(gè)極富未來(lái)感的奇幻世界,一個(gè)生機(jī)盎然、物種豐富的星球。后來(lái)發(fā)布的游戲截圖中,還展示了規(guī)模宏大的太空戰(zhàn)爭(zhēng)。然而這款游戲的真實(shí)內(nèi)容只能用貧瘠來(lái)形容,大量重復(fù)利用的素材與死氣沉沉的世界,伴隨著各種BUG,打破了玩家們此前的所有美好幻想。而預(yù)告片中展示的新奇玩法,縮水成了游戲中單調(diào)、蹩腳的無(wú)聊戰(zhàn)斗。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    除了常見的畫質(zhì)縮水外,劇情欺詐也曾在游戲預(yù)告片中反復(fù)上演。最為玩家所熟知的,就是《合金裝備2》欺詐事件。只是和《最后生還者2》的千夫所指不同,《合金裝備2》成為了玩家心目中的神作。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    在2001年E3的宣傳片以及游戲的封面里,玩家看到的主角“理所當(dāng)然”的是Snake。但在游戲正式發(fā)售后,令人沒想到的是,主角從Snake變成了雷電。這一驚掉所有人下巴的“欺詐”行為,迅速引發(fā)了玩家們的廣泛討論。但在劇情的最后,小島秀夫給出了一個(gè)完美的解釋,升華了整部游戲。這一欺詐行為,反而成了游戲圈的一樁美談。

    進(jìn)行“欺詐”的小島秀夫是善意的,他在給玩家創(chuàng)造一個(gè)更為理想的、遠(yuǎn)超玩家期待的《合金裝備》。這和后來(lái)那些弄巧成拙的模仿者,存在本質(zhì)上的區(qū)別。

    當(dāng)然,CDPR的問題并非弄巧成拙,而是力有不逮。

    這從CDPR過往的所作所為中可以尋找到規(guī)律。

    《巫師3》是當(dāng)之無(wú)愧的神作,CDPR憑借這款游戲名利雙收,成為很多玩家心目中的一流大廠。但是,經(jīng)歷過《巫師3》首發(fā)的玩家,想必還能清晰地記得,當(dāng)初那個(gè)BUG滿天飛的早期版本。

    CDPR并不是一家真正意義上的大廠?;蛘哒f(shuō),它的規(guī)模,比很多人以為的要小很多,即便它曾經(jīng)創(chuàng)造了《巫師3》。自2015年5月19日《巫師3》發(fā)售之后,CDPR就開始了漫長(zhǎng)的修復(fù)BUG之旅。直到2016年DLC“血與酒”發(fā)售,游戲中的BUG依然不斷。

    真實(shí)的《賽博朋克2077》:高科技屬于PC,低生活屬于主機(jī)

    為了修復(fù)這些BUG,CDPR付出了大量的時(shí)間和精力。而在開發(fā)者們不離不棄的漫長(zhǎng)修復(fù)后,《巫師3》已經(jīng)無(wú)愧于RPG史上的一座豐碑。

    時(shí)間是CDPR最大的敵人,對(duì)現(xiàn)在的《賽博朋克2077》而言同樣如此。站在樂觀主義者的角度,CDPR敢于向玩家承諾退款,是對(duì)自身能力的絕對(duì)自信。有著《巫師3》珠玉在前,這一切都顯得順理成章。倘若假以時(shí)日,CDPR或許能夠讓主機(jī)版的《賽博朋克2077》變得更為完美。

    甚至,《賽博朋克2077》也會(huì)迎來(lái)屬于它的“血與酒”。

    但賽博朋克的世界本身是悲觀的。

    索尼和微軟拒絕CDPR的退款聲明,除了遵守合約外,恐怕還有向CDPR施壓的意圖。

    站在悲觀主義者的角度,倘若CDPR真的放棄了主機(jī)版《賽博朋克2077》的優(yōu)化,那么PS4/Xbox One的玩家,就會(huì)像賽博朋克世界里的底層民眾一樣遭到拋棄。

    High Tech屬于PC,但Low Life屬于主機(jī)。

    已經(jīng)從《賽博朋克2077》回本的CDPR,還沒有真的“失控”。浸淫“Cyberpunk”多年的CDPR,有著屬于它的“Cybernetics”。

    而一切的答案,只能交給時(shí)間。

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