《地城邂逅:記憶憧憬》專訪:期待玩家們的細細品味

太空熊

2020-09-24

等游戲來總結(jié)劇情可能還實際一點(大噓。

    由熱門輕小說動畫改編的日系RPG手游《地城邂逅:記憶憧憬》(以下簡稱地錯手游),已于9月24日正式開啟全平臺公測。

    輕小說作者大森藤野的原作《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什么》,講述了溫柔卻堅毅的男主人公貝爾·克朗尼,在構(gòu)建于巨大地下城之上的迷宮都市歐拉麗中戰(zhàn)斗生活的故事。小說吸收借鑒了諸多古希臘、北歐以及印度等多神信仰與范靈教義的神話元素,創(chuàng)造了一個神明與信眾互信共存的世界。

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    高高在上的神明因為眷戀人間煙火,自愿放棄神格降下凡間,并在凡人之中廣招信徒。這些信徒也被稱為神之眷族。而小說、動畫與游戲的故事,正是從以古希臘神話中的灶神為原型的“廢神”赫斯緹雅招收他的第一個眷族——也就是貝爾為開端,經(jīng)歷二人世界的成長與沖突,逐漸將關(guān)于神格與人性、感性與理性、正義與邪惡的種種或細膩或嚴肅的討論深植在了讀者、觀眾與玩家的心中。

    地錯手游作為三種載體中誕生最晚,可塑性最強的一個,無論是在原著的還原度上,還是在原創(chuàng)劇情的世界觀拓展上,都非常優(yōu)秀。借著這次國服全平臺公測開啟的契機,我們有幸采訪到了地錯手游的制作人福沢女士與監(jiān)督中野先生,請他們幫我們解答了有關(guān)于游戲制作的幾個小疑問。

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    問答環(huán)節(jié)

    Q:地錯的副標題:記憶憧憬/メモリア?フレーゼ/Memory Freese,似乎是個原創(chuàng)詞匯,對于游戲而言,這個副標題有著什么具體的含義嗎?

    A:各位中國的玩家大家好!【記憶憧憬】這個詞的前半部分,由于游戲中重現(xiàn)了許多小說、動畫中的場景,就像反射出貝爾的記憶一樣,后半部分是取自主角貝爾的能力-憧憬一途,如此合起來就成了本游戲的副標題。


    Q:相對于《消滅都市》、《另一個伊甸》等原創(chuàng)作品而言,地錯的Media Mix方向似乎是相反的呢,我們很好奇企劃當初,選擇地錯作為IP改編的初衷是什么?

    A:方向性而言其實我們一直以來都是著重在劇情的表現(xiàn)上,地錯擁有相當分量的小說原作和動畫的骨干,而且作為人氣度極高的IP在日本也有著廣大的支持群眾,這點讓我們十分有信心可以作出改編。


    Q:在地錯兩周年紀念會上,松岡先生因為總計萬句以上的配音數(shù)量被授予了吉尼斯世界紀錄,實在是令人驚嘆!光按照配音數(shù)量來說,松岡先生在游戲中扮演貝爾的時間似乎已經(jīng)超過J.C. Stuff的同名動畫了,我們很好奇這么大量的配音量究竟都用在了哪些方面?

    A:自然是游戲劇情中的臺詞(笑)。游戲中除了原作劇情的重現(xiàn),更有著相當龐大分量的原創(chuàng)劇情,包含原作大森藤野老師親筆的活動劇情等,這些劇情當然少不了主角貝爾的臺詞,也真是辛苦松岡先生了!

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    Q:動畫《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什么》的第三季貌似延期成為10月番了。之前手游也已經(jīng)收錄了劇場版與許多的原創(chuàng)劇情內(nèi)容,成為了和動畫劇集不相上下的內(nèi)容載體。我們想知道地錯手游的原創(chuàng)與改編劇情,以及一些人物故事都是如何編排的,需要嚴格尊重原著嗎?

    A:尊重原作是必須的,尤其是世界觀和故事上都要經(jīng)過大森老師的監(jiān)修,不過在這個基礎(chǔ)上其實對于原創(chuàng)的部分還是很有彈性的。從帶點搞笑風格的原創(chuàng)劇情到連原作也尚未出現(xiàn),逼近地錯核心的部分都收入在了游戲之中,還請玩家細細品味了。

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    Q:在開發(fā)和運營的過程當中,應(yīng)該經(jīng)常會遇到有趣或者無奈的事情吧?比如原創(chuàng)劇情和聯(lián)動,就讓人很好奇,究竟背后會有怎樣的策劃。或者會不會在活動與人物的背景文案中,加入一點自己的小心思和諸如此類的彩蛋?

    A:策劃上來說重點都放在【如何讓原作粉絲也可認同、滿意】上,如同上面所提到的,其實原作大森老師對于游戲文化是相當敬重的,所以我們雖然做了許許多多的提案,但是多半都獲得了正向的回應(yīng),這方面沒有煩惱過,可以說是相當幸運啊。

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    Q:雖然終于還是等到了國服正式上線的時候,但相比日服和世界服而言,屬實還是有點晚了。其實國內(nèi)的ACG文化愛好者群體已經(jīng)越來越大,對于這些內(nèi)容愈發(fā)熱愛的我們,也很想知道日方對中國二次元文化圈/市場的看法,想要無縫接洽這兩個圈子,目前還將面臨怎么樣的困難?

    A:我想我們的確也感受到了中國對日本作品的熱情,我自己周遭的中國友人也都是相當喜歡日本的動漫,也要歸功于中國有如此廣大的市場才能讓日本作品被這么多的人接觸到。而現(xiàn)在中國也將這份熱情更加發(fā)揮,產(chǎn)出了不少優(yōu)質(zhì)的動畫、游戲,與其說有怎么樣的困難,不如說在這樣的相互良性刺激下,反倒可以令兩地的圈子更加活躍,產(chǎn)出更多的名作,當然粉絲們也就越開心啦。

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    Q:最后,請問各位有什么話希望我們帶給彼岸的中國玩家們嘛?

    A:感謝中國玩家的支持讓事前預(yù)約數(shù)突破了100萬人,真的是相當驚人的成果呢!

    《地城邂逅:記憶憧憬》由原作大森藤野老師完全監(jiān)修,還親筆寫下了原創(chuàng)劇情,原作老師付出如此心力的游戲我想也是很少見的。正是這樣一個有著精彩劇情,出眾角色,富戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗等,是一個可以從多種角度細細品味的游戲,今后我們也會致力于開發(fā)更多有趣的內(nèi)容,還請中國玩家多多支持了!

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