一款“擼貓”黃油,為何能在Steam上收獲“好評如潮”

萬物皆虛

2020-12-02

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作者:萬物皆虛

原創(chuàng)投稿

評論:
年度第一射擊游戲,實至名歸

    如果你是一名剛接觸到Steam平臺的萌新玩家,正在煩惱應(yīng)該為自己的庫存添加哪些“喜加一”作品。那么當(dāng)你去咨詢那些,較為資深的老用戶時,他們多半會給你推薦知名的“Steam七大名著”。他們分別對應(yīng)了“羊”(《模擬山羊》)、“山”(《山》)、“橋”(《橋》)、“球”(《櫻花之靈》)、貓(《巧克力與香子蘭》)、車(《歐洲卡車模擬2》)、槍(《叛亂2》)七部游戲作品。這七個代號,是Steam平臺上“喜加一”的???。

    而如果你遇到的恰巧還是一名資深LSP的話,那么在“七大名著”之中,他肯定會為你特別強(qiáng)調(diào)這個名為“巧克力與香子蘭”(英文名為“NEKOPARA”)的系列。當(dāng)然,從他們嘴里說出來時,它就有了一個更加廣為人知的名字——“草貓”。

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    相較于沒有明確解釋依據(jù)的“Steam老四大名著”,“巧克力與香子蘭”能成為“第五大名著”的理由,顯然會更加充分一些。

    截止到2020年4月,這個系列的總銷量已經(jīng)達(dá)到了300萬份。對于一款Galgame來說,這一成績幾乎已經(jīng)觸碰到了該品類的銷量天花板。

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    除了PC外,系列作品還登陸了PS4以及NS平臺。同樣收獲了玩家的一致好評。

    在國區(qū)Steam的“動漫游戲”類別下,它是最受好評的Galgame作品。系列的每一作,都獲得了玩家“好評如潮”的評價

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    一款“擼貓”黃油,為何能在Steam上收獲“好評如潮” 

    幾乎每一次的打折活動,這個系列的作品也都會參與,且每次都能沖進(jìn)國區(qū)銷量榜的前列。良心的游戲內(nèi)容搭配較為親民的售價,想必沒有一位紳士能拒絕這樣的誘惑。

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    就在剛剛過去的11月底,系列的最新續(xù)作,《巧克力與香子蘭4》,也終于如期與廣大玩家見面了。

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    于是一時之間,在各大社交平臺上,老司機(jī)們奔走相告,呼朋喚友前來體驗新作。哪怕是原本對游戲并不了解的玩家,也因為久仰大名而在評論區(qū)尋求高見。

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    而游戲在全球范圍內(nèi),也同樣有著極高的影響力。在本作開發(fā)商N(yùn)EKO WORKS的官方Y(jié)outube預(yù)告視頻下,外國網(wǎng)友也對本作的內(nèi)容給予了極高的評價。

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    本作的故事依舊很簡單直白,萬年不變的男主角水無月嘉祥,這次又要繼續(xù)挑戰(zhàn)自己父親的家族思想,于是帶著貓娘們前往法國學(xué)習(xí),在貓娘們的陪伴下,度過又一段溫馨的日常生活。當(dāng)然,中間自然少不了玩家們喜聞樂見的搞顏色內(nèi)容。

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    不出意料的,游戲在發(fā)售后沒多久,便獲得了玩家們的一致好評。截至目前,在國區(qū)Steam平臺上已經(jīng)有了2879篇該游戲的相關(guān)評測。游戲的總體評價,也依舊保持了系列一貫的“好評如潮”,且好評率高達(dá)98%。這在整個Steam國區(qū)商城中,都是極為少見的個例。

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    而玩家們在游戲評測中給出的評語,更是展現(xiàn)出了這款作品深入人心的良心品質(zhì),以及所蘊(yùn)含的豐厚的人文關(guān)懷。

    依照往常的評測慣例,評測區(qū)最有價值的評論,一定是游戲的補(bǔ)丁鏈接。熟悉這款游戲的玩家都知道,只有打上評測區(qū)的補(bǔ)丁,游戲才會進(jìn)化成為真正的完全體。所以在每次新作發(fā)布后,玩家除了第一時間購買游戲外,另一件必做的事,就是以最快的速度前往評測區(qū),下載最新的游戲補(bǔ)丁。

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    而在“沖”完游戲之后,老司機(jī)們又都會借著余興,洋洋灑灑地在評測區(qū)揮毫潑墨,寫下一篇篇情真意切的玩后感。

    有時你不得不佩服,玩家群體中永遠(yuǎn)是臥虎藏龍的,哪怕是一款小黃油的評測,語言造詣頗深的LSP們,也能為你譜寫出一首首氣勢磅礴的贊歌。

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    對于本作出眾的游戲品質(zhì),他們完全不會吝嗇自己的贊美之詞。各種句式、文體的帶入,讓整個評測區(qū)充滿了快活的空氣。

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    更有玩家從這款游戲中體會到了人生百態(tài),領(lǐng)悟出了生活的真諦。也許這就是游戲作品所能達(dá)到的最高境界吧。

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    即使是一些不善言辭的玩家,也懂得用最直接的語句,表達(dá)自己對游戲作品的認(rèn)可。

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    順帶還會嘲諷一下,某款沒按時發(fā)售的跳票游戲。

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    不過說到底,至今依舊有很多玩家搞不懂,《巧克力與香子蘭》這樣一部看上去制作水準(zhǔn)一般,主題也不算新穎的作品,是如何在口味挑剔的國區(qū)Steam玩家群體中,收獲到如此高的評價的。

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    在那個“P站”上,“草貓”的同人作品同樣廣受歡迎

    這不得不從游戲最初開發(fā)時的故事講起。

    “巧克力”與“香草”,這兩位系列游戲的核心角色,起初并不是作為游戲角色而被創(chuàng)造出來的。

    她們的創(chuàng)造者名為“Sayori”,是一名土生土長的中國女孩。因為從小對同人作品的喜愛,她從很早開始,就嘗試?yán)L制自己的同人作品。

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    Sayori早期作品的畫風(fēng)演化

    她曾經(jīng)在知名的插畫網(wǎng)站pixiv上,發(fā)表了自己的同人本《NEKO PARADISE》,這部作品中的兩位女主角,就成了后來“巧克力與香子蘭”系列中的“巧克力”與“香草”。

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    在定居日本后,Sayori開始嘗試將自己筆下的角色游戲化。在經(jīng)歷了一番波折后,她和腳本負(fù)責(zé)人雪仁最終敲定了游戲的設(shè)計方案。

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    Sayori給自己繪制的自畫像

    游戲采用了日本M2公司開發(fā)的畫面渲染引擎“E-mote”。該引擎的獨特之處在于,可以一定程度上讓畫面實現(xiàn)更為豐富且精細(xì)的動態(tài)效果,相較于當(dāng)時市面上很多缺乏“動感”的Galgame 作品,這一效果的引入,也為《巧克力與香子蘭》吸引到了更多的關(guān)注。

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    而真正讓這部作品在國區(qū)Steam火起來的原因,除了畫師本人中國人的獨特身份,以及全新的畫面引擎外,最為重要的就是,本作是當(dāng)時為數(shù)不多的,支持中文字幕顯示的Galgame。對于當(dāng)時的玩家來說,能玩到一部帶有中文字幕(哪怕是繁體中文)的作品,實在是一件非常不易的事,當(dāng)時國區(qū)所售賣的大多數(shù)Galgame作品,都不會額外加入中文支持。所以《巧克力與香子蘭》可以說是同時占據(jù)了天時地利人和,想不出名都難。

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    而隨著游戲的知名度逐漸提高,玩家對于游戲的喜愛,也逐漸從游戲本身發(fā)散開來,玩家自發(fā)的造?;顒?,也為游戲在國內(nèi)的傳播,起到了很好的推動作用。

    其中最為知名的,自然是“快變貓娘”的梗圖熱潮。

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    眾所周知,貓是御宅族最為親密的伙伴,甚至沒有之一。對于廣大宅男們來說,能養(yǎng)一只可愛黏人又討喜的貓,無疑是人生的一大幸事。而在這之上,宅男們?nèi)松慕K極幸福,就是讓自己的貓,變成美少女。

    由于《巧克力與香子蘭》是國內(nèi)目前最廣為人知的“貓娘”作品,所以理所當(dāng)然的,它也就成為了,幫助宅男們的貓,成功變身的關(guān)鍵道具。

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    在無數(shù)內(nèi)心單純的阿宅心中,都堅信著,“只要給貓看了《巧克力與香子蘭》,那么它就會像游戲中那樣,在某個普通的夜晚過后,搖身一變成為溫順可愛的貓娘?!边@樣質(zhì)樸天真的美好愿想。

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    盡管無論如何,這種原想都只可能在夢中成為現(xiàn)實,但這并不影響阿宅們對貓娘的向往。

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    以至于,發(fā)展到后來,阿宅們都只能選擇退而求其次,放棄貓娘而追尋其他任何可能變成的活物。

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    又或者,實驗對象不再局限于貓這一種動物,任何可以娘化的生物,甚至是冷冰冰的機(jī)器,都能有機(jī)會成為宅男們幻想的助力者。

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    以至于,如今說到“娘化”,很多人第一時間想到的,已經(jīng)不再是貓,就是裝載滿了彈藥的艦艇。

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    《巧克力與香子蘭》的出現(xiàn),讓國內(nèi)玩家對于“貓娘”這一獨特的幻想物種,產(chǎn)生了史無前例的精神向往。雖然它的出現(xiàn),一定程度上帶有偶然性,但這對于玩家們來說,反倒成了一次造梗玩梗的契機(jī),無意之中促進(jìn)了游戲的廣泛傳播以及出圈。

    誰也不知道,那些沉迷于貓娘的玩家們,日后還會幻想出哪些匪夷所思的娘化角色。

    但只要《巧克力與香子蘭》繼續(xù)在國區(qū)Steam上存在著,就永遠(yuǎn)會有數(shù)不盡的慕名而來者,爭相為游戲打出好評。

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