貞酒歌
2020-11-30
在全人類飽受新冠之苦的2020年年末,次世代主機(jī)終于與大家見面了。
據(jù)外媒VGChartz估算,自11月12日PS5在美國(guó)、加拿大、日本等地上市后,首日銷量大約在210~250萬(wàn)臺(tái)之間,力壓微軟另一次世代主機(jī)XSX/XSS,后者的首日銷量約在120~140萬(wàn)臺(tái)。
PS5對(duì)XSX的壓制還在繼續(xù)。據(jù)Vandal公開的數(shù)據(jù)顯示,次世代主機(jī)在西班牙的首周銷量比拼中,PS5以4.3萬(wàn)臺(tái)的優(yōu)勢(shì),力壓銷量1.41萬(wàn)臺(tái)的XSX/XSS,繼續(xù)領(lǐng)跑次世代。
在過往的歷史中,相似的情景一再上演。PS4在西班牙的首周銷量為3.8萬(wàn)臺(tái),同時(shí)代的Xbox One為1.5萬(wàn)臺(tái)。再往前一個(gè)世代的PS3,首周銷量為3.5萬(wàn)臺(tái),同時(shí)代的Xbox 360為1.49萬(wàn)臺(tái)。
除了日本以外,這一銷量模型,幾乎代表了索尼與微軟兩家主機(jī)的命運(yùn)。
當(dāng)然,這一切似乎和我們無(wú)關(guān)。目前,我們只和黃牛有關(guān)。
隨著PS5成為熱銷電子產(chǎn)品,早已做好了囤積居奇準(zhǔn)備的黃牛,果然沒有讓廣大玩家“失望”。
在英國(guó),一家名為CrepChiefNotify的黃牛公司,已經(jīng)通過倒賣PS5獲利1760萬(wàn)元。更為過分的是,CrepChiefNotify甚至在社交媒體上大肆宣傳自己的“豐功偉績(jī)”。
還是在英國(guó),亞馬遜的一名員工,私吞了客戶的一臺(tái)PS5,客戶被莫名其妙退款。這臺(tái)PS5,是這位客戶送給小兒子的生日禮物。雖然這名員工已經(jīng)被亞馬遜開除,但權(quán)益遭到侵害的客戶,終是無(wú)法拿到供不應(yīng)求的PS5。
在國(guó)內(nèi),PS5同樣一機(jī)難求。等不及想要嘗鮮次世代主機(jī)的玩家,只能周瑜打黃蓋,被黃牛宰上一刀。百度PS5貼吧,成為玩家們發(fā)泄對(duì)奸商不滿的窗口。
有網(wǎng)友遍數(shù)奸商的種種罪過,同時(shí)呼吁玩家不要買黃牛手里的水貨機(jī)。其中一個(gè)理由,就是國(guó)行PS5要來了。
國(guó)行PS5的傳言并非空穴來風(fēng)。此前,索尼中國(guó)已經(jīng)制作了PS5中文介紹網(wǎng)頁(yè)。而在PlayStation天貓旗艦店,還曾出現(xiàn)過PS5宣傳頁(yè)面,頗有此地?zé)o銀三百兩之嫌。
而PlayStation中國(guó),更是不遺余力地對(duì)PS5進(jìn)行宣傳。加上《賽博朋克2077》即將發(fā)售,玩家對(duì)次世代的期待值不斷上漲。
近期有傳言稱,PS5國(guó)行將于2021年1月21日發(fā)售,一人限購(gòu)一臺(tái),游戲不鎖區(qū),但鎖服,備份大法依然健在。這一傳言未得到官方證實(shí)。
假如PS5國(guó)行真能如此之快地上市,是否能緩解黃牛抬價(jià)的局面呢?經(jīng)歷了PS4國(guó)行時(shí)代,又有多少玩家會(huì)接納PS5國(guó)行呢?PS4國(guó)行真如很多人所說的那么雞肋嗎?溫故而知新,就讓我們從劉睿哲聊起。
在PS4國(guó)行上市之前,微軟已經(jīng)先一步推出了Xbox One國(guó)行。然而,令玩家失望的是,Xbox One國(guó)行實(shí)行了嚴(yán)格的鎖區(qū)操作,讓這臺(tái)主機(jī)相當(dāng)雞肋。盡管玩家怨聲載道,但微軟中國(guó)不為所動(dòng)。此時(shí),很多人將目光投向了索尼。
最初,PS4國(guó)行擬定的上市日期為2015年1月。據(jù)參與過PS4國(guó)行主機(jī)測(cè)試的玩家透露,這臺(tái)國(guó)行機(jī)與其它版本的機(jī)器并無(wú)區(qū)別,可以直接運(yùn)行各個(gè)版本的游戲,也可以登錄各個(gè)PSN區(qū)服。
然而,就在2014年12月29日,一位名叫劉睿哲的玩家,實(shí)名舉報(bào)PS4國(guó)行可以直接運(yùn)行多款包含暴力、血腥的游戲,其中就有《GTA5》,要求有關(guān)部門進(jìn)行封殺。
舉報(bào)事件發(fā)生后,PlayStation中國(guó)緊急宣布推遲國(guó)行上市時(shí)間,網(wǎng)友猜測(cè)與劉睿哲的舉報(bào)有關(guān)。此時(shí),玩家們幾乎已經(jīng)悲觀地懷疑,PS4國(guó)行將如同Xbox One國(guó)行一樣,走上鎖區(qū)鎖服的道路。而劉睿哲本人,遭到了憤怒的玩家們的“人肉”。更有玩家將其稱為“千古罪人”,在之后的PS4國(guó)行首發(fā)日掛橫幅當(dāng)眾羞辱。
許多年以后發(fā)生的“肖戰(zhàn)舉報(bào)事件”,和劉睿哲事件頗有相似之處。毫無(wú)疑問,劉睿哲遭到了網(wǎng)絡(luò)暴力,孰是孰非姑且不論,PS4國(guó)行,終究是成了很多人口中的雞肋。自此之后,舉報(bào)陰云,一直未曾離開國(guó)行主機(jī)。
2016年ChinaJoy首日,攜多款作品參展的育碧,遭到了未知人員的舉報(bào),《孤島驚魂》《刺客信條》《全境封鎖》等多款游戲被緊急撤下,試玩游戲替換為《舞力全開》與《英雄無(wú)敵》。撤換游戲的原因?yàn)榘┝?nèi)容。有人對(duì)此調(diào)侃,大家都在秀腿,育碧展臺(tái)不合群。
2018年,騰訊力推WeGame平臺(tái),引進(jìn)了火爆全球的《怪物獵人:世界》。為了和Steam平臺(tái)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),騰訊早于Steam2天上線了《怪物獵人:世界》,而且游戲內(nèi)容原汁原味,聯(lián)機(jī)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量良好。
但隨后,WeGame平臺(tái)的《怪物獵人:世界》遭到了未知人員的舉報(bào),該游戲的運(yùn)營(yíng)資質(zhì)文件被取消,慘遭下架。
2019年7月,騰訊代理任天堂Switch消息一出,就有玩家對(duì)國(guó)行NS進(jìn)行了舉報(bào)。
2020年5月初,微博用戶@森里螢四舉報(bào)PS4國(guó)行商店可以購(gòu)買未過審商品,以致PS4國(guó)行緊急維護(hù)。
結(jié)束維護(hù)后,PS4國(guó)行的“后門”無(wú)法使用,森里螢四達(dá)到了他的目的。
而森里螢四本人的微博賬號(hào),同樣遭到了玩家們的舉報(bào),已被新浪屏蔽,結(jié)局略顯諷刺。
PS5國(guó)行和XSX國(guó)行還未上市,已經(jīng)有蟄伏的“劉睿哲們”,做好的舉報(bào)的準(zhǔn)備了。
國(guó)行主機(jī),什么時(shí)候才能擺脫舉報(bào)陰云呢?有著舉報(bào)風(fēng)險(xiǎn)的國(guó)行主機(jī),前途已經(jīng)蒙上了一層陰影。
即便如此,PS4國(guó)行依然給玩家們留下了很多美好的瞬間,這其中就包括《最終幻想15》全球同步發(fā)售。
這是索尼中國(guó)和SE共同獻(xiàn)給《最終幻想》系列粉絲的禮物。這一天是2016年11月29日。
《最終幻想15》的開發(fā),稱得上命途多舛。歷經(jīng)漫長(zhǎng)的開發(fā)周期,終于與玩家正式見面。而對(duì)于彼時(shí)的PS4國(guó)行而言,缺少國(guó)行游戲尤其是大作的窘境,令很多玩家不看好國(guó)行的未來。
在此局面下,《最終幻想15》的全球同步發(fā)售,意義更為深遠(yuǎn)。
當(dāng)然,為了促成這一盛況,官方作出了眾多努力。其中就包括被重新“上色”的冰神希瓦。
幸運(yùn)的是,除此之外,《最終幻想15》國(guó)行版與原版幾無(wú)差別。
但PS4國(guó)行游戲數(shù)量不多,卻也是不爭(zhēng)的事實(shí)。截至目前,國(guó)行商店里的游戲,也僅有3頁(yè)。其中頗具分量的游戲,僅有《真三國(guó)無(wú)雙8》《地平線:零之曙光》《NBA 2K19》等寥寥幾款。
《NBA 2K19》國(guó)行版誠(chéng)意滿滿,不僅實(shí)現(xiàn)了中文語(yǔ)音,楊毅、蘇群等現(xiàn)實(shí)中的籃球評(píng)論員為這款游戲錄制了全新的現(xiàn)場(chǎng)解說。得益于索尼搭建的中國(guó)服務(wù)器,《NBA 2K19》的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量得到極大保障。
但這樣的誠(chéng)意之作少之又少,加之越來越嚴(yán)格的版號(hào)發(fā)放規(guī)則,國(guó)行游戲過審的難度不降反升。因此,PS4國(guó)行商店里的眾多游戲,也被很多玩家嘲笑為“4399小游戲”。即便是騰訊NS國(guó)行初期宣布的《超級(jí)馬里歐奧德賽》,也久久未能兌現(xiàn)。甚至NS國(guó)行被玩家投訴到了315,罪名是虛假宣傳。
《最終幻想15》的全球同步發(fā)售,證明了我們具備全球同步的能力。但為此需要付出的努力,卻不見得在商業(yè)上值得嘗試,尤其是對(duì)于一些成本偏低的游戲。而像《賽博朋克2077》這樣的游戲,在解決了中文本地化的問題后,是否登錄國(guó)行主機(jī)已經(jīng)變得不那么重要。
對(duì)能夠輕松買到水貨主機(jī)的玩家而言,先天殘疾的國(guó)行主機(jī),本就處在了鄙視鏈的低端。
作為一家日本公司,在積極引進(jìn)國(guó)際游戲的同時(shí),索尼也在大力扶植中國(guó)本地游戲公司,這就有了孵化本土原創(chuàng)IP的“中國(guó)之星”計(jì)劃。除了在游戲引擎、技術(shù)支持、游戲調(diào)試上給予中國(guó)廠商大量支持外,中國(guó)之星計(jì)劃還在投資領(lǐng)域做出了努力。
自中國(guó)之星計(jì)劃啟動(dòng)以來,誕生了不少原創(chuàng)游戲,包括已經(jīng)發(fā)售的《代號(hào):硬核》《除夕》等。頗為有趣的是,《除夕》雖然是本土孵化,但反而沒有登錄PS4國(guó)行。這些游戲整體上收獲了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),展現(xiàn)了中國(guó)游戲公司的創(chuàng)意。
到了2020年,中國(guó)之星計(jì)劃有了更多新公司的加入,《鈴蘭計(jì)劃》《暗夜長(zhǎng)夢(mèng)》《邊境》等作品,令玩家們耳目一新。
在中國(guó)之星計(jì)劃之外,索尼同樣作出了不少探索與嘗試。PS4國(guó)行發(fā)售之初,蝸牛出品的《九陽(yáng)神功》,也曾因“一巴掌十八條龍”成為玩家喜聞樂見的梗。但這款游戲的質(zhì)量,沒有撐起它的熱度,很快就淡出了玩家的視線。
同樣質(zhì)量配不上熱度的還有《西游記之大圣歸來》,雖然有原IP的加持,世界觀和人物形象為玩家喜聞樂見,但糟糕的游戲質(zhì)量,勸退了眾多慕名而來的粉絲,玩家的失望之情溢于言表。
即便在登錄Steam后,《西游記之大圣歸來》依然差評(píng)如潮。
事實(shí)上,雖然中國(guó)之星計(jì)劃旨在孵化國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲,但從這一計(jì)劃中誕生的作品,很多都登錄了多個(gè)平臺(tái),包括《代號(hào):硬核》《邊境》等。
無(wú)可否認(rèn),在缺乏主機(jī)文化的中國(guó),強(qiáng)推國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲,并不是一件容易的事情。迄今為止,中國(guó)之星計(jì)劃所孵化的游戲,仍未有一款稱得上大作。而索尼與中國(guó)本土游戲公司的合作,亦未見取得豐碩成果。
但至少,仍然有一群人,正在努力做著費(fèi)力不討好的買斷制游戲。雪中送炭的中國(guó)之星計(jì)劃,以及PS4國(guó)行這一平臺(tái),延續(xù)了他們微不足道的夢(mèng)。
之所以國(guó)行主機(jī)能夠與玩家們見面,離不開上海自貿(mào)區(qū)的建立。
2013年9月29日,上海自貿(mào)區(qū)正式成立,大陸境內(nèi)第一個(gè)自貿(mào)區(qū)出現(xiàn)。困擾中國(guó)主機(jī)產(chǎn)業(yè)十多年的游戲機(jī)禁令,在上海自貿(mào)區(qū)率先解除。
2014年,索尼在上海自貿(mào)區(qū)申請(qǐng)的500平方米倉(cāng)庫(kù)獲得批準(zhǔn),開啟了PS4入華的大門。
與水貨比起來,在大陸正式發(fā)售的PS4,具備價(jià)格和保修兩大優(yōu)勢(shì)。隨著PSN國(guó)服的搭建,甚至PSN港服的連接質(zhì)量也得到了提升。得益于“備份大法”,PS4國(guó)行的確對(duì)水貨機(jī)的價(jià)格產(chǎn)生了一定影響。
但對(duì)相當(dāng)一部分玩家而言,還是會(huì)選擇一勞永逸的港版、日版等PS4。
雖然中間出現(xiàn)過曲折,但PS4國(guó)行仍然順利地走過了六個(gè)春秋。包括PS4在內(nèi)的Xbox One、NS,都實(shí)現(xiàn)了國(guó)行版。尤其是NS國(guó)行,剛剛于2019年12月10日正式上市。
和六年前相比,中國(guó)對(duì)自貿(mào)區(qū)的建設(shè)更為用心。時(shí)至今日,全國(guó)自貿(mào)區(qū)的數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了21個(gè)。
前不久,隨著“區(qū)域全面經(jīng)濟(jì)伙伴關(guān)系協(xié)定”的成功簽署,建立中日韓自貿(mào)區(qū)的進(jìn)程正在加快腳步。
有趣的是,目前天貓和京東的PlayStation自營(yíng)店,PS4主機(jī)都出現(xiàn)了缺貨狀況??紤]到疫情對(duì)產(chǎn)能的影響,索尼的工廠恐怕已經(jīng)在全力以赴生產(chǎn)PS5國(guó)行了。
無(wú)論是外部大環(huán)境,還是索尼中國(guó)的種種跡象,相信不出意外,PS5國(guó)行即將與玩家正式見面。
但和六年前相比,NS國(guó)行“后門”的缺失,卻讓玩家再一次對(duì)國(guó)行主機(jī)的未來保持觀望態(tài)度。
但和六年前相比,還有一件事情發(fā)生了變化。PS4國(guó)行上市之時(shí),PS4已經(jīng)上市一年,早早解決了產(chǎn)能問題。而現(xiàn)在PS5的價(jià)格,溢價(jià)甚至達(dá)到了一倍。
再加上疫情的影響,價(jià)格短時(shí)間內(nèi)難以回落。此時(shí)推出PS5國(guó)行的“真香”程度,恐怕要比PS4國(guó)行更高。
一邊是舉報(bào)風(fēng)險(xiǎn)、鎖服限制,一邊是可能存在的備份、更低的價(jià)格,無(wú)論是對(duì)想買國(guó)行主機(jī)的玩家,還是打算買港版、日版的玩家,都將從PS5國(guó)行中受益。
至少?gòu)倪@個(gè)角度來看,PS5國(guó)行也沒有那么雞肋吧?
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