PC端測試爆火的背后,《原神》的游戲體驗究竟如何

鹿野

2020-09-23

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作者:鹿野

原創(chuàng)投稿

評論:
目前的玩法與內(nèi)容豐富度還不足以匹配其龐大的開放世界

    《原神》自從公布之后,其熱度便一直高居不下,可以說時刻都處在玩家們目光的聚焦點之中。

    而在《原神》宣布9月28日全平臺公測并且在15日開放PC端之后,其熱度更是暴增。知乎、微博、貼吧等等主流社交平臺,《原神》都居于其熱搜榜前列。

    值得注意的是,在這些熱度后面的數(shù)據(jù),表明了《原神》的熱度并不是空穴來風,其官網(wǎng)預約人次已經(jīng)達到了800萬之巨,加上其他平臺和海外預約,總?cè)舜我呀?jīng)超過了1700萬,足以看出有多人在等待著《原神》的面世。

    PC端測試爆火的背后,《原神》的游戲體驗究竟如何

    各大直播平臺大大小小的主播們,也在PC端開啟后不約而同的播起了《原神》,而周圍的同事和朋友們,不論他們持什么態(tài)度,也都紛紛玩起了原神。

    PC端測試爆火的背后,《原神》的游戲體驗究竟如何

    《原神》火熱背后的客觀因素

    大部分受眾都是手游端用戶的米哈游,卻宣布《原神》在公測前先行開放PC端,而9月15日開服之后收獲的熱度,想必出乎了許多人的意料。

    讓我們先拋開畫面、游戲性、玩法之類不談,就說說為什么《原神》在首發(fā)PC的情況下,依然有這么多人玩。

    相比于新游層出不窮的手游市場,國內(nèi)PC端游市場則顯得有些落寞,近幾年出現(xiàn)的新游中,能符合玩家口味并且畫質(zhì)玩法都屬上乘的產(chǎn)品屈指可數(shù),網(wǎng)游排行榜中處于前列的依然是那幾位常青樹。

    此時橫空出世的《原神》,其身上集結(jié)了各種足以成為爆款的要素。

    而且由于游戲行業(yè)的發(fā)展,讓國內(nèi)的新一代游戲玩家群體數(shù)量急速膨脹,其中PC端玩家的比例相當高,而這些新一代的玩家對二次元精品游戲需求也相當強烈,《原神》的出現(xiàn)恰好補上了這一空缺。

    PC端測試爆火的背后,《原神》的游戲體驗究竟如何

    這或許能解釋,為什么《原神》在主力受眾之外的PC端先行開放依然收獲了如此盛況。

    而且《原神》無論是畫面還有游戲性上,都算是上乘的水準。也就是說,《原神》的確好玩,不然在開服第一天之后熱度就該出現(xiàn)斷崖式下跌了。

    《原神》到底好不好玩?

    《原神》能在PC端開放后依然擁有不低的熱度,歸根結(jié)底還是在于其不錯的品質(zhì)。幾乎無縫加載開放大世界搭配上出色的3D卡通渲染,就算是光看看風景也值得很多玩家駐足。

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    《原神》1.0版本現(xiàn)地圖

    《原神》給人的第一印象除了精致之外,那便是其視覺風格相當令人舒服,清新通透的畫風讓整個游戲世界看起來十分柔和。如果要用一段話來形容《原神》的畫面給人的感覺,那我想應該是如同“初春早日時的陽光”般,明亮且溫和。

    PC端測試爆火的背后,《原神》的游戲體驗究竟如何

    開放世界也為《原神》帶來了極高自由度的玩法,除開主線任務之外,玩家可以自由的在提瓦特大陸探索,只要是所見之處,皆可到達。玩家們完全可以拋掉主線劇情不管,盡情的體驗《原神》的世界。

    當然高自由度的世界如果沒有足夠的交互設計,那也只是空有其表而已,《原神》就在細節(jié)方面下了不少功夫。24小時晝夜變化不同的時間段會呈現(xiàn)不同的景象,比如夜晚降臨時的蟲鳴和起風時轉(zhuǎn)速加快的風車,甚至角色在下樓梯時衣擺的抖動幅度,給讓人感覺這個世界無比的生動而又真實。

    PC端測試爆火的背后,《原神》的游戲體驗究竟如何

    下樓梯時衣擺的震動幅度也會有相應的變化

    而《原神》游戲中多樣的玩法也足以支撐玩家們天馬行空的想象力,七種基礎元素組成的戰(zhàn)斗方式不僅讓戰(zhàn)斗變得更加有趣和多樣化,在戰(zhàn)斗之外玩家們也可以通過這七種元素之間的交互效果玩得不亦樂乎。

    PC端測試爆火的背后,《原神》的游戲體驗究竟如何

    這種自由玩法,將玩家們從繁重的每日任務、副本任務之中解放了出來,讓游戲真正的成為了解壓消遣的地方。

    米哈游的野望

    仔細留意近幾年的國內(nèi)大廠,無一不在深耕二次元市場,而米哈游不僅是其中的佼佼者,更是在海外取得了優(yōu)異的成果。

    正是因為國內(nèi)二次元游戲在國外打開市場之后,讓許多海外用戶也產(chǎn)生了對此類產(chǎn)品的需求,因此《原神》這種品質(zhì)的游戲宣布登場之后,在海外能取得大量關注也是在情理之中了。

    并且這類用戶群體還有著極高的黏性和忠誠度,而米哈游的前幾款游戲為他們積累了大量的二次元手游用戶,所以有關《原神》的爭端我們不難發(fā)現(xiàn),沖突雙方往往是PC、主機玩家與被戲稱為“米衛(wèi)兵”的米哈游手游玩家之間的沖突。

    而《原神》這次不僅僅是全球全平臺發(fā)布,還推出了一系列基于《原神》世界觀精美的漫畫、短片、壁紙等等,牢牢的吃準了二次元用戶的痛點。

    這些舉動的背后,也是巨大的投入和成本,就光實現(xiàn)PC與移動端數(shù)據(jù)互通,PS4可與其他平臺聯(lián)機的技術就是讓人頭痛的開發(fā)難度,更不用說游戲內(nèi)大量的建模與小細節(jié)的交互了。

    為了搭配全球同步公測的戰(zhàn)略,游戲內(nèi)還攜帶中、日、韓、英四種配音和13種語言版本,這些也導致了《原神》漫長的開發(fā)時間與高昂的開發(fā)成本。

    寫在最后

    在總結(jié)上文的種種原因之后,《原神》PC端的爆火似乎也不難解釋了。但不得不說的是,《原神》目前的玩法與內(nèi)容豐富度還不足以匹配其龐大的開放世界,希望能在公測之后不斷增添新的玩法與內(nèi)容,保持游戲內(nèi)開放世界的火力。

    飽受爭議與期待的《原神》在公測之后究竟能取得怎樣的表現(xiàn),讓我們拭目以待。

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