《戰(zhàn)意》采訪:千軍萬馬的古代戰(zhàn)爭(zhēng)

一個(gè)剛起步的階段……

    由網(wǎng)易代理,“不鳴工作室”自主研發(fā)的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游《戰(zhàn)意》,一經(jīng)面世,就受到了極大的關(guān)注,而游戲本身的質(zhì)量也極其過硬,更是吸引了不少玩家馳騁在游戲中。

    而我們,則有幸在ChinaJoy 2020的現(xiàn)場(chǎng),采訪到了《戰(zhàn)意》的制作人,也是不鳴工作室的創(chuàng)始人王希,和他聊了一些我們很感興趣,大家可能也很感興趣的話題。

    Q:您何認(rèn)為《戰(zhàn)意》擔(dān)當(dāng)?shù)闷稹暗谝还糯嗳藨?zhàn)爭(zhēng)游戲”這個(gè)稱謂嗎?

    A第一?這個(gè)我們是擔(dān)不起的。至少在這個(gè)階段,《戰(zhàn)意》還是古代戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游中初出茅廬的小學(xué)生。畢竟對(duì)于我們這個(gè)才剛上線小一年的游戲,我們還要學(xué)習(xí)的內(nèi)容非常多。不僅是產(chǎn)品方面對(duì)游戲的核心戰(zhàn)斗,進(jìn)行例如“陸地行舟推船玩法”等更多的嘗試和升級(jí),還是勢(shì)力戰(zhàn)進(jìn)行“自建據(jù)點(diǎn)、野外追擊等”玩法的完善和提升,以及全球發(fā)行遇到的運(yùn)營(yíng)和文化協(xié)調(diào)等,都是我們要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。

    所以與其去討論第幾的排名,我們倒是更希望能夠一直陪著我們的玩家發(fā)掘《戰(zhàn)意》更多的可能性,一起快樂的進(jìn)步。

     

    Q:經(jīng)常有玩家,會(huì)將《戰(zhàn)意》和《騎馬與砍殺》放在一起類比,請(qǐng)問您是怎么看待這件事的?從制作人的角度來說,您覺得這兩款游戲應(yīng)該被放在一起比較嗎?

    A:首先“騎砍”是我非常喜歡的一款冷兵器游戲,單靠一款游戲形成了一個(gè)“騎砍類”游戲的分類,足矣說明《騎馬與砍殺》這款游戲的成功。能夠和騎砍類比,我覺得是抬舉了。

    從我的角度,雖然都是冷兵器和戰(zhàn)爭(zhēng),《戰(zhàn)意》和“騎砍”其實(shí)有本質(zhì)上的不同。我們的前輩《騎馬與砍殺》更注重單機(jī)體驗(yàn),而《戰(zhàn)意》從骨子就是一款網(wǎng)絡(luò)游戲。

    如何還原玩家與玩家之間,千軍萬馬的古代戰(zhàn)爭(zhēng),一直是《戰(zhàn)意》最重視的課題。

    Q:如果考慮到未來的發(fā)展,您覺得《戰(zhàn)意》還有哪些潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?《戰(zhàn)意》又會(huì)通過怎樣的方式來確保自己目前的位置?

    A:很多人都在教育我說,古代戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游是小眾游戲,但我覺得有帶兵打仗的將軍夢(mèng)的男孩兒肯定非常多。我覺得《戰(zhàn)意》只是古代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲版圖上一個(gè)重要的節(jié)點(diǎn)而已,我們倒是更希望能夠和大家眼中的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手多多合作,真正把古代戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)品類做寬,為熱愛這類游戲的玩家提供更多有趣的內(nèi)容。

     

    Q:除了《戰(zhàn)意》之外,您還喜歡哪些古代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲?這些游戲經(jīng)歷是否為您制作《戰(zhàn)意》提供了幫助?您又是如何學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的?

    A:我個(gè)人十分喜歡古代歷史,也愛看相關(guān)題材的電影,我覺得那個(gè)金戈鐵馬的冷兵器世界讓我沉迷。正是因?yàn)槿绱耍液臀业膱F(tuán)隊(duì)們才決定制作我們這款寫實(shí)風(fēng)、還原古代歷史的戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲,《戰(zhàn)意》!

    當(dāng)然,在制作《戰(zhàn)意》時(shí),之前的一點(diǎn)淺薄興趣就無法起到指導(dǎo)作用了。我們對(duì)于歷史的態(tài)度,一直是謹(jǐn)慎而又虔誠(chéng)的。為了還原最真實(shí)的戰(zhàn)役,我們團(tuán)隊(duì)會(huì)一起做大量的考究,挖掘當(dāng)年歷史中的更多細(xì)節(jié),這需要時(shí)間。但是我們會(huì)保證每一場(chǎng)復(fù)刻的戰(zhàn)役,都做到盡善盡美。

    除了自己的悶頭鉆研外,我們也經(jīng)常與玩家交流溝通,聽取各方面的意見,才能將我們的游戲做得更加完善,變得越來越完美!

    Q:我們都知道,《戰(zhàn)意》是不鳴工作室歷時(shí)8年打造而成,對(duì)于一款游戲來說,您如何評(píng)價(jià)這個(gè)開發(fā)周期呢?

    A:其實(shí)前面主要因?yàn)樽约鹤隽艘?,多花了點(diǎn)時(shí)間而已。畢竟我本質(zhì)上是個(gè)程序員。

    Q:可以為我們簡(jiǎn)單介紹一下《戰(zhàn)意》目前的海外布局嗎?

    A:目前我們游戲除了國(guó)服,在歐洲、北美、俄羅斯、南美、日韓、東南亞都有不少玩家。后續(xù)我們會(huì)繼續(xù)拓寬如中東、大洋洲等更多的市場(chǎng),除了更多內(nèi)容提供外,也會(huì)多舉辦全球化的賽事,讓喜歡古代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的玩家,有一個(gè)一較高下的舞臺(tái)。

    Q:和國(guó)外的古代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲相比,國(guó)產(chǎn)的古代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲有哪些特色呢?

    A:我覺得在古代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲方面,沒有區(qū)分什么國(guó)外的和國(guó)內(nèi)的。因?yàn)槲蚁嘈?,在每個(gè)男孩子心中,或多或少都有一個(gè)成為將軍的夢(mèng)想,奮勇殺敵,感受胸中的激昂。這是男子漢刻在DNA里面的熱血,不同國(guó)家都是互通的。我們和其他開發(fā)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的廠商,都是為了還原一個(gè)最真實(shí)的冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)大家的將軍夢(mèng)想。

     

    Q:古代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的電競(jìng)賽事,和傳統(tǒng)的電競(jìng)賽事有哪些不同?

    A:如果把MOBA和FPS游戲的電競(jìng),類比體育項(xiàng)目的話,更像足球和籃球。而《戰(zhàn)意》的競(jìng)技,則更像排球,或者龍舟。

    Q:《戰(zhàn)意》是如何面對(duì)這些差異的?

    A:隨著每屆賽事的舉辦,我們也在不斷摸索與迭代,完善賽事的規(guī)則以及打磨系統(tǒng)功能。因?yàn)楣糯鷳?zhàn)爭(zhēng)品類的游戲,做賽事的我們還是第一個(gè)。前段時(shí)間,我們剛與ImbaTV達(dá)成戰(zhàn)略合作,并且和他們一起舉辦了亞服S2的邀請(qǐng)賽事。在這次比賽中,我們也發(fā)現(xiàn)了許多的問題,一些OB系統(tǒng)不合理的地方,技術(shù)團(tuán)隊(duì)也已經(jīng)全面介入,為的就是能讓我們的比賽直播辦得更好!

    Q:目前《戰(zhàn)意》已經(jīng)舉辦了兩屆比賽,作為國(guó)際賽事,參與選手主要來自于哪些國(guó)家?

    A:我們參賽選手的來源非常廣泛,每個(gè)服務(wù)器中都有不同國(guó)家的玩家參戰(zhàn)。有來自我們國(guó)內(nèi)的,美國(guó)的,俄羅斯的,日本的,越南的等等,他們都是在游戲中家族,自己召集起來的戰(zhàn)隊(duì)。

    Q:當(dāng)初《戰(zhàn)意》是如何想到要開始往電競(jìng)化的方向發(fā)展的?

    A:我們的游戲是服務(wù)全球的古代戰(zhàn)爭(zhēng)愛好者的,游戲賽事本身是一個(gè)可以給玩家展現(xiàn)自己實(shí)力的舞臺(tái),這個(gè)需求,在世界各地都普遍存在。如果說大世界是家族證明自己的地方,那個(gè)我們舉辦的比賽,就是玩家團(tuán)隊(duì)驗(yàn)證自己的實(shí)力的地方。無論是出于玩家的考慮,還是宣傳的考慮,這都十分重要。

    Q:《戰(zhàn)意》中有大量的養(yǎng)成要素,他們也是《戰(zhàn)意》非常重要的組成部分,而在電競(jìng)化的過程中,《戰(zhàn)意》是如何看待這些要素的?

    A:我們的比賽主要是以賽事服的形式進(jìn)行。在比賽中,大家使用相同的全解鎖賬號(hào),擁有全部的武器以及技能,滿級(jí)兵團(tuán),以及無限供應(yīng)的藍(lán)色器械等,比拼的是玩家們對(duì)于游戲的理解,以及戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力,盡可能保證每個(gè)玩家的起點(diǎn)一致,讓比賽充滿博弈性與對(duì)抗性。

    Q:《戰(zhàn)意》比賽當(dāng)前的規(guī)模如何?經(jīng)營(yíng)的狀態(tài)如何?

    A:我們游戲的賽事,暫時(shí)還是以為各個(gè)服務(wù)器進(jìn)行布局,例如歐服賽事、亞服賽事和國(guó)服賽事。雖然也舉行過亞服玩家和國(guó)服玩家的對(duì)抗賽,但我們希望未來能讓更多的玩家融合在一起,將全球的玩家進(jìn)行打通!

    Q:您覺得古代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲適合做電競(jìng)嗎?

    A:我覺得我們這類博弈性的游戲都非常合適,因?yàn)椤稇?zhàn)意》強(qiáng)調(diào)的是對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)理解,對(duì)兵團(tuán)和武將操作,以及玩家之間的配合。我們游戲里有11種武器,80余種兵團(tuán),15V15的戰(zhàn)場(chǎng)讓比賽變得非常復(fù)雜,充滿不可預(yù)測(cè)性。并且不同戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格、攻城策略也不一樣,賽事充滿了觀賞性,很值得我們?nèi)ゴ罅Φ耐茝V。

    Q:總結(jié)一下《戰(zhàn)意》目前的狀況吧,《戰(zhàn)意》接下來的發(fā)展重心又在哪里?

    A:哈哈,《戰(zhàn)意》是一款要做很久的游戲。未來,我們除了繼續(xù)挖掘古代文明中的兵團(tuán),開發(fā)更多的新玩法外,還會(huì)嘗試更多寫實(shí)的操作。例如攻城的時(shí)候,會(huì)先插旗宣戰(zhàn),野外的時(shí)候,可以埋伏偷襲別人等。

    《戰(zhàn)意》現(xiàn)在還處于一個(gè)剛起步的階段,我們最大的愿望,是把他打造成一個(gè)古代戰(zhàn)爭(zhēng)IP。認(rèn)認(rèn)真真做透古代各個(gè)文明的內(nèi)容,給各位冷兵器愛好者還原一個(gè)最真實(shí)的古代戰(zhàn)爭(zhēng)世界。后續(xù)我們還準(zhǔn)備在更多的渠道發(fā)行我們的游戲,相信不久的將來,不但全球的玩家都可以一起來玩《戰(zhàn)意》,還可以在各個(gè)平臺(tái)載體進(jìn)行體驗(yàn)。

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