廉頗
2020-09-17
在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,我對(duì)生存游戲都提不起什么興趣。
我疲于收集資源,疲于對(duì)抗敵人,也疲于應(yīng)付那群不太靈光的AI隊(duì)友,更疲于為了怕發(fā)出聲響,而連個(gè)交通工具都不能用——在有些生存游戲里,壓根連交通工具都沒(méi)有。
這總是令人沮喪的。
在那段時(shí)間里,我也玩了不少別的游戲,因?yàn)榉挪幌聦?duì)生存游戲的執(zhí)念,所以玩的游戲,雖然并不能算作正統(tǒng)的生存游戲,但往往都有些沾親帶故——比如,都有某種人形敵人。
而其中玩的時(shí)間最長(zhǎng)的游戲,要數(shù)《往日不再》與《DayZ》了。喜愛(ài)這兩個(gè)游戲的理由,自然也不盡相同。
《往日不再》是個(gè)好游戲。
當(dāng)然,這并不是在說(shuō)游戲本身有多好玩——作為一款公式化開(kāi)放世界游戲,《往日不再》真挺一般的。我只是單純喜歡騎著摩托,馳騁在公路上的感覺(jué)。這種公路片的味道,在最近的游戲中,已經(jīng)很少能夠品嘗到了?!锻詹辉佟房梢运闶仟?dú)一份。
而毀滅這種駕駛樂(lè)趣的元兇,快速旅行一定功不可沒(méi)。
開(kāi)放世界的設(shè)定與快速旅行,一定脫不開(kāi)聯(lián)系。因?yàn)殚_(kāi)放世界本身的巨大的地圖范圍,為了避免玩家在跑路過(guò)程中,感到無(wú)聊與乏味,也為了避免玩家對(duì)游戲內(nèi)容感到拖沓,所以一般的開(kāi)放世界游戲都特意準(zhǔn)備了,相較于常規(guī)移動(dòng)更加迅速的移動(dòng)方式。
一般來(lái)說(shuō),快速旅行是最為常見(jiàn)的解決方案。
典型的例子有《上古卷軸5》。作為一款開(kāi)放世界下的RPG游戲,“老滾5”幾乎每一個(gè)地圖標(biāo)注都可以進(jìn)行快速旅行,但問(wèn)題在于,玩家是具有慣性的,這也導(dǎo)致了幾乎每一個(gè)“老滾5”玩家,永遠(yuǎn)都處于一次又一次的讀條中——能任意快速旅行,誰(shuí)還要一點(diǎn)兒一點(diǎn)兒跑過(guò)去呢?
這樣也導(dǎo)致玩家失去了旅行與探索的樂(lè)趣。
而載具,是另一種解決方案。
比如《巫師3:狂獵》,就采用了載具(蘿卜)結(jié)合節(jié)點(diǎn)性快速旅行的解決方案。這種方案既保證了一定旅行與探索的樂(lè)趣,也保證了玩家的便利性。這也是我為什么喜歡《往日不再》的原因,同樣采用了載具(摩托車)結(jié)合節(jié)點(diǎn)性快速旅行的解決方案。
而只采用載具的開(kāi)放世界游戲,在現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,幾乎已經(jīng)看不到蹤影了。
但《黎明覺(jué)醒》卻開(kāi)始逆行。你可能很難想象,為什么一款手機(jī)游戲中——一款在講究輕量化、休閑化的移動(dòng)端平臺(tái)上的生存游戲,竟然在常規(guī)游戲時(shí),完全舍棄了快速旅行這個(gè)方便省事的解決方案,采用了幾乎全程需要玩家駕駛著載具的行動(dòng)方案。
雖然揮之即來(lái)的載具很方便,但就算對(duì)光子工作室群來(lái)說(shuō),這依然是個(gè)莫大的突破。說(shuō)實(shí)話,我是由衷地喜歡這個(gè)方案的,這也是我對(duì)《黎明覺(jué)醒》感興趣的最初原點(diǎn)。
《黎明覺(jué)醒》作為一款開(kāi)放世界下的生存手游,使用虛幻4引擎,打造出了一個(gè)令人訝異的未來(lái)世界:因?yàn)槿祟愅耸卦趽?jù)點(diǎn)中,所以自然開(kāi)始重新占領(lǐng)地球。在這個(gè)獨(dú)特的背景設(shè)定下,整個(gè)《黎明覺(jué)醒》的世界,都展現(xiàn)出了一種不可思議的美感。你既可以看到鋼鐵叢林與植物的相互交融,也可以看到未經(jīng)人跡的漫山野花,更可以看到廣袤無(wú)垠的戈壁黃沙。
這樣的美景,如果用快速旅行給略過(guò)了,那才真的是浪費(fèi)開(kāi)發(fā)人員的心血。
而《黎明覺(jué)醒》也并不僅僅只是為了展現(xiàn)自己的開(kāi)放大世界,所以才執(zhí)拗地采用了全程駕駛載具的設(shè)計(jì)方案。在游戲體驗(yàn)的過(guò)程中,你就能夠發(fā)現(xiàn),《黎明覺(jué)醒》的開(kāi)放大世界,并不是一個(gè)公式化的開(kāi)放世界。
在駛向目的地的過(guò)程中,這個(gè)世界,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在展現(xiàn)著活力。你既會(huì)遇到攔路的變異體,需要選擇直接撞開(kāi)他,還是下車干掉他;也會(huì)與遇到極端天氣,需要選擇是一路前行,趕到目的地,還是找個(gè)地方躲避一下;更會(huì)遇到各種資源,是要為了保證時(shí)效而忽略,還是“我全都要”;至于野獸與變異體在路邊的搏斗,更是再常見(jiàn)不過(guò)了,這時(shí)候只消將摩托車停在一旁等待一會(huì)兒,就可以漁翁得利了。
你看,這樣精彩的一個(gè)世界,你的旅程,又怎么會(huì)無(wú)聊呢?
當(dāng)然,光子工作室群也提供了自動(dòng)尋路駕駛的功能——不過(guò)不能駕駛載具。所以,還是能看出《黎明覺(jué)醒》對(duì)于玩家自行駕駛載具體驗(yàn)開(kāi)放大世界的執(zhí)念。不過(guò),這種執(zhí)念,我并不討厭。
而除了《黎明覺(jué)醒》的公路片味道以外,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,也十分有趣。
我在上面提到過(guò),除了《往日不再》,我還玩了很長(zhǎng)時(shí)間的《DayZ》。
《DayZ》令人感到樂(lè)趣的地方,在于和朋友們一起拾荒、聊天和配合戰(zhàn)斗。注意我的重點(diǎn),是“和朋友們一起”。
不知道你們有沒(méi)有玩過(guò)同樣是生存游戲的《腐爛國(guó)度》?和一群AI在一起配合的感覺(jué),實(shí)在說(shuō)不上好。而且,當(dāng)你和朋友在一起的時(shí)候,游戲的樂(lè)趣也要翻上幾番的。
這也是《黎明覺(jué)醒》吸引我的地方。
作為一款第三人稱視角的射擊游戲,《黎明覺(jué)醒》中的槍械手感,延續(xù)了光子工作室群的拿手好戲,從基礎(chǔ)的建模到射擊時(shí)的光效與音效,幾乎都是無(wú)可挑剔的。而對(duì)不同類別的槍械,光子工作室群也根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況,在后坐力與彈道軌跡上做了區(qū)分,平衡了射擊體驗(yàn)的真實(shí)感與游戲的爽快感。
而除了最基礎(chǔ)的射擊體驗(yàn)之外,《黎明覺(jué)醒》中還有著各種戰(zhàn)術(shù)道具。
戰(zhàn)術(shù)道具的存在,讓《黎明覺(jué)醒》在多位玩家協(xié)同作戰(zhàn)的時(shí)候,有了更多的配合模式,從投擲道具、地雷到自動(dòng)炮臺(tái),戰(zhàn)術(shù)的可拓展性大大提升。這一點(diǎn)在游戲的副本中,展現(xiàn)得極為明顯。面對(duì)著源源不斷涌來(lái)的敵人,如何合理分配火力并運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)道具,才是取勝的關(guān)鍵。
有了PVE,自然不能沒(méi)有PVP。在《黎明覺(jué)醒》中,玩家還可以與朋友或者陌生人,來(lái)上一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗,比拼一下技術(shù)。
而作為一款開(kāi)放世界下的生存游戲,射擊玩法自然是貫穿游戲始終的,而依托光子工作室群強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)實(shí)力,《黎明覺(jué)醒》的射擊玩法,足以支撐起這個(gè)龐大的世界。
目前,《黎明覺(jué)醒》已開(kāi)啟測(cè)試,感興趣的玩家可以前去試試。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論